Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ckau

Вирусы

Автор: ckau · 01.06.2011, 15:41 · 71 сообщений

Сообщений в теме: 71

ckau#1

генный код (потом усложнить по типу генного кода человека) ОБНОВЛЕНО

1 блок -------------------------------------------------------------------------------------------

отвечает за тип распространения вируса (воздух, контакт, перорально - с едой/питьем)

2 блок - -------------------------------------------------------------------------------------------

отвечает за количество этапов развития болезни (от 2 до 8, например)

3-9 блок --------------------------------------------------------------------------------------

отвечает за симптомы этапов развития (каждый блок за этап)

когда будет список состояний/симптомов, попробую сделать ветви развития симптомов

также может быть маленький шанс, что "симптомом" будет смерть вируса - т.е. он действительно умрет.

10 блок - --------------------------------------------------------------------------------------

отвечает за существ, подверженных заражению (человек, обезьяна)

11 блок -------------------------------------------------------------------------------------

отвечает за лекарство (надо будет сделать ветви лекарств. "лечащее" лекарство будет выбираться рандомно из уровня/слоя ветвей)

12 блок -------------------------------------------------------------------------------------

частота мутаций (этот блок сам мутировать будет очень медленно)

13 блок ------------------------------------------------------------------------------------

айди вируса, сугубо для механики.

грубо говоря, первый вирус, заразивший человека, получает айди 101. перепрыгнув на другого носителя или мутировав, вирус получает айди 102, и так далее.

таким образом, можно будет сделать, чтобы новый вирус был "типа сильнее", и "вытеснял" старый штамм.

т.е. одной из возможных задач вирусолога будет попытка вывести вирус, более "слабый", или же лечимый простыми веществами - заразив больного человека этим выведенным штаммом, но сможет убить старый вирус, оставив только новый "слабый"

Вкратце, система работы вируса+вирусолога:

1. лекарство зависит от симптомов -> симптомы зависят от генкода.

2. новый штамм вируса (т.е. мутация) лечится новым лекарством (из-за новых симптомов), но

3. вакцина от штамма/мутации/айди #315 убивает вирус с айди от #301 до #315 включительно.

Скопировать ссылку
GreenDancer#2

ckau сказал:

ну допустим (писал по пьяни, интернет выбило градом - по просьбе выложу кулстори)

1 блок -

отвечает за тип распространения вируса (воздух, контакт, перорально - с едой/питьем)

2 блок -

отвечает за количество этапов развития болезни (от 2 до 8, например)

3-9 блок -

отвечает за симптомы этапов развития (каждый блок за этап)

когда будет список состояний/симптомов, попробую сделать ветви развития симптомов

10 блок -

отвечает за существ, подверженных заражению (человек, обезьяна)

11 блок -

отвечает за лекарство (надо будет сделать ветви лекарств. "лечащее" лекарство будет выбираться рандомно из уровня/слоя ветвей)

Идея не плохая,но это будут  делать генетики или вирусолог?

Скопировать ссылку
Jack Rost#4

Он к тому, что "блоки" напоминает систему как в генетике. Я скажу что надо думать дальше над остальными аспектами - как ваирус развиваеться, как самоу его изменять и т.д.

Скопировать ссылку
1thenextdecade#5

Самому его изменять просто, надо просто в вирусологию запилить терминал, как в генетике. И я думаю, каждый вирусолог будет с удовольствием выводить вирус своей мечты!

Скопировать ссылку
Jack Rost#6

Хотелось бы конечно, что бы вирусы гуляли не просто так , но и как уже говорили , развивались. Причём у каждого человека они могли бы по разному развиваться. Если бы при этом каждый тип вируса начинал развиваться по разному - какой-то слабее , какой-то быстрее или сильнее. Вирусологу работа тогда точно найдёться. Скучать не будет.

Скопировать ссылку
ckau#7

ну так коллективно развиваем, чо.

я думал, чтобы вирус минимально морфировал при заражении нового существа - потом прикинуть, какие блоки и на какой максимальный шаг могут изменяться.

также проходят сложные мутации при взаимодействии с мутагеном (есть еще какие вещества, могущие сильно влиять на ДНК?)

прямой консоли управления генными блоками вирусов имхо не должно быть - пусть будет игра с огнем+интерес.

сегодня мы с РД сделали вирус типо СПИДа, только убивающий моментально и переносящийся по воздуху, а завтра - за весь день из интересного получилось только диарея.

Скопировать ссылку
Jack Rost#8

Посмотрим. Я ни разу не видел как работает текущая система у вирусолога(т.е как он там химичит с вирусами). С течением времени развиваться всётаки как то должно, но не быстро. Насчёт мутации при прыгании с человека на другого я согласен. Надо думать насчёт имумнитета . А то прыгнет ещё на того кто недавно вылечился.

Скопировать ссылку
ckau#9

текущая система - есть пара штаммов в банке, пачка обезьян, всякая мед.снаряга.

вся задача вирусолога - берешь штамм, тыкаешь бабуина, даешь ему немного поболеть. берешь анализатор здоровья, тыкаешь в бабуина, читаешь лекарство, колешь лекарство. берешь у манки образец крови, суешь в аппарат - на выходе получаешь сыворотку.

все. вирусы не изменяются, около 5-6 можно заказать у км-а.

т.е. на данный момент вирусолог - вообще нихера не делающий персонал. выше описанная операция не меняется, и надоедает через 20 минут. из-за отсутствия разнообразия, как такого - поиграв один раунд вирусологом, ты им больше никогда играть не будешь.

соли добавляет тот факт, что болезней, как таковых, на станции нет - редкий кашель не в счет.

Скопировать ссылку
Jack Rost#11

GreenDancer сказал:

Нужен вирусологу сканер вирусов просто, а не модификатор, пусть мутагеном или сама болезнь изменяется.

Неплохой вариант. Тогда  от химика мутаген будет нужен.

Скопировать ссылку
AlexReady#12

Я щитаю достаточно просто сделать так, что бы медицинский сканер выявлял наличие в организме вируса, но не пояснял, что именно это за вирус. Тогда все побегут к вирусологу за лечением, и карантин таки не будет пустовать.

Скопировать ссылку
Morlab#13

Вы принимаете предложения насчёт новых вирусов? Просто маленькая зарисовка.

Суть токова. Есть вирус, который передаётся воздушно-капельным путём. Не делает ничего такого, кроме как даёт возможность творить все эти гриферские бесчинства. В моём понимании это выглядит примерно так: на определённой стадии появляется сообщение, что дескать, ваш персонаж сошёл с ума и одержим жаждой крови. Чтобы его было легко вычислить, у него вместо маски появляется кроваво-красная (а может даже пульсирующая, это было бы круто) метка (можно крест, навеяно мне одним произведением), который невозможно снять.

Конечно, чтобы каждый раунд на станции не превращался в неконтролируемую бойню, возможность заражения можно оставить очень низкой, или даже сделать так, чтобы он убивал вас на последней стадии. Или вообще, сделать его педальным. Или трейторским. Возможностей уйма. Ну вот как-то так.

Скопировать ссылку
Jack Rost#14

Охарактеризовтаь это можно одним словом - бешенство. Но поскольку эта метка лишь на РП , то надо сразу довать сообщение, что делать.

Сканер мог бы показывать что обнаружен вирус и его код.  дальше пусть вирусолог проверяет его на обезьянах. Да кстати, пусть ,он проверяет как это обычно делают учёные со своими экспериментами - кольнул и ждёт особых реакций или проявлений. Пускай мартышка начинает вести себя не так, выглядеть, умирать и т.д , ну и пусть вирусолог будет переодически брать кровь на анализ, что бы знать стадии поражения и т.д. Тогда вирусологу реально будет, что делать и интересно будет за него играть.

Скопировать ссылку
BalaGi#15

Вот как это вижу я:

У каждого вируса есть несколько "болезней", сила воздействия на организм на каждой стадии развития задается числом. Например, у какого-нибудь гриппа это будет "кашель" (10,12,15). От этого зависит, например, насколько часто человек кашляет.

У стандартных вирусов (которые есть в вирусологии или заказываются у каптера, тот же грипп) в начале задаются стандартные симптомы, а затем какой-либо случайный (или несколько), но с параметрами по нулям. В начале каждого раунда, соответственно, каждый вирус имеет какую-то "болезнь", она может иметь как отрицательное, так и положительное воздействие на организм.

При обычном заражении происходит небольшая мутация, меняются только силы воздействия уже имеющихся (не скрытых) болезней. Для сильной мутации можно облучать существо в генетике, или же вводить мутаген. Сильная мутация раскроет скрытые "болезни", и затем их характеристики также будут меняться при распространении вируса на других существ. Также она сменит требуемое лекарство для вируса, и невозможность вылечить его старой вакциной. (и способ передачи вируса и всё такое прочее)

Суть работы вирусолога в таком случае сводится к тому, чтобы найти и вытащить все полезные штуки из разных вирусов. Или сделать парализующий, наносящий токсин и фаердамаг, гибающий на последней стадии и распостраняющийся мгновенно вирус.

Изменять характеристики вируса "как в генетике" - плохая идея, не рекомендую. Также вирусологу не стоит точно знать, с каким вирусом (точней "болезнью" в вирусе) он имеет дело, он должен получать информацию из наблюдений.

И еще нужен какой-то механизм скрещивания вирусов, чтобы в новый создаваемый вирус частично добавлялись характеристики двух старых.

Скопировать ссылку
ckau#16

BalaGi сказал:

И еще нужен какой-то механизм скрещивания вирусов, чтобы в новый создаваемый вирус частично добавлялись характеристики двух старых.

два штамма + мутаген, например?

и да, прямое оперирование геном вируса - хуйня собачья.

только рандом, только мутаген и облучение.

иными словами, за геном можно только следить, и запускать рулетку его мутации.

само собой, что кроме основных болезней, у остальных не будет отображаться ни название, ни лекарство - все экспериментальным путем.

Скопировать ссылку
BalaGi#17

ckau сказал:

два штамма + мутаген, например?

Возможно новую машину в вирусологию для этого.

Вот еще какой вопрос, может ли находиться 2 вируса в одном организме? Как по мне, один убьёт другой и еще себя ослабит. Или что-то другое. Но накачивать человека вирусами тоже нехорошо, с учётом того что их будет слишком много разных.

ckau сказал:

само собой, что кроме основных болезней, у остальных не будет отображаться ни название, ни лекарство - все экспериментальным путем.

Должен быть какой-то способ лекарства узнавать - различных веществ в химии/у повара/в баре/в ботанике дохрена и больше, а некоторым вирусам возможно потребуется и 2 реагента.

Скопировать ссылку
Jack Rost#18

Ещё стоит обратить внимание на то как вакцина будет производиться. Пошагово. Иными словами , что следует делать, что бы вакцина была готова. Если всё делаеться эксперементальным путём , то на что укажет вирусологу что вакцина работает без побочных эффектов?  Есть ещё проблема , что вирусологу может мартышек не хватить просто , если они будут умирать или он просто всех израсходует на эксперименты.

Скопировать ссылку
ckau#19

BalaGi сказал:

Должен быть какой-то способ лекарства узнавать - различных веществ в химии/у повара/в баре/в ботанике дохрена и больше, а некоторым вирусам возможно потребуется и 2 реагента.

исходя из симптомов, само собой же.

Jack Rost сказал:

Если всё делаеться эксперементальным путём , то на что укажет вирусологу что вакцина работает без побочных эффектов?

экспериментальный путь.

Jack Rost сказал:

Есть ещё проблема , что вирусологу может мартышек не хватить просто , если они будут умиртаь или он просто всех израсходует на эксперименты.

в теории, не все вирусы могут заразить мартына - т.е. тут либо желающие поучаствовать в эксперименте, либо рабы, лол.

заключенные, кстати >:]

Скопировать ссылку
Jack Rost#20

Может дать вирусологу тогда чашку петрии? что бы бактерии в ней разводить и проверять. Отличии от обезьян можно придумать. Например он должен их хранить в подходящей среде (температура нужна подходящая). Если она будет не та, то бактерии помрут и прощай долго выводимый вирус(плохо будет если вы хотели кого-то заразить) и вакцина для него.

Скопировать ссылку
farart#21

На счет вышеописанного бешенства с крестом на лбу. Мои мысли.

У человека появляется сообщение на 4 стадии, что внутренний голос (ну или еще чего придумать) приказывает ему убить человека. Если убивает в короткие сроки, то болезнь может исчезнуть с определенным шансом (50% к примеру). Если не убивает, то лопается. Может сработать и убийство мартышки или спейскарка но с меньшим шансом (15% например). Если болезнь отступает, появляется сообщение. Но метка со лба сходит не сразу, а минут через 5. Ну это так, для пущего веселья.

И общие мысли.

Я думаю, чтобы бафнуть профу вирусолога и сделать ее потенциально полезной, стоит банально заражать членов экипажа, как будто они вирус на станцию случайно привезли.

Например. На старте раунда и вообще при респауне нового человека делать проверку на заразность. Шанс маленький около 5-7%. Если человек не проходит проверку, выбирается вирус, которым он болен по шкале опасности. То есть человек с очень большим шансом будет болен простудой и с мизерным шансом ГБС. Например простуда имеет 90% шанс выпасть на зараженного, а ГБС 5%.

Скопировать ссылку
Morlab#22

Смотря, будет ли он в общем доступе. Если вирус будет в общем доступе, то делать его НАСТОЛЬКО разрушительным не стоит, а если педальным, то... почему бы и нет? Будет еще одним аналогом спесс ниндзи, чтобы в админхелп начали еще требовать "введите мне вирус плиз!"

Опять же, просто фантазии.

Нужно сначала "бафнуть", как уже сказал Farat, профессию химика, а потом уже думать о всём остальном. В моём понимании этот вирус больше нацелен... на ролеплей. Эй, ну кто там хотел отыгрывать серийного убийцу? Ваш шанс.

Скопировать ссылку
Oldosin#23

Я совершенно не представляю, что за вещество такое "плазма" , которую мы якобы изучаем нас станции, как ее добывают и хранят, но в тех же залежах нефти живут миллионы лет отрезанные от поверхности анаэробные сернистые бактерии. Почему бы и в жилах плазма не сохранится древним вирусам и бактериям, которые могли в древности попасть на планету из космоса,а затем оказались законсервированными в пластах плазмы? У шахтеров, добывающих породу, и ученых, работающих с газом, будет возможность заразиться древними вирусами, к которым нет иммунитета, набор палеовирусов будет отличаться от тех, с которыми обычно сталкиваются, все-таки они существовали миллионы или даже миллиарды лет назад вне окружающего мира.

       Можно сделать древний вирус иммунодефицита(при получении еще одного заболевания в кровь стремительно выделяются токсины), вирус, превращающий тело зараженного в кристалл плазмы или газ (привет тибериум и Gyo), и другие.

Скопировать ссылку
Oldosin#24

Nyuu сказал:

Плазма (вообще, насколько я помню это агрегатное состояние, а биотоксин - название вещества)

Ну как бы плазма как агрегатное состояние характеризуется ионизацией вещества ввиду потери электронов валентного уровня, переход происходит при повышении температуры, Солнце и звезды как раз состоят из раскаленной плазмы, плазмы при н.у. вы не увидите. Из этого делаю вывод, что "плазма" - просто обозначение для фантастического вещества, в шахтах же добываются кристаллы плазмы , а не биотоксина. Поэтому не вижу никаких проблем с тем, чтобы в нем происходили те же процессы , что и  в известной нам Вселенной, как консервация микроорганизмов и вирусов(которые вообще живыми организмами не являются). Ню, собственно, ничего против "консервированных в нефти вирусов" не высказал.

Скопировать ссылку
Nikie#25
Цитата

В 2543 была организована секретная операция, известная лишь как Код R, результатом которой было обнаружение системы без звезды, состоящей из газовых гигантов, чья структура состояла из неизвестного пурпурного пара с неизученными свойствами, потенциал использования которых был виден невооружённым глазом. Спешные исследования показали, что это очень сильный источник энергии, и NanoTrasen перебросила большое количество научно-исследовательских команд на исследование субстанции. Плазма - а именно так назвали вещество по причине возможности нагрева до невероятных температур, - была обнаружена только в подобных этой системах с погибшими или исчезнувшими звездами.

http://wiki.animus13... ... oldid=3326

Скопировать ссылку

Обратно в Архив