Подскажите каким образом сейчас на грине можно "отсоединить" голову от торса?
0
Автор: Voidwort · 01.05.2011, 08:24 · 2001 сообщений
На грине вроде как особо расчененки нет, но попробуй взять топор в две руки и ебануть много раз по голове.txeewww1 (12 March 2015 - 08:49) писал: писал:Подскажите каким образом сейчас на грине можно "отсоединить" голову от торса?
Олдфаги оттаяли по весне.quamz (12 March 2015 - 14:36) писал: писал:За 4 года я так и не понял, как затопить всю станцию плазмой, исцелите мой аутизм.
Loly (12 March 2015 - 14:45) писал: писал:На грине вроде как особо расчененки нет, но попробуй взять топор в две руки и ебануть много раз по голове.


ucnaHez (13 March 2015 - 04:50) писал: писал:Потому что роботизированные части присобачиваются не через отрубание, а через операцию.

Чем тебе ТГшная не нравится - не понимаю. Подробнее только в коде.Kinrany (01 April 2015 - 14:24) писал: писал:Существует ли подробная документация по NTSL? /tg/-вики уже не хватает :с
Может отсутствуют вещи на карти мисий, из-за этого игра. зацыклилась, пытаясь обработаь информацию. Проверь карты в DreamMaker.JustMan (18 April 2015 - 08:41) писал: писал:Кхм, мысли на счет этого есть у кого-то?
Пробовал на чистой сборке, все так же... Что за фигня?Navedan (18 April 2015 - 10:22) писал: писал:Может отсутствуют вещи на карти мисий, из-за этого игра. зацыклилась, пытаясь обработаь информацию. Проверь карты в DreamMaker.
Ты в сборку только одну гейтвее-карту включал?JustMan (18 April 2015 - 23:19) писал: писал:Пробовал на чистой сборке, все так же... Что за фигня?
Что?Reaper9 (19 April 2015 - 03:24) писал: писал:Ты в сборку только одну гейтвее-карту включал?
Этот файл-то тут причём? Он же используется только если при компиляции были отмечены несколько гейтвее-карт.JustMan (19 April 2015 - 08:45) писал: писал:Так до этого все было нормально, я просто не играл месяц, вот тут я убираю комментарий на той карте которую хочуСпойлер
#List the potential random Z-levels here.
#Maps must be the full path to them
#Maps should be 255x255 or smaller and be bounded. Falling off the edge of the map will result in undefined behavior.
#SPECIFYING AN INVALID MAP WILL RESULT IN RUNTIMES ON GAME START
#!!IMPORTANT NOTES FOR HOSTING AWAY MISSIONS!!:
#Do NOT tick the maps during compile -- the game uses this list to decide which map to load. Ticking the maps will result in them ALL being loaded at once.
#DO tick the associated code file for the away mission you are enabling. Otherwise, the map will be trying to reference objects which do not exist, which will cause runtime errors!
#_maps/RandomZLevels/example.dmm
#_maps/RandomZLevels/blackmarketpackers.dmm
#_maps/RandomZLevels/stationCollision.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacebattle.dmm
#_maps/RandomZLevels/beach.dmm
#_maps/RandomZLevels/Academy.dmm
_maps/RandomZLevels/wildwest.dmm
#_maps/RandomZLevels/challenge.dmm
#_maps/RandomZLevels/listeningpost.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacehotel.dmm
#_maps/RandomZLevels/centcomAway.dmm
#_maps/RandomZLevels/moonoutpost19.dmm
Сколько карт для гейтвея ты использовал при компиляции?JustMan (19 April 2015 - 07:47) писал: писал:Что?
0, они все были добавлены в комментарии. Странно, если я их не компилил, как тогда я раньше играл... втф?!Reaper9 (19 April 2015 - 09:37) писал: писал:Этот файл-то тут причём? Он же используется только если при компиляции были отмечены несколько гейтвее-карт.Сколько карт для гейтвея ты использовал при компиляции?

Клеймор-возможный дроп в шахтерке при раскопках.txeewww1 (24 April 2015 - 17:15) писал: писал:

Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.txeewww1 (24 April 2015 - 17:15) писал: писал:
И по поводу ботинок - они не скользят на разлитой воде ?
/obj/item/clothing/shoes/combat //Basically SWAT shoes combined with galoshes.Navedan (24 April 2015 - 23:05) писал: писал:Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.
Говноеды имеют тенденцию прописывать нослип чему угодно. Очевидно, это связано с тем, что говноеды умирают за дессквад от ботаников с ведерками. Особенно жалко получается на билдах, где разлитую воду видно.Navedan (24 April 2015 - 23:05) писал: писал:Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.
