Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Voidwort

Игровопросы

Автор: Voidwort · 01.05.2011, 08:24 · 2001 сообщений

панель донат

Сообщений в теме: 2001

Loly#1678
txeewww1 (12 March 2015 - 08:49) писал: писал:
Подскажите каким образом сейчас на грине можно "отсоединить" голову от торса?
На грине вроде как особо расчененки нет, но попробуй взять топор в две руки и ебануть много раз по голове.
quamz (12 March 2015 - 14:36) писал: писал:
За 4 года я так и не понял, как затопить всю станцию плазмой, исцелите мой аутизм.
Олдфаги оттаяли по весне.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
txeewww1#1679
Loly (12 March 2015 - 14:45) писал: писал:
На грине вроде как особо расчененки нет, но попробуй взять топор в две руки и ебануть много раз по голове.

Спойлер
Изображение

В таком случае вопрос - для чего вообще тогда роботизированная голова, если ее никак не присобачить?
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#1680
Потому что роботизированные части присобачиваются не через отрубание, а через операцию.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
txeewww1#1681
ucnaHez (13 March 2015 - 04:50) писал: писал:
Потому что роботизированные части присобачиваются не через отрубание, а через операцию.

Правда? И какой же из пунктов в меню проведения операции наиболее подходит для этого?

Спойлер
Изображение

0
Скопировать ссылку
intercross#1683
Kinrany (01 April 2015 - 14:24) писал: писал:
Существует ли подробная документация по NTSL? /tg/-вики уже не хватает :с
Чем тебе ТГшная не нравится - не понимаю. Подробнее только в коде.

Описаны и синтаксис, и все встроенные функции, и все встроенные переменные стандартные, и даже примеры.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
JustMan#1684
Здравствуйте, давно не играл в сс13, сейчас вот решил поиграть, запускаю сервак с миссиями (через портал в другие миры попадать), запускаю и все виснет, сколько не ждал, все ровно висит. Раньше играл с миссиями, все было нормально, через что могло такое получится? Пробовал без миссий, все нормально, не виснет.
0
Скопировать ссылку
Navedan#1686
JustMan (18 April 2015 - 08:41) писал: писал:
Кхм, мысли на счет этого есть у кого-то?
Может отсутствуют вещи на карти  мисий, из-за этого игра. зацыклилась, пытаясь обработаь информацию. Проверь карты в DreamMaker.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
JustMan#1687
Navedan (18 April 2015 - 10:22) писал: писал:
Может отсутствуют вещи на карти  мисий, из-за этого игра. зацыклилась, пытаясь обработаь информацию. Проверь карты в DreamMaker.
Пробовал на чистой сборке, все так же... Что за фигня?
0
Скопировать ссылку
Reaper9#1688
JustMan (18 April 2015 - 23:19) писал: писал:
Пробовал на чистой сборке, все так же... Что за фигня?
Ты в сборку только одну гейтвее-карту включал?
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#1690
Дело в том, что гетвей телепортирует тебя, используя не текущий файл с картой(хотя может и на текущей карте где-то еcть точка куда гетвей тебя закинет), а юзая несколько файлов с картами.
0
Скопировать ссылку
JustMan#1691
Так до этого все было нормально, я просто не играл месяц, вот тут я убираю комментарий на той карте которую хочу
Спойлер
#List the potential random Z-levels here.
#Maps must be the full path to them
#Maps should be 255x255 or smaller and be bounded.  Falling off the edge of the map will result in undefined behavior.
#SPECIFYING AN INVALID MAP WILL RESULT IN RUNTIMES ON GAME START

#!!IMPORTANT NOTES FOR HOSTING AWAY MISSIONS!!:
#Do NOT tick the maps during compile -- the game uses this list to decide which map to load. Ticking the maps will result in them ALL being loaded at once.
#DO tick the associated code file for the away mission you are enabling. Otherwise, the map will be trying to reference objects which do not exist, which will cause runtime errors!

#_maps/RandomZLevels/example.dmm
#_maps/RandomZLevels/blackmarketpackers.dmm
#_maps/RandomZLevels/stationCollision.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacebattle.dmm
#_maps/RandomZLevels/beach.dmm
#_maps/RandomZLevels/Academy.dmm
_maps/RandomZLevels/wildwest.dmm
#_maps/RandomZLevels/challenge.dmm
#_maps/RandomZLevels/listeningpost.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacehotel.dmm
#_maps/RandomZLevels/centcomAway.dmm
#_maps/RandomZLevels/moonoutpost19.dmm

0
Скопировать ссылку
Reaper9#1692
JustMan (19 April 2015 - 08:45) писал: писал:
Так до этого все было нормально, я просто не играл месяц, вот тут я убираю комментарий на той карте которую хочу
Спойлер
#List the potential random Z-levels here.
#Maps must be the full path to them
#Maps should be 255x255 or smaller and be bounded.  Falling off the edge of the map will result in undefined behavior.
#SPECIFYING AN INVALID MAP WILL RESULT IN RUNTIMES ON GAME START

#!!IMPORTANT NOTES FOR HOSTING AWAY MISSIONS!!:
#Do NOT tick the maps during compile -- the game uses this list to decide which map to load. Ticking the maps will result in them ALL being loaded at once.
#DO tick the associated code file for the away mission you are enabling. Otherwise, the map will be trying to reference objects which do not exist, which will cause runtime errors!

#_maps/RandomZLevels/example.dmm
#_maps/RandomZLevels/blackmarketpackers.dmm
#_maps/RandomZLevels/stationCollision.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacebattle.dmm
#_maps/RandomZLevels/beach.dmm
#_maps/RandomZLevels/Academy.dmm
_maps/RandomZLevels/wildwest.dmm
#_maps/RandomZLevels/challenge.dmm
#_maps/RandomZLevels/listeningpost.dmm
#_maps/RandomZLevels/spacehotel.dmm
#_maps/RandomZLevels/centcomAway.dmm
#_maps/RandomZLevels/moonoutpost19.dmm
Этот файл-то тут причём? Он же используется только если при компиляции были отмечены несколько гейтвее-карт.
JustMan (19 April 2015 - 07:47) писал: писал:
Что?
Сколько карт для гейтвея ты использовал при компиляции?
0
Скопировать ссылку
JustMan#1693
Reaper9 (19 April 2015 - 09:37) писал: писал:
Этот файл-то тут причём? Он же используется только если при компиляции были отмечены несколько гейтвее-карт.Сколько карт для гейтвея ты использовал при компиляции?
0, они все были добавлены в комментарии. Странно, если я их не компилил, как тогда я раньше играл... втф?!
0
Скопировать ссылку
bladerunner111#1695
txeewww1 (24 April 2015 - 17:15) писал: писал:
Клеймор-возможный дроп в шахтерке при раскопках.
Ботинки вроде можно заказать в карго. Тактикал шмотье, если не ошибаюсь.
1
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.

Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#1696
txeewww1 (24 April 2015 - 17:15) писал: писал:
Изображение
И по поводу ботинок - они не скользят на разлитой воде ?
Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Madmannobrain#1697
Navedan (24 April 2015 - 23:05) писал: писал:
Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.
/obj/item/clothing/shoes/combat //Basically SWAT shoes combined with galoshes.
    name = "combat boots"
    desc = "When you REALLY want to turn up the heat"
    icon_state = "swat"
    armor = list(melee = 80, bullet = 60, laser = 50,energy = 25, bomb = 50, bio = 10, rad = 0)
    flags = NOSLIP
Не.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#1698
Navedan (24 April 2015 - 23:05) писал: писал:
Эти скользят. Только галоши уборщика и специальная обувь агента синдиката не скользит по воде. Однако если перейти на Walk, то ты не можешь подскальзнуться на воде. Так что смотри на таблички. Ну а если табличек нет, пора набить морду уборщику.
Говноеды имеют тенденцию прописывать нослип чему угодно. Очевидно, это связано с тем, что говноеды умирают за дессквад от ботаников с ведерками. Особенно жалко получается на билдах, где разлитую воду видно.
1
Скопировать ссылку

Обратно в Сервер и форум