Придумал эту карту я однажды не важно где, но мне задумка показалась хорошей, хотя и сложно выполнимой, итак, слушайте (ну или читайте).
Придуманная мной пред. история такова (ЭТО МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ):
"В одной звездной системе, на поясе астероидов (или на планете это уж вам решать) ЦК нашли универсальный металл, но вот проблема, добыть его обычными способами невозможно, и даже специальные установки не могут справиться с толстой корой астероида (или подземной породы планеты) покрывающей глубины планеты (или астероида), под которыми и лежат залежи этого металла. Поэтому на этой планете (или астероиде) была сконструирована небольшая станция (об станции будет пункт ниже), которая и должна будет найти способ добыть руду (которой нет и добыть ее не получится, хотя кто знает, может вы что то и придумаете). И еще вот что, ЦК поскупились на оборудование и пространство из за затратных исследований в другой сфере, прикрывшись фразой: "Эта планета (или астероиды) просто кишит рудами и полезными ископаемыми, поэтому вы должны будете расширить станции с помощью этих материалов", поэтому у вас будет самое простое оборудование и небольшая станция". (на то что бы книжки писать не подойдет, но как отмазка на вопрос возмущенного персонала: "какого х** я здесь нахожусь, а не на нормальной станции, и с х** эта такая маленькая?" думаю потянет)
Содержание таково:
1.Строение станции.
1.1.Медпункт.
1.2.Карго.
1.3.Инженерный и атмосферный отсеки.
1.4.Бриг.
2.Состояние снаружи.
3.От себя.
1.План по строению станции таков: сделать небольшое прибытие, небольшой коридор (примерно в два тайла шириной), откуда будут отходить остальные отсеки, и сделать 4-е главных отсека в которых нуждается каждая станция (бриг, карго, медпункт, и инженерный с атмосферным отсеки (последние 2 как один) (если какие то отсеки не нужны или нужно добавить еще тогда на здоровье)), по мере развития игры игроки должны будут достраивать или расширять нужные отсеки станции (поэтому в начале всегда будут требоваться шахтеры, атмосферники и инженеры). И конечно же, самое главное, в самом начале не будет продвинутых технологий (таких как HUD'ов, анализаторов генов и прочего), на первое время все будет проводиться почти в ручную.
1.1.Медбей я думаю на первое время можно сделать одной комнатой и поставить в нее только необходимое (Крио, каталки, и аптеку в одной комнате (ну а по мере развития построить новые комнаты)).
1.2.В карго так же лучше поставить все самое необходимое, и уместить все в одну комнату(хотя будет тесновато). И сделать небольшой грузовой корабль (размеры которого как я понял можно изменить).
1.3.Эти два отсека, наверное, будут самыми большими (но все равно нужно будет сделать их как можно меньше и только с самым необходимым). Но вот только есть проблема, нужно решить что использовать как источник энергии, сингулярность опасна из за суматохи которая (обязательно) будет в начале, а артефакт может показаться некоторым игрокам слишком легкими (или сложным, я точно не знаю) (и для экономии места можно будет сделать так, что бы инженеры сами строили источник энергии), поэтому этот вопрос нужно хорошо продумать.
1.4.В бриге я думаю можно на первое время сделать также как и везде всего одну комнату (примерно 5х5 тайлов), и выделить примерно половину для камер (или можно вообще камеры сделать 2х1 тайл, что бы только кровать и помещалась (опять же на первое время)), и выдать персоналу только наручники, форму и флешку (ну или что то другое).
2.Снаружи станции можно сделать ландшафт как на обычном астероиде (только карта должна быть намного больше), поставить на ней много жалез руды (ведь придется строить целую станцию), и, если это возможно, сделать что бы генерация желез была рандомная, что бы игроки не запоминали самые сочные места и постоянно не рвались к ним. Также для усложнения игры (нужно больше хардкора!!) можно поставить врагов, таких как чужих, слизней (даже можно что бы случайные игроки были теми же слизнями), или еще что нибудь.
3.(ЭТОГО ТАК ЖЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ) Я думаю что не плохая идея, и вот какие я думаю есть плюсы и минусы этой карты:
ПЛЮСЫ:
-Если раньше, на уже построенной кем то станции были всего несколько вариантов развития событий, то здесь их будет еще больше.
-Игроки могут сами строить станцию, каждый отсек именно там где им это будет удобно, каждый раз что то новое, и еще удобно будет сохранить одну понравившеюся построенную игроками карту и проводить на ней состязания (ИВОНТЫ!!1!11!).
-Даже для синдикатовцев и прочих тварей есть свои плюсы, ведь теперь можно выходить на поверхность астероида, в вакуум (где никто не услышит крики вашей жертвы), где можно делать что угодно, от утсановки бомб, жучков и всяких плюшек, убийства жертвы, и до построения своей собственной базы или места хранения припасов, оружия или еще чего.
-Отличная возможность проверить свои навыки в жесткой атмосфере, где из за чьей нибудь ошибки может погибнуть весь персонал (к примеру из за клоуна (HONK!))
-Отличная возможность так же научиться строить и проводить трубы (так как некоторые умельцы либо просто заделывают корпус корабля оставляя трубы, либо заделывают только трубы и проводку, либо вообще ничего не умеют).
МИНУСЫ:
-Новички как всегда могут все запороть (но без них все равно как то скучно).
-Люди могут выбирать профессию которая может быть не нужна на данной стадии постройки станции.
-Идея свежая, поэтому недоработанная, поэтому может быть много проблем.
*и еще несколько минусов до которых я не смог додуматься*
P.S. Я так и не смог понять как создать якоря в файле поэтому что бы найти нужное из содержания придется полистать.
Придуманная мной пред. история такова (ЭТО МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ):
"В одной звездной системе, на поясе астероидов (или на планете это уж вам решать) ЦК нашли универсальный металл, но вот проблема, добыть его обычными способами невозможно, и даже специальные установки не могут справиться с толстой корой астероида (или подземной породы планеты) покрывающей глубины планеты (или астероида), под которыми и лежат залежи этого металла. Поэтому на этой планете (или астероиде) была сконструирована небольшая станция (об станции будет пункт ниже), которая и должна будет найти способ добыть руду (которой нет и добыть ее не получится, хотя кто знает, может вы что то и придумаете). И еще вот что, ЦК поскупились на оборудование и пространство из за затратных исследований в другой сфере, прикрывшись фразой: "Эта планета (или астероиды) просто кишит рудами и полезными ископаемыми, поэтому вы должны будете расширить станции с помощью этих материалов", поэтому у вас будет самое простое оборудование и небольшая станция". (на то что бы книжки писать не подойдет, но как отмазка на вопрос возмущенного персонала: "какого х** я здесь нахожусь, а не на нормальной станции, и с х** эта такая маленькая?" думаю потянет)
Содержание таково:
1.Строение станции.
1.1.Медпункт.
1.2.Карго.
1.3.Инженерный и атмосферный отсеки.
1.4.Бриг.
2.Состояние снаружи.
3.От себя.
1.План по строению станции таков: сделать небольшое прибытие, небольшой коридор (примерно в два тайла шириной), откуда будут отходить остальные отсеки, и сделать 4-е главных отсека в которых нуждается каждая станция (бриг, карго, медпункт, и инженерный с атмосферным отсеки (последние 2 как один) (если какие то отсеки не нужны или нужно добавить еще тогда на здоровье)), по мере развития игры игроки должны будут достраивать или расширять нужные отсеки станции (поэтому в начале всегда будут требоваться шахтеры, атмосферники и инженеры). И конечно же, самое главное, в самом начале не будет продвинутых технологий (таких как HUD'ов, анализаторов генов и прочего), на первое время все будет проводиться почти в ручную.
1.1.Медбей я думаю на первое время можно сделать одной комнатой и поставить в нее только необходимое (Крио, каталки, и аптеку в одной комнате (ну а по мере развития построить новые комнаты)).
1.2.В карго так же лучше поставить все самое необходимое, и уместить все в одну комнату(хотя будет тесновато). И сделать небольшой грузовой корабль (размеры которого как я понял можно изменить).
1.3.Эти два отсека, наверное, будут самыми большими (но все равно нужно будет сделать их как можно меньше и только с самым необходимым). Но вот только есть проблема, нужно решить что использовать как источник энергии, сингулярность опасна из за суматохи которая (обязательно) будет в начале, а артефакт может показаться некоторым игрокам слишком легкими (или сложным, я точно не знаю) (и для экономии места можно будет сделать так, что бы инженеры сами строили источник энергии), поэтому этот вопрос нужно хорошо продумать.
1.4.В бриге я думаю можно на первое время сделать также как и везде всего одну комнату (примерно 5х5 тайлов), и выделить примерно половину для камер (или можно вообще камеры сделать 2х1 тайл, что бы только кровать и помещалась (опять же на первое время)), и выдать персоналу только наручники, форму и флешку (ну или что то другое).
2.Снаружи станции можно сделать ландшафт как на обычном астероиде (только карта должна быть намного больше), поставить на ней много жалез руды (ведь придется строить целую станцию), и, если это возможно, сделать что бы генерация желез была рандомная, что бы игроки не запоминали самые сочные места и постоянно не рвались к ним. Также для усложнения игры (нужно больше хардкора!!) можно поставить врагов, таких как чужих, слизней (даже можно что бы случайные игроки были теми же слизнями), или еще что нибудь.
3.(ЭТОГО ТАК ЖЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ) Я думаю что не плохая идея, и вот какие я думаю есть плюсы и минусы этой карты:
ПЛЮСЫ:
-Если раньше, на уже построенной кем то станции были всего несколько вариантов развития событий, то здесь их будет еще больше.
-Игроки могут сами строить станцию, каждый отсек именно там где им это будет удобно, каждый раз что то новое, и еще удобно будет сохранить одну понравившеюся построенную игроками карту и проводить на ней состязания (ИВОНТЫ!!1!11!).
-Даже для синдикатовцев и прочих тварей есть свои плюсы, ведь теперь можно выходить на поверхность астероида, в вакуум (где никто не услышит крики вашей жертвы), где можно делать что угодно, от утсановки бомб, жучков и всяких плюшек, убийства жертвы, и до построения своей собственной базы или места хранения припасов, оружия или еще чего.
-Отличная возможность проверить свои навыки в жесткой атмосфере, где из за чьей нибудь ошибки может погибнуть весь персонал (к примеру из за клоуна (HONK!))
-Отличная возможность так же научиться строить и проводить трубы (так как некоторые умельцы либо просто заделывают корпус корабля оставляя трубы, либо заделывают только трубы и проводку, либо вообще ничего не умеют).
МИНУСЫ:
-Новички как всегда могут все запороть (но без них все равно как то скучно).
-Люди могут выбирать профессию которая может быть не нужна на данной стадии постройки станции.
-Идея свежая, поэтому недоработанная, поэтому может быть много проблем.
*и еще несколько минусов до которых я не смог додуматься*
P.S. Я так и не смог понять как создать якоря в файле поэтому что бы найти нужное из содержания придется полистать.
0





