Надо быть абсолютно упоротым школьником, что бы видеть возможность выражения идеи только в играх.VilgO (03 June 2013 - 13:29) писал: писал:От громких слов к сути, нормально. И всё это достаточно неочевидно, чтобы стоить пары вордовских страниц.
0
Автор: VilgO · 03.02.2013, 20:53 · 34 сообщений
Надо быть абсолютно упоротым школьником, что бы видеть возможность выражения идеи только в играх.VilgO (03 June 2013 - 13:29) писал: писал:От громких слов к сути, нормально. И всё это достаточно неочевидно, чтобы стоить пары вордовских страниц.
Автор не только к ним обращается.Simon Moore (03 June 2013 - 13:34) писал: писал:Надо быть абсолютно упоротым школьником, что бы видеть возможность выражения идеи только в играх.
broman (14 June 2013 - 11:36) писал: писал:Теперь, чтобы выиграть, уже не надо нажимать "X".
http://www.pastemaga...ne-miami-2.htmlЦитатаIt’s the job of Rohrer, and of Dennaton Games, and of all creators, to make their game’s experiences accessible—unless, of course, there is no intended meaning and no hope of a takeaway, in which case, all bets are off. Maybe these games should unnerve their players; maybe we are meant to hate either ourselves or the societies presented therein. But how many videogame players (or videogame critics) need to walk away with that understanding before a game can be considered a successful satire? Does a game still count as satirical if almost no one sees the joke?