А ты попытайся пройти не потеряв сознания за всю игру , получишь ачивку, кстате (я вот так и проходил).EbolaFever (21 June 2013 - 01:51) писал: писал:Нельзя умереть
0

Автор: VilgO · 22.01.2013, 09:14 · 1175 сообщений
А ты попытайся пройти не потеряв сознания за всю игру , получишь ачивку, кстате (я вот так и проходил).EbolaFever (21 June 2013 - 01:51) писал: писал:Нельзя умереть


JohnGrammaticus (25 June 2013 - 00:47) писал: писал:Играл в первую фаблу давно, юзал баг, дающий неограниченное зоито. Диски потерял, есть какой-нибудь неплохой репачок от васяна? Она, кстати, на семерке идти будет?
Спасибо, я как раз про этот баг и говорил. Только я не покупаю щитов, а сразу после Арены с кучей бабла бежал покупать алмазы и продавать с профитом.Quinow (25 June 2013 - 02:20) писал: писал:Зачем тебе баг?
Берешь любую версию, далее по такой схеме:
1.Прокачал заклинание щит
2. Не вырубаешь его ни разу, берешь все обещания на задания (только пройти голым не бери - щит за одежду засчитывается)
3. На Арене со счетчиком комбы пьешь спец. зелья опыта.
4. Прокачиваешь на максимум хитрость.
5. Покупаешь у торговца самую дорогую вещь и продаешь ему же. Пример: берешь алмаз за 100, продаешь за 200. С выручки покупаешь два алмаза...
И читером не стал, и желаемого достиг. На семерке идет.
Собтвенно, ссыль.http://rutor.org/tor...ot-r.g-catalyst

JohnGrammaticus (25 June 2013 - 03:12) писал: писал:Спасибо, я как раз про этот баг и говорил. Только я не покупаю щитов, а сразу после Арены с кучей бабла бежал покупать алмазы и продавать с профитом.
ОБОЖЕМОЙАЧИВКАdafiop (24 June 2013 - 22:08) писал: писал:А ты попытайся пройти не потеряв сознания за всю игру , получишь ачивку, кстате (я вот так и проходил).
НОАЧИВКАЖИАТПЕРЬПАЙДИИЗАРАБОТАЙВСЕEbolaFever (25 June 2013 - 06:10) писал: писал:ОБОЖЕМОЙАЧИВКА
Проходил на нормале и ни разу меня не победили.
Скучное дерьмо.

VilgO (25 June 2013 - 12:29) писал: писал:Пока писал, подумал, что эта проблема не является уникальной для игр. Потом подумал, что вообще не могу вспомнить проблемы, уникальной для игр.
Это есть везде и всегда, игры здесь ни при чём. И да, это в основном неправда, просто про плохое быстро забывают.ЦитатаДуши нет, раньше было лучше
Методы классификации нужны. Другое дело, что жанровое деление уже устарело.ЦитатаКогда не было понятия жанра
В чём проблема?ЦитатаКогда не было брендовых серий а-ля NFS.
Это хорошо только для игр, изучение правил которых является частью игры. Многим играм это не нужно.ЦитатаКогда не было обучалок на половину игры - каждый сам разбирался и в сюжете, и в управлении.
Элитист.ЦитатаКогда игры не были направлены на то, чтобы ее смог пройти каждый - игра не была лояльна к игроку.
Когда вы в последний раз с гордостью могли сказать: "Я прошел *название игры*!"? Сейчас чаще можно услышать: "Я прошел *название* на самом высоком уровне сложности!" или "Я открыл все достижения!". Но ведь это же суррогат!
В этом, кстати, особенность и сс13. Не можешь разобраться, как руки менять - вали щелкать очередной шутер с бесконечными патронами и godmod'ом. Не умеешь понять смысла - ты тут не нужен, уходи в оффлайн.
И правда, элитист. Если ты не можешь найти годную игру в наше время, то это сугубо твои личные проблемы и тараканы в голове, а не проблема всей индустрии.ЦитатаА если о современных - есть такая. Бездушные они. Ушли, увы, времена зарождения игр, когда каждая была особенной, каждый автор создавал шедевр, или хотя бы пытался это сделать.
Когда не было понятия жанра ("Эта игра - классический point'n'click квест"), интерфейса ("Как в такой-то такой-то"). Когда не было брендовых серий а-ля NFS. Когда не было обучалок на половину игры - каждый сам разбирался и в сюжете, и в управлении. Когда игры не были направлены на то, чтобы ее смог пройти каждый - игра не была лояльна к игроку.
Когда вы в последний раз с гордостью могли сказать: "Я прошел *название игры*!"? Сейчас чаще можно услышать: "Я прошел *название* на самом высоком уровне сложности!" или "Я открыл все достижения!". Но ведь это же суррогат!
Simon Moore (26 June 2013 - 03:24) писал: писал:И правда, элитист. Если ты не можешь найти годную игру в наше время, то это сугубо твои личные проблемы и тараканы в голове, а не проблема всей индустрии.
Подумал немного.Quinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:Речь не о "годной" игре, а об уникальной.
Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.
Желательно с названиями.
Еще раз - не говорю, что нет хороших игр. Некоторые очень даже радуют. Но часто, даже они - продукт массового производства. Имел же в виду именно вопрос уникальности, которой в последнее время, как мне кажется, сильно не хватает.

Инди. Тысячи их. В любой временной отрезок.Quinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:Речь не о "годной" игре, а об уникальной.
Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.
Желательно с названиями.
Еще раз - не говорю, что нет хороших игр. Некоторые очень даже радуют. Но часто, даже они - продукт массового производства. Имел же в виду именно вопрос уникальности, которой в последнее время, как мне кажется, сильно не хватает.
Gwini (26 June 2013 - 09:29) писал: писал:Инди. Тысячи их. В любой временной отрезок.
1.Dark SoulsQuinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.
VilgO (26 June 2013 - 21:33) писал: писал:Он же спросил "сколько", а не "какие"
ЦитатаЖелательно с названиями.
Ну так, в первую очередь - сколько, а не названия.Gwini (26 June 2013 - 22:42) писал: писал:
Это с хрена ли? Нет разницы в конечном итоге, кто, где и как делал игру. Главное что за игра получилась в итоге, и вот от этого уже нужно исходить в критике.Quinow (26 June 2013 - 09:30) писал: писал:Инди не в счет. Потому они и инди.
Ну ещё важно, сколько человек про неё узнали.Simon Moore (27 June 2013 - 00:51) писал: писал:Это с хрена ли? Нет разницы в конечном итоге, кто, где и как делал игру. Главное что за игра получилась в итоге, и вот от этого уже нужно исходить в критике.
Какие-то патриоты (Если не псевдо-), кукарекают на то, под каким углом выставили проблемы советской армии.Kartag (27 July 2013 - 07:00) писал: писал:Космонавты, как вам CoH 2? По мне, так очень даже ничего, несмотря на бредовый сюжет, потому что стратегии от Relic, да и стратегии вообще, редко про сюжет.