Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Обсуждение игр

Автор: VilgO · 22.01.2013, 09:14 · 1175 сообщений

Сообщений в теме: 1175

dafiop#251
EbolaFever (21 June 2013 - 01:51) писал: писал:
Нельзя умереть
А ты попытайся пройти не потеряв сознания за всю игру , получишь ачивку, кстате (я вот так и проходил).
0
Изображение
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#252
Играл в первую фаблу давно, юзал баг, дающий неограниченное зоито. Диски потерял, есть какой-нибудь неплохой репачок от васяна? Она, кстати, на семерке идти будет?
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Quinow#253
JohnGrammaticus (25 June 2013 - 00:47) писал: писал:
Играл в первую фаблу давно, юзал баг, дающий неограниченное зоито. Диски потерял, есть какой-нибудь неплохой репачок от васяна? Она, кстати, на семерке идти будет?

Зачем тебе баг?
Берешь любую версию, далее по такой схеме:
1.Прокачал заклинание щит
2. Не вырубаешь его ни разу, берешь все обещания на задания (только пройти голым не бери - щит за одежду засчитывается)
3. На Арене со счетчиком комбы пьешь спец. зелья опыта.
4. Прокачиваешь на максимум хитрость.
5. Покупаешь у торговца самую дорогую вещь и продаешь ему же. Пример: берешь алмаз за 100, продаешь за 200. С выручки покупаешь два алмаза...

И читером не стал, и желаемого достиг. На семерке идет.

Собтвенно, ссыль.http://rutor.org/tor...ot-r.g-catalyst
0
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#254
Quinow (25 June 2013 - 02:20) писал: писал:
Зачем тебе баг?
Берешь любую версию, далее по такой схеме:
1.Прокачал заклинание щит
2. Не вырубаешь его ни разу, берешь все обещания на задания (только пройти голым не бери - щит за одежду засчитывается)
3. На Арене со счетчиком комбы пьешь спец. зелья опыта.
4. Прокачиваешь на максимум хитрость.
5. Покупаешь у торговца самую дорогую вещь и продаешь ему же. Пример: берешь алмаз за 100, продаешь за 200. С выручки покупаешь два алмаза...

И читером не стал, и желаемого достиг. На семерке идет.

Собтвенно, ссыль.http://rutor.org/tor...ot-r.g-catalyst
Спасибо, я как раз про этот баг и говорил. Только я не покупаю щитов, а сразу после Арены с кучей бабла бежал покупать алмазы и продавать с профитом.
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Quinow#255
JohnGrammaticus (25 June 2013 - 03:12) писал: писал:
Спасибо, я как раз про этот баг и говорил. Только я не покупаю щитов, а сразу после Арены с кучей бабла бежал покупать алмазы и продавать с профитом.

Это не баг, это фича.
1
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
EbolaFever#257
dafiop (24 June 2013 - 22:08) писал: писал:
А ты попытайся пройти не потеряв сознания за всю игру , получишь ачивку, кстате (я вот так и проходил).
ОБОЖЕМОЙАЧИВКА
Проходил на нормале и ни разу меня не победили.
Скучное дерьмо.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Скопировать ссылку
dafiop#258
EbolaFever (25 June 2013 - 06:10) писал: писал:
ОБОЖЕМОЙАЧИВКА
Проходил на нормале и ни разу меня не победили.
Скучное дерьмо.
НОАЧИВКАЖИАТПЕРЬПАЙДИИЗАРАБОТАЙВСЕ
0
Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#259
Прошёл Досмотрел The Last of Us. IMO лучше биошока, но главная проблема та же - геймплей и сюжет слабо связаны.

Пока писал, подумал, что эта проблема не является уникальной для игр. Потом подумал, что вообще не могу вспомнить проблемы, уникальной для игр.
0
Скопировать ссылку
Quinow#260
VilgO (25 June 2013 - 12:29) писал: писал:
Пока писал, подумал, что эта проблема не является уникальной для игр. Потом подумал, что вообще не могу вспомнить проблемы, уникальной для игр.


Если мы говорим об играх вообще - то да, универсальных проблем нет.

А если о современных - есть такая. Бездушные они. Ушли, увы, времена зарождения игр, когда каждая была особенной, каждый автор создавал шедевр, или хотя бы пытался это сделать.

Когда не было понятия жанра ("Эта игра - классический point'n'click квест"), интерфейса ("Как в такой-то такой-то"). Когда не было брендовых серий а-ля NFS. Когда не было обучалок на половину игры - каждый сам разбирался и в сюжете, и в управлении. Когда игры не были направлены на то, чтобы ее смог пройти каждый - игра не была лояльна к игроку.

Когда вы в последний раз с гордостью могли сказать: "Я прошел *название игры*!"? Сейчас чаще можно услышать: "Я прошел *название* на самом высоком уровне сложности!" или "Я открыл все достижения!". Но ведь это же суррогат!

В этом, кстати, особенность и сс13. Не можешь разобраться, как руки менять - вали щелкать очередной шутер с бесконечными патронами и godmod'ом. Не умеешь понять смысла - ты тут не нужен, уходи в оффлайн.

Или сиди ,и разбирайся, как в старые добрые времена - самостоятельно. Разве что обсуждения с друзьями заменяет АХ.
-2
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
VilgO#261
Цитата
Души нет, раньше было лучше
Это есть везде и всегда, игры здесь ни при чём. И да, это в основном неправда, просто про плохое быстро забывают.
Цитата
Когда не было понятия жанра
Методы классификации нужны. Другое дело, что жанровое деление уже устарело.
Цитата
Когда не было брендовых серий а-ля NFS.
В чём проблема?
Цитата
Когда не было обучалок на половину игры - каждый сам разбирался и в сюжете, и в управлении.
Это хорошо только для игр, изучение правил которых является частью игры. Многим играм это не нужно.
Кстати, проблема создания подходящего игре туториала вроде бы является уникальной.
Цитата
Когда игры не были направлены на то, чтобы ее смог пройти каждый - игра не была лояльна к игроку.

Когда вы в последний раз с гордостью могли сказать: "Я прошел *название игры*!"? Сейчас чаще можно услышать: "Я прошел *название* на самом высоком уровне сложности!" или "Я открыл все достижения!". Но ведь это же суррогат!

В этом, кстати, особенность и сс13. Не можешь разобраться, как руки менять - вали щелкать очередной шутер с бесконечными патронами и godmod'ом. Не умеешь понять смысла - ты тут не нужен, уходи в оффлайн.
Элитист.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#262
Цитата
А если о современных - есть такая. Бездушные они. Ушли, увы, времена зарождения игр, когда каждая была особенной, каждый автор создавал шедевр, или хотя бы пытался это сделать.

Когда не было понятия жанра ("Эта игра - классический point'n'click квест"), интерфейса ("Как в такой-то такой-то"). Когда не было брендовых серий а-ля NFS. Когда не было обучалок на половину игры - каждый сам разбирался и в сюжете, и в управлении. Когда игры не были направлены на то, чтобы ее смог пройти каждый - игра не была лояльна к игроку.

Когда вы в последний раз с гордостью могли сказать: "Я прошел *название игры*!"? Сейчас чаще можно услышать: "Я прошел *название* на самом высоком уровне сложности!" или "Я открыл все достижения!". Но ведь это же суррогат!
И правда, элитист. Если ты не можешь найти годную игру в наше время, то это сугубо твои личные проблемы и тараканы в голове, а не проблема всей индустрии.
0
Скопировать ссылку
Quinow#263
Simon Moore (26 June 2013 - 03:24) писал: писал:
И правда, элитист. Если ты не можешь найти годную игру в наше время, то это сугубо твои личные проблемы и тараканы в голове, а не проблема всей индустрии.

Речь не о "годной" игре, а об уникальной.

Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.

Желательно с названиями.

Еще раз - не говорю, что нет хороших игр. Некоторые очень даже радуют. Но часто, даже они - продукт массового производства. Имел же в виду именно вопрос уникальности, которой в последнее время, как мне кажется, сильно не хватает.
0
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#264
Quinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:
Речь не о "годной" игре, а об уникальной.

Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.

Желательно с названиями.

Еще раз - не говорю, что нет хороших игр. Некоторые очень даже радуют. Но часто, даже они - продукт массового производства. Имел же в виду именно вопрос уникальности, которой в последнее время, как мне кажется, сильно не хватает.
Подумал немного.
1.Cortex Command
2.DEFCON, Warfare
3. Космические рейнджеры 1,2 ; ИЛ-2 Штурмовик
4.Почему то на ум приходит только Red Alert 2
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Gwini#265
Quinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:
Речь не о "годной" игре, а об уникальной.

Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.

Желательно с названиями.

Еще раз - не говорю, что нет хороших игр. Некоторые очень даже радуют. Но часто, даже они - продукт массового производства. Имел же в виду именно вопрос уникальности, которой в последнее время, как мне кажется, сильно не хватает.
Инди. Тысячи их. В любой временной отрезок.
0
Скопировать ссылку
Quinow#266
Gwini (26 June 2013 - 09:29) писал: писал:
Инди. Тысячи их. В любой временной отрезок.

Инди не в счет. Потому они и инди.
0
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Скопировать ссылку
Гость#267
Quinow (26 June 2013 - 05:04) писал: писал:
Маленький блиц опрос. Сколько помните уникальных игр (таких, чтобы была единственной в своем роде и имела нечто, чего не было в предыдущих):
1.С 2010 г. по сегодняшний день.
2. 2005-2010 гг.
3. 2000 - 2005 гг.
4. До 2000 г.
1.Dark Souls
2. Fable
3. Gothic
4. Deus Ex
0
Скопировать ссылку
Gwini#269
VilgO (26 June 2013 - 21:33) писал: писал:
Он же спросил "сколько", а не "какие"
Цитата
Желательно с названиями.

0
Скопировать ссылку
JeanGenie#271
Quinow (26 June 2013 - 09:30) писал: писал:
Инди не в счет. Потому они и инди.
Это с хрена ли? Нет разницы в конечном итоге, кто, где и как делал игру. Главное что за игра получилась в итоге, и вот от этого уже нужно исходить в критике.
0
Скопировать ссылку
VilgO#272
Simon Moore (27 June 2013 - 00:51) писал: писал:
Это с хрена ли? Нет разницы в конечном итоге, кто, где и как делал игру. Главное что за игра получилась в итоге, и вот от этого уже нужно исходить в критике.
Ну ещё важно, сколько человек про неё узнали.
0
Скопировать ссылку
Kartag#273
Космонавты, как вам CoH 2? По мне, так очень даже ничего, несмотря на бредовый сюжет, потому что стратегии от Relic, да и стратегии вообще, редко про сюжет.
0
Скопировать ссылку
Raymar#274
Kartag (27 July 2013 - 07:00) писал: писал:
Космонавты, как вам CoH 2? По мне, так очень даже ничего, несмотря на бредовый сюжет, потому что стратегии от Relic, да и стратегии вообще, редко про сюжет.
Какие-то патриоты (Если не псевдо-), кукарекают на то, под каким углом выставили проблемы советской армии.
Дошло до того, что они запилили петицию для запрета игры в СНГ сразу в 2 конторы - 1C (Вроде, они русифицировали) и Габену (Чтобы запретил русским стиморабам)
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
EbolaFever#275
Клюква во все поля. Надо было идти до конца и сделать возможность штыковых под кривые крики URA.
ULTIMATE SACRIFICE.
ULTIMATE SACRIFICE EVERYWHERE.

https://youtube.com/embed/uZYoQpRUFG4?fs=1&html5=1

А как стратегия вполне ничего.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/