Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар farart

Новые предметы

Автор: farart · 13.05.2011, 22:56 · 253 сообщений

Сообщений в теме: 253

farart#1

Начал новую тему, так как в костюмы кидать предметы неохота. Пусть отдельная тема будет.

Итак кровать на колесиках для перемещения тел (живых и не очень). В сложенном состоянии не препятствует прохождению по тайлу с ней (чтобы не загромождать пространство, как Ники заметил). В разложенном работает по принципу шкафчика.

Скопировать ссылку
New4Life#2

Мешок для трупов. Есть у охраны, в медбее и в морге.

Что бы не пачкать кровью станцию, а искать ящик не очень то легко. Действует по типу оберточной бумаги в почте.

Скопировать ссылку
farart#3

New4Life сказал:

Мешок для трупов. Есть у охраны, в медбее и в морге.

Что бы не пачкать кровью станцию, а искать ящик не очень то легко. Действует по типу оберточной бумаги в почте.

Да я нарисую завтра. Вещь нужная.

Скопировать ссылку
farart#4

Новая шкурка для стандартной библии и еще несколько священных книг.

В принципе реквесты принимаются (если еще что-то нужно рисовать).

Скопировать ссылку
Edo Linto#6

Новый предмет, замена консоли камер: капсула в которую входишь/выходишь только по контекстному меню, клавиши перемещения начинают отвечать за хождение по камерам, как у ИИ, кроме взаимодействия с дверям и т.д., такая штука только на мостике/бриге. Вход только со вставленной картой (её могут спереть). Позволит удобно использовать камеры не только ИИ. Нужен спрайт.

Скопировать ссылку
farart#8

Изображение На счет семок. Буду рисовать, если реализуют шелуху от них. Без шелухи семки не нужны. Алгоритм следующий. При поедании спаунится спрайт с шелухой под персонажем. На этом спрайте совсем немного шелухи. Если съесть еще, то спрайт сменяется на следующий, на котором больше шелухи. И так далее. Спрайтов 6 я думаю хватит. А сами семки должны "кусаться" раз 10 наверное, как попкорн.

Моя мечта, чтобы почти вся еда оставляла мусор после поедания. Если сделают семки так, как я описал, то можно будет использовать код для настраивания мусора у остальных продуктов. Спрайты для объедков нарисовать не сложно.

Скопировать ссылку
ckau#9

а кроме "красоты" такой мусор будет что-нибудь давать? (прозреваю, что только загрузку сервака, печально, но лол)

Скопировать ссылку
Oldosin#10
Цитата

а кроме "красоты" такой мусор будет что-нибудь давать?

Было бы логично, если бы кучи мусора были бы непроходимы, то есть действительно большую груду обломков или предметов нужно сначала раскидать ручками по сторонам, а если игрок  все-таки попрет напролом, то может получить царапины/синяки.

Персонажи при передвижении бегом должны спотыкаться о мусор и предметы на полу  на полу( особенно о прутья, ящики, громоздкие и тяжелые предметы с низким силуэтом), а на упаковке из-под чипсов вполне можно подскользнутся.

P.S. Знаю, что уже было.

Скопировать ссылку
farart#11

ckau сказал:

а кроме "красоты" такой мусор будет что-нибудь давать? (прозреваю, что только загрузку сервака, печально, но лол)

Ну работа для уборщиков, а то ими никто не играет почти. А вообще хотел только для красоты. Завалов не нужно, это слишком. А если действительно грузит сервер, то не нужно тогда.

Скопировать ссылку
farart#13

Glebe-ololo сказал:

Уборщик очень не одобряет идею семок и куч мусора. Вы и так умудряетесь станцию засрать :3

Ну давайте и кровь уберем, а то пол пачкает, сервер нагружает. А уборщик просто пусть полы мочит да пропуски отнимает, мусора то нет.

Скопировать ссылку
Glebe-ololo#14

farart сказал:

Ну давайте и кровь уберем, а то пол пачкает, сервер нагружает. А уборщик просто пусть полы мочит да пропуски отнимает, мусора то нет.

Уборщик очень не одобряет идею семок и куч мусора. Вы и так умудряетесь станцию засрать :3

Одно дело отмывать станцию от крови, и совершенно другое дело разгребать кучи мусора которые "умные" жители станции генерируют пожирая нямку на ходу.

Вам хуже и будет, об свой мусор спотыкаться очень приятно

Скопировать ссылку
Khodoque#15

Сделал вот несколько спрайтов, выкладывал на форуме тгстанции, на всякий случай выложу и здесь. Спрайтер я начинающий, хотелось бы услышать критику (не только касательно идей, но и касательно самих спрайтов).

1. Больше сварочных аппаратов. Промышленный сварочный аппарат (уже имеется, лежит у инженеров в шкафу, но спрайта своего нет), дуговая сварка (на батарейках), плазменная сварка (заряжается плазма-кристаллом, исследуется через R&D), сварочный аппарат с ядерным реактором (тоже исследуется, не нужно перезаряжать, но при низкой надежности может облучить, или перегреться и взорваться). Спрайты, оверлеи к ним

2. Киборг-спасатель. На тгфоруме обсуждали идею создания медицинского киборга, но мне она не понравилась (медикам и так работы мало), поэтому предложил такого киборга, который будет помогать тушить пожары, доставать пострадавших из труднодоступных и опасных мест и оказывать первую помощь до прибытия врача. Оснащается огнетушителем, ломиком, медицинским анализатором и инъектором инапровалина (и обогревателем, если возможно). Два варианта корпуса, вид спереди и сзади

3. Spess Army Knife, многофункциональный ножик.

Скопировать ссылку
farart#16

О, какие люди. Видел тебя на ТГ. Милости просим.

По спрайтам:

1. Сварочные аппараты нравятся, годно вполне.

2. Робот... Ну не знаю. Первая ассоциация британский флаг, это во первых. Ну и пожарный сьют роботу не очень (как и человеку в общем. Мне собственно не очень нравятся пожарные костюмы в игре). Ну а сама идея вполне так ничего. Просто мое мнение, если уж делать робота пожарного, то отталкиваться стоит от пажарной машины, гидранта. Ну короче красного цвета, но не такой как армированный робот, а красный с оранжевым, к примеру. Ну это мое мнение.

3. А не жирный приборчик получается? Все в одном это очень круто. Если и делать такой, то только один на станции у главы инженеров, к примеру. А спрайт ничего так. Веселенький и швейцарский :3

Скопировать ссылку
Glebe-ololo#17

farart сказал:

  1. А не

приборчик получается? Все в одном это очень круто. Если и делать такой, то только один на станции у главы инженеров, к примеру. А спрайт ничего так. Веселенький и швейцарский :3

Синдикату за алмазы самое оно

Скопировать ссылку
New4Life#18

farart сказал:

О, какие люди. Видел тебя на ТГ. Милости просим.

По спрайтам:

  1. Сварочные аппараты нравятся годно вполне.

  2. Робот... Ну не знаю. Первая ассоциация британский флаг, это во первых. Ну и пожарный сьют роботу не очень (как и человеку в общем. Мне собственно не очень нравятся пожарные костюмы в игре). Ну а сама идея вполне так ничего. Просто мое мнение, если уж делать робота пожарного, то отталкиваться стоит от пажарной машины, гидранта. Ну короче красного цвета, но не такой как армированный робот, а красный с оранжевым, к примеру. Ну это мое мнение.

  3. А не

приборчик получается? Все в одном это очень круто. Если и делать такой, то только один на станции у главы инженеров, к примеру. А спрайт ничего так. Веселенький и швейцарский :3

Надо давать СЕ, Капитану, Хосу.

Будет нормально я думаю.

Скопировать ссылку
farart#19

New4Life сказал:

Надо давать СЕ, Капитану, Хосу.

Будет нормально я думаю.

Не, 3 штуки на всю станцию очень круто.

Вот одну, как полезный сувенир с земли еще можно, и то убер вещь. Еще только мини горелки газовой не хватает. С таким инструментом тулбоксы совсем теряют смысл. Если только ими ноги ломать.

Скопировать ссылку
New4Life#20

farart сказал:

Не, 3 штуки на всю станцию очень круто.

Вот одну, как полезный сувенир с земли еще можно, и то убер вещь. Еще только мини горелки газовой не хватает. С таким инструментом тулбоксы совсем теряют смысл. Если только ими ноги ломать.

Надо давать СЕ, Капитану, Хосу.

Будет нормально я думаю.

Тогда только СЕ, ибо он должен хоть чем то кроме ботинок отличатся от обычного инженера :3

Скопировать ссылку
Edo Linto#21

1. Горелки просто отличные, и по идее и по реализации.

2. Сейчас этим занят инжеборг и стандартный борг обычно, вводить нового робота это отнимать работу у инжеборга.

3. Хм. давно предлагал в конфе и IRC сделать 1 униинструмент, который являлся бы целью(своровать) агентов синдиката, он делается во взломанном автолате, имеет функции всех инструментов, не помешается в карман и даже в рюкзак. Переключение между инструментами происходит по меню вызываемому по правой кнопке (написал дурно, как у хамелеонотреников, если кратко.). Имеется один у СЕ и 2 в ЕВА. Думаю моя идея более сбалансирована, за счёт ценности предмета(могут спереть) и его громоздкости, но к такой бандуре не подходит спрайт.

   Насчёт именно этого спрайта (который очень нравиться), думаю можно оставить из функций нож и отвёртку. Имеет 3 состояния: нож/отвёртка/сложенный переключается нажатием держащей рукой. В разложенном лезет в рюкзак в сложенном в карман. Думаю такую штуку можно выдать... ХоПу. Не знаю почему, но мне кажется ему пойдёт.

Не думаю что стоит давать подобную вешь инженерам, у них есть нормальные инструменты, а работать ножом это как то не очень серьёзно.

Скопировать ссылку
Khodoque#22

1. Насчет горелок - не слишком пластиковые?

2. Насчет цветовой схемы борга - отталкивался от формы МЧС. По поводу перекрытия функций с инженерным боргом - ну, инженерник больше ремонтом занимается, а этот - спасением людей. Если дефибрилятор таки сделают, можно будет ему дать.

3. Насчет ножа - я сразу предполагал, что игрушка только для избранных - РД, СЕ, и что функции должны переключаться через контекстное меню. Помещаться должен в карман, количество функций снижать бессмысленно. То, что в таком маленьком ножике есть ломик и гаечный ключ, можно объяснить развитием нанотехнологий. На тг предложили альтернативный вариант - сунуть его в R&D, в раздел Blue Space, потому что там царит запустение.

Еще порция спрайтов.

1. Советский автомат с газировкой, для дереликта.

2. Пиломеч. Вроде как ответ Nanotrasen на энергетический меч. В отличие от него должен быть очень заметным - шум при ударе, можно носить только в руках и на поясе, и работать на горючем (или на плазме). Спрайты с анимацией, спрайты для персонажа с анимацией, нужен еще спрайт для пояса.

3. Пушки для R&D. Энергетическая винтовка (вообще, предполагал как замену для Energy Gun. Ну не нравится мне его спрайт. Тазеры и настоящие выглядят уродливо, лазер - отсылка к Star Trek, а тут оправдания нет), тесла-пистолет (дает эффект как удар током - you feel powerful shock course и урон), тазер-револьвер (шестизарядный. Нужен, чтобы охрана выглядела солиднее, или если у детектива патроны кончились), химический распылитель (работает как огнетушитель, но можно чего угодно залить. Но при низкой надежности есть шанс, что взорвется и выплеснет все в лицо стрелку - это чтобы химики с полинитриком не особо радовались).

Скопировать ссылку
Jack Rost#23

Неплохо рисуешь я скажу. Но идеи ещё стоит обсудить.

1.Только ради забавы. У нас сервак хоть и русский , но среди прочего инглиша выделяться будет. Но видок у автомата ничего так.

2.Меч Nero из Devil May Cry ? Думаю тут только ради разнообразия. Сам по себе ещё один меч зачем, да и кому?  почему он кстати красный?

3.Пушки хорошо выглядят. Меня смушает только большой ствол у распылителя. Он же для жидкости, зачем такой большой?

Скопировать ссылку
farart#24

По горелке, нормально. Ярковато, но нормально.

По боргу. Цвета МЧС? Фу, фу, то-то я думаю, что они мне так не нравятся :3

Газировка! Отличная идея. Пиломеч годный, пушки тоже.

Единственное (не к автору лично, а в космос наверное), зачем столько оружия, что вы все на оружие то помешались? Одному револьверы подавай новые, другому лазеры.

Придумывайте мирные штуки всякие, игра не про войнушку, про исследовательскую станцию игра.

Make love not war

Скопировать ссылку
Khodoque#25

Jack Rost сказал:

Неплохо рисуешь я скажу. Но идеи ещё стоит обсудить.

1.Только ради забавы. У нас сервак хоть и русский , но среди прочего инглиша выделяться будет. Но видок у автомата ничего так.

2.Меч Nero из Devil May Cry ? Думаю тут только ради разнообразия. Сам по себе ещё один меч зачем, да и кому? почему он кстати красный?

3.Пушки хорошо выглядят. Меня смушает только большой ствол у распылителя. Он же для жидкости, зачем такой большой?

1. Сделал для дереликта, а он по бэку советский. Да и на тгстанции русских полно, в том числе и среди администрации.

2. Меч из вархаммера. Красный потому что весь в полосочку некрасиво, а красный цвет мне нравится. Предназначен для R&D, ну или я не знаю.

3. Честно говоря, распылитель основан на Heavy Cannon из X-Com. Сперва я его планировал в качестве гранатомета, но гранатомет оказался не нужен, так что спрайт я перерисовал.

farart сказал:

Единственное (не к автору лично, а в космос наверное), зачем столько оружия, что вы все на оружие то помешались? Одному револьверы подавай новые, другому лазеры.

Придумывайте мирные штуки всякие, игра не про войнушку, про исследовательскую станцию игра.

Чем ученые до появления R&D занимались? Взрывчаткой ведь. Да и исследовательская станция может работать над военными заказами, это даже вполне в духе Nanotrasen.

Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг