В общем решил излить сюда свою идею, которая надеюсь понравится кому-нибудь из команд-разработчиков.
Суть такова: запилить новую профессию, ну или под-профессию медика - спасатель. Его основная задача, как ни странно - спасать людей, но спасать из разгерметизированных отсеков, заблокированных, вылавливание трупов из космоса и занятие прочими вещами, которые делили между собой медик и инженер.
Всего их сделать два или даже одного, запилить отдельный кабинет и накидать туда экипировки: пояса с инструментами, бело-красные скафандры, лекарства скорой помощи (которые помогают на месте и относительно быстро, например трик, бикардин, келотан, дексалин), складные каталки, дополнительные коробки с баллонами и масками и, возможно, но слишком жирно, ручные телепорты. Дать им доступ в инженерный отсек, медицинский, научный, техтоннели, ну и еще куда-нибудь, если есть места, где больше всего требуется такая помощь.
Спасатели умеют лечить, но только физические ранения, вроде брута, ожогов, токсинов и удушья, вирусы - это уже задача врачей. Также умеют собирать/разбирать стены, полы, стекла, умеют драться и постоять за себя, ведь спасатели ловкие и сильные.
Зачем же я написал весь этот бред и чем меня не устраивают врачи/инженеры? Например, ситуация: взрыв в дормитории. Инженеры должны чинить, медики лечить раненых в медбее, а получается, что инженеры вытаскивают раненых, медики умирают рядом с общежитием от разгерметизации, дыра остается, воздух уходит. А если бы были спасатели, то инженеры занялись бы починкой, медики сидели бы в медбее и лечили тех, кого к ним принесут спасатели, а последнии - вытаскивают пострадавших и оказывают первую помощь.
Я понимаю, что идея слишком затратна по времени, количеству кодеров и спрайтеров, но это довольно привлекательно и может кого-нибудь заинтересует.
