Начну с предисловия. Наша станция базируется на принцепе ролевой игры+евент, всё это подкрепляется серьёзной системой некоего "выживания", но в конце концов нас ожидает одно из 2-х: вымирание или вызов шатла от скуки, что, кстати, произошло 02.09.11. на white сервере, раунд длился в районе 3-х часов. Зачастую подобное "ничегонеделанье" приводит к нарушению одного из 4-х правил. Также, со временем, падает интерес к постоянному "выживанию" на станции, учитывая. что раунд каждый раз новый.
Перейду к идее. Я ни в коем случае не хочу менять SS13, я лишь хочу воплотить несколько новую идею. думаю, большинство из играющих поклонники Sci-fi и Hi-Fi жанров кино, вспомним фильмы: "Пандорум", "Пекло", "Солярис". Я предлагаю на их основе создать потенциально новую игру, но на основе всем нам приятного и любимого SS13.
Расскажу. что бы я хотел видеть: Земля в опасности, солнцу крындец, дбы человечество не умерло, луди собрали все свои запасы взрывчатого вещества и отправили его космическим кораблём прямо на солнце с командой(мотивы фильма "Пекло"). Команда просыпается уже на корабле после продолжительного анабиотического сна, после чего приступает к работе, для начала какой-нибудь астероидный пояс, который повредит щит, защищающий от солнечного ветра, и у команды будет совсем мало времени, чтобы его настроить, или кто-то из "крио-спящих" из-за вещества, ускоряющего процесс адаптации в космосе на долгое время, адаптирует человека или нескольких под корабль а не космос, они становятся кровожадными убийцами. желающими лишь выжить(мотив фильма "Пандорум"). Если же они справятся с этим, что будет очень сложно, дальше их ждёт аварийная посадка на каком-нибудь "Меркурии" - планете, самой близкой к звезде, чтобы поискать выживших на таком же корабле, который потерпел крушение(это мы ещё "обработаем", тоже мотивы фильма "пекло"). На этом корабле, по мотивам кино, должен быть выживший, который свихнувшись захочет всех убить(опять же обдумаем), если они и дальше уцелеют то:
1. Не нанеся космическому кораблю серьёзных повреждений, они сбросят бомбу и улетят обратно на "Землю";
2. Корабль получил серьёзные повреждения, бомбу доставить не получится, - грузоотсек повреждён, "Земля" обречена на гибель;
3. Корабль получил серьёзные повреждения, но можно сбросить бомбу, пожертвовав командой, - грузоотсек не повреждён;
4. Корабль получил серьёзные повреждения, имеется вероятность взрыва реактора при подлёте к солнце(20-60%);
и т.д... Тут есть законченная мысль, которой так не хватает ss13, тут не будет времени для грифа, все должно быть интересно добиться спасения планеты и выжить самим, а если прибавить к этому серьёзный элемент сбалансированной хардкорности.
Также я упомянул о фильма "Солярис",но про него не сказал ни слова. Роль этого фильма несколько второстепенна: прибавим к нашему полёту мистику, немного хоррора и психологические заболевания, их хотят все, но никто не спешит их реализовывать в ss13(Я сделал такой вывод, прочитав несколько постов про психические и психологические космические заболевания в разделе "идеи")
P.S.: Я всегда был "за" субъективную критику, но старайтесь аргументировать свои недовольства.
P.S.S.: Я умею рисовать, готов быть спрайтером, у меня есть опыт в пиксель-арте, хотя и сравнительно небольшой.
Перейду к идее. Я ни в коем случае не хочу менять SS13, я лишь хочу воплотить несколько новую идею. думаю, большинство из играющих поклонники Sci-fi и Hi-Fi жанров кино, вспомним фильмы: "Пандорум", "Пекло", "Солярис". Я предлагаю на их основе создать потенциально новую игру, но на основе всем нам приятного и любимого SS13.
Расскажу. что бы я хотел видеть: Земля в опасности, солнцу крындец, дбы человечество не умерло, луди собрали все свои запасы взрывчатого вещества и отправили его космическим кораблём прямо на солнце с командой(мотивы фильма "Пекло"). Команда просыпается уже на корабле после продолжительного анабиотического сна, после чего приступает к работе, для начала какой-нибудь астероидный пояс, который повредит щит, защищающий от солнечного ветра, и у команды будет совсем мало времени, чтобы его настроить, или кто-то из "крио-спящих" из-за вещества, ускоряющего процесс адаптации в космосе на долгое время, адаптирует человека или нескольких под корабль а не космос, они становятся кровожадными убийцами. желающими лишь выжить(мотив фильма "Пандорум"). Если же они справятся с этим, что будет очень сложно, дальше их ждёт аварийная посадка на каком-нибудь "Меркурии" - планете, самой близкой к звезде, чтобы поискать выживших на таком же корабле, который потерпел крушение(это мы ещё "обработаем", тоже мотивы фильма "пекло"). На этом корабле, по мотивам кино, должен быть выживший, который свихнувшись захочет всех убить(опять же обдумаем), если они и дальше уцелеют то:
1. Не нанеся космическому кораблю серьёзных повреждений, они сбросят бомбу и улетят обратно на "Землю";
2. Корабль получил серьёзные повреждения, бомбу доставить не получится, - грузоотсек повреждён, "Земля" обречена на гибель;
3. Корабль получил серьёзные повреждения, но можно сбросить бомбу, пожертвовав командой, - грузоотсек не повреждён;
4. Корабль получил серьёзные повреждения, имеется вероятность взрыва реактора при подлёте к солнце(20-60%);
и т.д... Тут есть законченная мысль, которой так не хватает ss13, тут не будет времени для грифа, все должно быть интересно добиться спасения планеты и выжить самим, а если прибавить к этому серьёзный элемент сбалансированной хардкорности.
Также я упомянул о фильма "Солярис",но про него не сказал ни слова. Роль этого фильма несколько второстепенна: прибавим к нашему полёту мистику, немного хоррора и психологические заболевания, их хотят все, но никто не спешит их реализовывать в ss13(Я сделал такой вывод, прочитав несколько постов про психические и психологические космические заболевания в разделе "идеи")
P.S.: Я всегда был "за" субъективную критику, но старайтесь аргументировать свои недовольства.
P.S.S.: Я умею рисовать, готов быть спрайтером, у меня есть опыт в пиксель-арте, хотя и сравнительно небольшой.
0
