ученым поебать на ваши проблемы, у них есть дискеты
Поток идей
Автор: Voidwort · 30.04.2011, 11:03 · 548 сообщений
Сообщений в теме: 548
Предлагаю разнообразить ПО для ПИИ, чтобы каждая профессия нашла бы что нибудь полезное для себя. Допустим ПО металлоискателя - помощь для рудокопов. Выбирается тип руды и каждые 10 секунд говорится направление до ближайшего скопления
у шахтеров есть мезонные очки, которые видят руду.
у них ограничение на видимость. А поиск будет работать по всему астероиду
basil992 сказал:
Предлагаю ... ПИИ...
Как уже говорили, pAI - разработка TG, и она WIP в данный момент - пишите на тгфорум.
Oldosin сказал:
Пусть лучше эвакуируют оборудование за миллионы кредитов, раз уж уборщиков спасать не лень.
Добавить на шаттл эвакуации грузовой отсек, с погрузкой через конвейер.
Чем тебе не угодили уборщики?
Gardanos сказал:
Сделать на станции склад, в котором хранятся: запасная униформа для всех отделов, радио гарнитуры, запас продуктов на экстренный случай, инструменты, и всякое подобное барахло.
Назначить на это дело кладовщика и объединить с отделом квартирмейстера.
Добавить на шаттл эвакуации грузовой отсек, с погрузкой через конвейер.
Это впринципе неплохо, только тогда этим складом дожен руководить какой нибудь человек (новая профессия типа библиотекаря), склад сам по себе должен быть популярен чтобы не скучать (так и будет особенно клоун будет там ошиваться), и надо сделать какую нибудь защиту на выдачу (типа как стеклянные двери на клетке со столом у хопа) чтобы просто так туда никто не лазил и кладовщика не подстрелили.
Нужно сделать возможость строить смесы, крепления для лампочек (новое освещение), новые соляры, для негросерва создать новую станцию меньшего размера с потенциалом для строительства (как вариант тупо недостроенная стандартная), можно ее впринципе сделать на астероиде. так-же турели нужно создавать на станции или хотя бы заказывать
во время последнего захода на блэк ощутил острою необходимость в возможности востановки сверхпроводящих хранилищ(смесов) чтоб пост не был коротким прикрутил ещё кое-что:
добавить в заказ каптёру: 1)смесы
2)бочки с газом(отсылка пустых прибавляет очки)
3)бочки с горючкой и водой(отсылка пустых прибавляет очки)
дать возможность строить:1)те же смесы
2) клепать лампочки и крепления к ним в автолате
3)переносить и ставить новую кнопки пожарной тревоги(не помню но кто-то жаловался)
с помощью чертежей размечать космос под застройку роботами строительства(которые пол строят) так же для их работы потребуется рукотворный каркас из решёток по которому они будут ездить
П.С: опередили)
Действительно, сам хотел предложить, просто необходимо:
1 - Возможность сборки новых креплений для лампочек!
2 - Возможность сборки зарядников для батареек!
3 - Возможность сборки воздушных тревог!
4 - Возможность создания пожарных дверей!
Сделать гарнитуры, которые подключаются к серверу, который транслирует музыку на заказ.
И светящийся пол должен светиться по очереди несколькими цветами.
GreenDancer сказал:
Сделать гарнитуры, которые подключаются к серверу, который транслирует музыку на заказ.
И светящийся пол должен светиться по очереди несколькими цветами.
Второе лучше сделать настраиваемым.
И в бар
Тогда точно танцовщицу нарисую.
ЦитатаВторое лучше сделать настраиваемым.
Рай эпилептика просто.
Я тут ещё подумал над системой химии. Я уже предлагал, что бы параметры состава зависили от соотношения веществ, но подумал над некоторыми вещами. Во-первых следует, что бы для каждого вещества в составе был показатель минимального соотношения(например 5 того и 10). Это поможет убртаь нелогичность когда состав будет работать при соотношении 1 к 40 (вещество просто не сможет влиять при таком малом количестве). Во-вторых для нормального подбора соотношений веществ, будет неудобно, когда состав будет получаться сразу при переливании (мало ли вы захотите ещё такого же вещества долить, но у вас в руке большего количетсва не было). Поэтому предлагаю выбрать вариант триггера для получения состава : а)команда "Mix" в меню бикера(не очень, зато не требует инструметов) б) использовать уборудование в химии (chemaster тот же или горелку) в) использовтаь предмет (понимаю, что не вариант. потеряли ложку - всё пипец). В-третьих про само соотношение. Каждое вещество даёт минус, плюс или плюс и минус к какому-то из параметров. Система такова, что тут не так, что в одном случае вы сделали вещество - оно совсем плохое, а в другом - самое лучшее. Тут более гибко. В одну сторону химичим - больше одного параметра, меньше другого, в другую - меньше одного, больше другого, ну и золотая середина(прийдёться для составов придумать второй параметр, если его нет. Если нельзя его привязать, то вариант один - хуже - лучше.). Это позволит вам эксперементировать, даже если вы уже знаете как делать это вещество.
Добавить возможность делать оригами. Сделать несколько спрайтов - цветочки, птички. Выбор действия - как при рисовании мелком, нужно кликнуть на бумажке в руке.
Jack Rost сказал:
Я тут ещё подумал над системой химии. Я уже предлагал, чтобы параметры состава зависили от соотношения веществ, но подумал над некоторыми вещами.
Написал-то ты много, а вот так называемые "параметры" описал смутно. Ты же про изомеры говоришь? Так их вообще в разных условиях готовить нужно. Давно уже предлагали ввести лабораторное оборудование, чтобы условия отличные от н.у. создавать, но я не знаю, что кодеры ответили. В это собственно все упирается и твоя система триггеров тоже.
А так для работы в химии много чего нужно. Например: а) мерная ложка, пипетка, измерительный инструмент, весы( электронные и рычажные), всякое футуристическое оборудование - если добавлять вещество без них то возможно значительное отклонение от желаемого количества, при этом указывается примерное количество
добавленного вещества, дабы горе-химик ужаснулся;
б) лабораторная посуда - изготовляется учеными из стекла с добавлениями реагентов, драгоценных металлов и прочего. Реакции не требуют особой емкости для проведения, не соблюдение условий всего лишь приведет к несчастному случаю, кислота расплавит колбу, тарелка взорвется в печи, емкость треснет от холода в охладителе.
в) горелки, спиртовки, печи, охладители, канистры с жидким азотом, лол - все что меняет температуру емкости, также опционально в печи и камеры охлаждения добавить возможность менять давление за счет закачивания\откачивания инертного газа. На спиртовках может нагреваться и обычная стеклянная колба, то же самое можно сказать и про охладитель.
г) защитная одежда - термоизоляционные костюмы и перчатки, очки, маски, фартуки.
д) дополнительное оборудование - инструменты для работы с емкостями, стойки под спиртовки, щипцы для вынимания из печи или услужливые боты, камеры для хранения веществ с настраиваемыми ячейками и прочее.
Честно говоря, для полноценного химического производства должен быть целый минизаводик, пристроенный к лаборатории, в котором трудятся несколько человек, а уже другой хмырь в соседней комнате смешивает реагенты, готовит лекарства и зовется фармацевтом. И обслуживать этот заводик могут одновременно инженеры, ученые, робототехники(возможно), работы много, есть чем заняться. Ученые с инженерами клепают оборудование поновей , а химики поставляют новые сплавы и реагенты производства еще лучшего оборудования.
P.S. знаю , что кодерам некогда , но я был обязан высказаться
fey сказал:
Добавить возможность делать оригами. Сделать несколько спрайтов - цветочки, птички. Выбор действия - как при рисовании мелком, нужно кликнуть на бумажке в руке.
Это после моей скомканой бумажки в конфе? кто там давно говорил "убийца оригами"?
Oldosin , это всё мечты и грёзы (ой как охота такое иметь на станции). Тогда бы при такой системе можно было добвлять (как я уже давно предлагал), что бы все вещества для химии шли от атмосферников и шахтёров.
Насчёт моей системы, думал что будет понятно. Скажу тогда на примере : Flash Powder состоит из Aluminium, Potassium, Sulfur . Представим что Aluminium это минус к длительности , Potassium плюс к радиусу, Sulfur плюс к длительности, минус к радиусу. Максимум 50 единиц в бикере как обычно. Получаеться при 30 Potassium, 10 Aluminium, 10 Sulfur получаем вспышку с большим радиусом, но малой длительностью действия. В составе 50 на единиц должно быть миниму 10 Aluminium, а иначе реакции не будет.
Я пока страюсь определиться с новой системой, которая не слижком сложна для начального этапа изменения химии.
Напишите простенький скрипт для монет. Если держишь монету в руке, и нажимаешь на неё, срабатывает скрипт с сообщением в чат, аналогично игральной кости, только вариантов два - орёл и решка.
SteamStalker сказал:
Напишите простенький скрипт для монет. Если держишь монету в руке, и нажимаешь на неё, срабатывает скрипт с сообщением в чат, аналогично игральной кости, только вариантов два - орёл и решка.
Люто двачую.
Кстати любое уникальное оборудование (смесы, солнечные батареи и т.д, кроме патронов для ламп и алармов) должно делаться благодаря РД. А то итак хватает того, что каптёр дофига чего себе понакоструировал в каптёрке. Кроме того оборудование же, не простое.
А почему нар-си это именно синга? Может сделать, что нар-си появляется в виде статуи а там или синга или превращения нескольких людей в демонов (которые вызывали).
Сделать насос на основе телепортационных технологии. Мгновенно выкачивает воздух из помещения, но есть шанс взорваться или радиацию выпустить...
Нас-ри сначала выглядит не как синга, потом только когда отожрется - спрайт меняется. И он первым делом убивает призвавших культистов (летит к ним). Так что в принципе у них есть синга с наведением. Хотя превращение в жутких демонов тоже неплохо, но они должны быть совершенно неубиваемыми.
Возможность разводить обезьян и карпов, и запилить что-то типо зоолога
Надо провести расширение библиотеки по 2 пунктам:
- Ввести поиск по тегам. Пример: Культо-раунд, библиотекоря и капелана нет, зато есть ХоП который ничего не знает о культе, но видит руны. Есть 2 пути : 1) Метаблядство, 2) Тупизм. При тегах набиваем "Руны", вылазит книга про Культ, вывод - no metagaming.
2)Возможность доставать книги с полок. Нет, ну правда, это не логично, когда есть книжные полки и от туда нельзя достать книги!
