Gravitational Singularity (13 June 2019 - 07:14) писал:
Тут я не согласен. Всё с ног на голову. Ролеплей это элемент, насильно добавленный в СС13.
Да, опорная линия "Так точно, капитан!" хороша. В остальном станция это социальная, а не ролевая игра. В ней важны (но не очень) иерархия и приказы - а НЕ бэк, персонаж или глубокая мотивация.
В эпоху Стариков, до рекламы на смаллгеймс, группы игроков забегали то римскими легионерами, то семьёй Гриффети, а ИИ был - Боярин с соответствующими законами.
То есть, имели космический сэндбокс, где можно страдать любым весельем, пока ты не мешаешь другим игрокам грифом. Космоотыгрыш тоже был, но в добровольном порядке.
Мода на хардРП пришла с Baystation12 Luna, диковинного зарубежного сервера, где царили взрослая драма и серьёзность.
Они шли от самой игры: на борту ни крошки некосмического мусора вроде кошачьих ушек, клоунов или корги. Никаких волшебников или священников летающих на библии. Береглась атмосфера твёрдой научной фантастики.
Множество мелочей подталкивали к бюрократическому взаимодействию - например, прилететь можно было только Unassigned-рекрутом, а не готовой ролью. ХоП, в прибытие!
Луна - это другая игра. Даже не станция, а многопалубный корабль.
Но на совершенно не готовую к такому СС13 утекли длинные правила, принудительный ролеплей и строгий надзор. Это на всё той же комедийной станции с космическими мимами баллонящими визарда. Где теперь надо волноваться о чьей-то смерти, хотя клонирование - вот оно, 10 минут и перенос сознания.
Временами доходило до запретов бегать по станции и носить скафандры на борту, а сама игра как была дурашливой, так и осталась.
Кризис и несоответствие контента и механик игры её новым порядкам и правилам чувствуют все или почти все.
Но менять контент и механику - перестраивать корабль Тесея на карету Морфея. Плавать-то иногда хочется.
А многие из стариков, которых ты хочешь заинтересовать, уже по горло в учебе или работе, но для них нет СС13, в которой можно отдохнуть душой после трудного дня, без вкладывания в ролеплей и оглядок на ограничения.
И хотя я тоже больше люблю драму, атмосферу и ролевую игру, в классическую СС13 тоже с удовольствием бы играл.
Сейчас это можно сделать только на Гунах, а в русском сегменте её изначальный жанр не представлен никем, в отличие от многих ролевых проектов.
Ролеплей это элемент, насильно добавленный в СС13.
Это элемент, ради которого часть ее ЦА в нее, собственно, и играет. Разделять "социальную" и "ролевую" игру представляется несколько странным, ведь это понятия, которые достаточно близки друг другу - любой социум это набор ролей, которые исполняют их участники волей или неволей.
Вопрос в обусловленности. Сошлюсь на твои же слова.
Важно понимать что ролеплей в станции не завязан на персонажей, в ней неуместны квенты, предыстории, их уникальность. Он исходит от (изначально) убедительной и интерактивной обстановки и строгой иерархии экипажа, и вот напротив безличность членов экипажа, неважность и хрупкость их жизней ей идёт.
Убедительная и интерактивная обстановка, как и строгая иерархия экипажа обусловлены как раз предысторией мира, его уникальностью и убедительности. Ты достаточно хорошо это понял, поэтому возвел этот аспект практически в абсолют. Лайфвеб максимально убедителен, в него максимально погружаешься, и в отличии от станции, ты действительно боишься окружения. Вернее, это мое впечатление, потому что я не освоил его весь и не так долго играл. Безумный порог вхождения и разнообразие механик позволяет очень долго сохранять это впечатление.
Но ведь от изначальной структуры наличия иерархии ролей и обусловленности ты все равно не ушел. Другой вопрос в том, что этот "костяк" у тебя опирается на игромеханические и искуственно созданные социальные аспекты. В ней сложно, почти невозможно играть "в одно рыло". Нельзя, как на станции, спиздить карту капитана, пушечки, сварить лимитки и получить возможность диктовать свою игру и в легкую убивать других персонажей. Нельзя не потому, что это запрещено правилами и педаль забанит, а потому что карта капитана - это ключ барона, убить которого - задача далеко не рядовая, и, вероятнее, твой персонаж будет висеть на кресте, медленно, истекая кровью во славу господа, чем удастся это сделать.
Именно наличие бдящих педалей убивает часть атмосферы, да. Но что с этим можно сделать? Я пока не видел рабочего рецепта, а советы уровня "сделай как в луфе" по уже описанным тут причинам - убоги.
Тем не менее, спустя даже много лет игры, я все равно получаю интересный экспириенс, играя в станцию.
HindyMint (15 June 2019 - 19:54) писал:
В том что вы вешаете "идею" на уши хомякам в надежде что они всё за вас сделают, при этом сами впринципе ни на что не способны, у Михаэля подсмотрели?
Всё в чем я тебя упрекаю это в том что когда разработчиков не было ты нихуя не делал и когда разработчики есть ты нихуя не делаешь заслоняясь "организационной деятельностью", и дело не только в тебе, а в еще пачке таких же "организаторов", видел я уже ваших организаторов разработки, не понравилось.
Не "пробуй", делай.
Хотя мне особо то не интересно какими паскудствами вы у себя там занимаетесь конечно, держали бы вы их у себя и претензий бы не было.
В том что вы вешаете "идею" на уши хомякам в надежде что они всё за вас сделают, при этом сами впринципе ни на что не способны, у Михаэля подсмотрели?
Я не хомяк, но я на Ониксе ради идеи. И я вкладывал свои ресурсы в Оникс, Блю ради идеи. Идеи свободного от навязанного педалями стиля игры, свободной игры, плавно перетекающей туда-сюда из неспешных чаепитий в треш космической резни тактическим ножом.
Идеи свободного коммьюнити - свободного от токсичных мудил, от маня-тиранов, предубеждений и гнили. Эта, для каждого в своей форме и в своем содержании "идея" объединяет меня и людей, которые работают над Ониксом. С некоторыми из этих людей я знаком лично, и уверен в них.
Ну а насчет "сами ни на что не способны". Ковыряние бьонда отнимает много свободного времени. Знаешь, у людей есть работа и учеба, личная жизнь, которые отнимают иногда столько времени, что очень хочешь 25-й час в сутки. А, Ром, ты же не знаешь. Ты же на мамину зарплату живешь и дальше магазина не ходишь. Прости, забыл.