Ибо нового ничего не пишут в отдельные темы, а билд у нас сменился (тоесть никакого "Золота короля Артура" быть не может), то вот тема для бее-идей и портов (R&D не трогаем, итак знаем).
Поток B12 идей
Автор: Nikie · 21.08.2011, 19:53 · 93 сообщений
Сообщений в теме: 93
Что я хотел то...
Новые двери на шатлы, с озвучкой старых аирлоков. Будет охрененно.
Нужны раздевалки. Что бы менять одежду не рядом с рабочим местом, да. Как в старой инженерке хотя бы, но без стекол. Место много не занимает, но очень уютно.
Шатл каптера переделать в телепорт каптера. На самом деле это совсем не сложно, нужный предмет спаунится на центкоме как на шатле, и катится в телепорт хуб, который ведет на маяк в карго. Опять же 7% никто не отменял.
Нужно сделать эту посудину кораблем. Двигающиеся звезды, обьекты на которые можно попадать если корабль к ним внезапно приблизился и так далее.
Рандомный музон из плейлиста который составим всем форумом.
Запили уже на Анимус.
Думаю пока надо сосредоточится на переносе фич с /tg/ версии.
Если вы имеете голову плечах, мозги в голове, руки из плеч и умеете кодить то помогайте.
Список фич для переноса и баги:
0. Крафт столов с tg, на бухте ебанный ужас с ними - (r1202)(r1583)(r1696) - (Оставили старый с правками)
1.* Канистры, их крафт и выбор обозначения у нейтральной канистры - (r758)(r752)
2.* Стеки металла, стекла, R металл и R стекла. Растаф сделал очень удобную систему - (r550)(r752)
3.* Автолат в котором нельзя наделать 300 RCD из одного куска металла
4.* Крафт дверей с введением электроники, заодно запилить в электронику смену вида двери (нанотехнологии ага). Электронику запихнуть в автолат - (r418)
5.* Крафт АРС с /tg/, там он лучше - (r670)(r897)
6. Чертежи у СЕ - (r675)
7. Создание труб и предмет для их создания - (r398)(r399)(r400)(r402)(r404)(r405) - (Лучше написать аналог) - (Делать потом с новыми трубами)
8. Возможность стрелять из укрытия
9.* Возможность регулировать объем переливания жидкости. Градации: 1, 5, 10, 25, 50, 100
10. Большие колбы химикам
11. СМО, офис поставить в генетике, саму генетику уменьшить с ангара до каморки, ему подчинены: медик, вирусолог, хирург, генетик, химик - (r415) - DONE (N)
12.* Пофиксить давление в ядре двигателя, оно там само начало расти. - Тут рандом какой-то -N
13.* Пофиксить давление в ряде шлюзов
14. Спрайт магбутсов, сделать их переключаемыми, в остальном оставить вариант бухты - (r1076)
15. Напитки из бара и коктейли. Кухню лучше запилить новую но основе бухты - (r218)(r280)
16. Фудпроцессор на кухню - (был до отсоедниения tg)
17. Жилетки инженерам, сделать как халат у учёных с 2мя карманами - (r604) - DONE (N)
18.* Слот костюма - (r557)(r558)(r564)(r608) - DONE (N)
18.1* Слот шапки по просьбе Ники - (r609) - DONE (N)
19.* Возможность включения баллона кликом на индикаторе - (???)
20.* Возможность класть персонажа на стол только со 2м уровнем захвата - (r707) - DONE (Aws)
21.* Возможность проводить операции на любом столе - (r1008)
22.* Сборка автолата, детали запихнуть в новый ящик каптёру - (это всё очень нужно в будущем)
23.* Система катализаторов в химии
24.* Туалеты
25.* Возможность отмыть руки - (r477) - ?DONE?
26.* Команда показа списка персонала у ИИ - (r697) - DONE (N)
27. Анализатор атмосферы можно сунуть на пояс - (r763)
28.* Голограммы ИИ, на tg лучше - (r708)
29.* Сенсоры на костюмах, и консоль слежения за ними - (r611)
30. Анализатор атмосферы и сканер полов можно на пояс вешать инженерный - (r774)
31. Призраков нельзя запереть в шкафу - (r782) - DONE (B12)
32. Рюкзаки: медикам, инженерам, охране - (r803) - DONE (N)
33. Баг с остеклением двери - (r831)
34.* Нерф сварочных шлемов, наш сильнее - (r897) - DONE (Aws)
35. Топливо горелок ядовито - (r910)
36.* Поднимание сварочной маски (r1227)(r1253) - DONE (Aws)
36.1 На основе 36 сделать так же поднимание очков
37. Чай и какао в автоматах, теплые пледы в шкафчиках, Коэльо а библиотеках - (r1196)
38.* Раковины, которые не будут мыть одежду, но смогут помыть мелкие предметы и руки - (r477)
39.* Одежда капитану - (r1539)
40. Бандана ботаникам, чёрные перчатки вместо латексных, фартук им, повару фартук - (r1539)
41. State laws для ИИ - (r5) - DONE (Aws)
42. Ведро в автолате - (r12) - DONE (Aws)
43. Ручные щиты вместо энергетических - (r183)
44.* Роботоошмётки вместо кишков при гибе ИИ и киборгов - (r134) - REMOVED
45. Cпрайт ящика ботаника - (r42)
46. Рабочие хамелионотреники - (r246) - DONE (Aws)
47.* Анонсы с комконсоли - (r255) - DONE (Aws)
48.* Штампы для глав, на tg лучше они - (r358) - DONE (N)
49. Магнитофоны для записи голоса - (r379) - DONE (Aws)
50.* Гладкие стены (r397) - DONE (B12)
51.* Возможность делать пилюли по 5 единиц - (r458)
52. Фляга капитану - (r505)
53. Сильные и страшные алиены - (r694)(r762)(r770)
54. Новый спрайт пожарного костюма - (r793)
55. Барьеры охране в арсенал - (r796)
56. Сборка камер - (r1249)
57. Cпрайт раздатчика баллонов
58. Стойка для хранения скафандров
Заметки: Печатник плат(r811)
Инструменты для операций (r888)
Цитата8.Возможность стрелять из укрытия.
И это есть на ТГ? Это что вообще?
VolakRuz сказал:
И это есть на ТГ? Это что вообще?
8.Возможность стрелять из укрытия.
На ТГ есть.
Проще показать:
|x| - место куда надо стрелять
|3| - стена
|\| - пол
|L| - твой персонаж.
|x||3||3|
|\||L||3|
|\||3||3|
1. Ботаникам ванны, сорняки, грабли, биогенератор, некоторые растения с тг.
2. Спрайты иструментов - ключа, отвёртки, кусачек.
3. Сборка камер
4. Ед-209
5. Киборг аплоад.
6. Мини лифт для крупных предметов в тунели рядом с лестницами.
7. Книги
Нормальную химию, как на тг. Да, грифозная. Но это зависит от тех, кого вы пускаете на эйфорию, а не от самой хлорки.
Алсо, чеммастер как на тг.
Пистолеты с резиновыми пулями вместо тазеров (в оружейке же будут боевые патроны).
Возможность делать из листов железа броню.
Нюка-кола, в тёплой ламповой бутылке из стекла, и чтобы после выпивания оставалась бутылка и крышка (бутылку например в автолат пихать, стекло же).
Edo Linto сказал:
7.Создание труб и предмет для их создания.(r398)(r399)(r400)(r402)(r404)(r405)
Я не уверен, что стоит переносить атмос с ТГ даже частично.
Edo Linto сказал:
31.Призраков нельзя запереть в шкафу. (r782)
Проверил, с этим всё в порядке.
Edo Linto сказал:
50.Гладкие стены (r397)
С этим вроде бы тоже.
Edo Linto сказал:
25.Возможность отмыть руки.(r477)
38.Раковины, которые не будут мыть одежду, но смогут помыть мелкие предметы и руки.(r477)
У Вас дубль.
При удалении пунктов из списка числа не сдвигай - на svn оформляю по ним.
Также, реквестирую чистку темы от гриндансеров и прочего.
Обновил.
25 это принципиальная возможность помыть руки, хоть пшикалкой с клинером, а 38 это именно нужная раковина.
BalaGi сказал:
Я не уверен, что стоит переносить атмос с ТГ даже частично.
7.Создание труб и предмет для их создания.(r398)(r399)(r400)(r402)(r404)(r405)
Диспенсер переделать (чтобы требовал материал) и вставить.
UPD.
Цитата49.(Аwesome запилил)Магнитофоны для записи голоса. (r379)
Они итак есть. У детектива лежит, даже на диск можно сохронять. Или вы про спрайт?
Jack Rost сказал:
Они итак есть. У детектива лежит, даже на диск можно сохронять. Или вы про спрайт?
Детективный слишком наворочен для общественного использования, tg шный будет в автолате для общественного использования, а детективный останется у детектива.
Хочу напомнить, что разборку/сборку консолей (код Awesome) я уже запилил под сервер.
Для Энзо, чтобы не забыть.
Цитата[14]
Ну а химмастер просто можно целиком с тг украсть (п.51)
У меня тут появилась маленькая идея - добавить при создании персонажа галочку для трейторов, чтобы можно было исключить из списка заданий убийства (снижать при этом шанс на задание о подштанниках кэпа, провоцирующее на убийства).
Будет больше "мирных" трейторов. И заодно будет повод у админов пресекать излишнее насилие таких трейторов. А то сейчас спецролям слишком большая свобода грифа предоставлена.
tacitus2 сказал:
А то сейчас спецролям слишком большая свобода грифа предоставлена.
Свобода действий же, почти любое убийство можно оправдать в любом случае.
А на бей12 вообще у предателей заданий побольше, чем на тг: одно убийство, две кражи и улететь (например).
Ну это в любом случае опция для тех, кто хочет быть спецролью, но не хочет убивать.
Вот такая идея появилась, кода уже капсулы не отозвать, все призраки перемещаются в центком в виде людей(Можно поставить ограничение, к примеру, нужно было быть призраком минут 20), и в зависимости от ситуации можно устроить торжественную церемонию прибытия\массовый расстрел\просто проверка. Представляю это так: Прилетают капсулы, с них идут люди, проходят уже к посту, там их проверяют, выслушивают глав, тот кто выслушивает, говорит что то в интерком, выходят два охранника и забирают негодного :3, потом людей проводят на лечение, проверят вещи(Трейтору надо к примеру проскочить мимо проверки и скинуть груз в заранее подготовленное место), по необходимости проводят очистку памяти персоналу, проверяют исследования генетиков, учёных, бомбы учёных, можно коктели бармена и блюда повара по усмотрению и что нибудь ещё, документацию у каптера и остальных, после команду проводят на другой шаттл и после его отстыковки уже идёт рестарт.
З.Ы. Изначально идея вспыхнула для анимуса, но не нашёл темки, но идея и там пойдёт и тут, так что ладно
З.Ы.Ы.Можно в группу проверки админов включить, чтобы повысить уровень игры(Я думаю, что подействует)
З.Ы.Ы.Ы. Душу излил, пошёл спать я
Intercross21 сказал:
Мне нравится вообще. Можно проводить расследование чтобы наказать тех, кто просрал корабль, наградить тех, кто приволок тела глав в шаттлы для клонирования на центкоме. Но тогда когда раунд кончаться будет?
хорошая идея, бро. Но есть 2 но:1)Можно возродиться через час после смерти(может сломанно), 2) Лучше как начинается эвакуация призраки превращаются в центкомовцев, эвакуация отменяется - все центкомовцы удаляются
Можно и так, главное пресечь суициды за место на центкоме, а раунд как описано выше заканчивается когда полностью подготовленный экипаж отлетает на шаттле на следующую станцию\корабль
Я вот вообще двачую всё это. Летит на центком одинокий ченж, а там толпа бугуртной гостоты встречает его...
Ещё один повод не раскрываться... В смысле чтобы корабль\станция не узнала про него, а следовательно не смогла донести на него. Логично представить, что если вернётся один-два человека, то нан их повесят разрушение станции, а если прибыли главы, то выслушают их доклады и уже посадят невиновных и наградят непричастных. Кстати, и ведь чем больше персонала было потеряно, тем больше центкомоввцев будет там, для разбирательств, что вполне логично
Intercross21 сказал:
Ещё один повод не раскрываться... В смысле чтобы корабль\станция не узнала про него, а следовательно не смогла донести на него. Логично представить, что если вернётся один-два человека, то нан их повесят разрушение станции, а если прибыли главы, то выслушают их доклады и уже посадят невиновных и наградят непричастных.
С консоли вызывают шаттл Экстренной эвакуации, если прилетел один выживший, это вполне уместно
Не, ну если на корабле такая ситуация, что из двух десятков как минимум членов экипажа выжил один, то это является некомпетентностью персонала и в любом случае на него всё повесят, мол он был готов к саботажу и сразу в капсулу залез и т.д. и т.п. (Всё равно козёл отпущения же нужен)
