tacitus2 · 09.09.2011, 02:37 · #7703
Это конечно не очень балансно, но насчёт скафандров и рюкзаков: Уже сейчас разрабатываются скафандры похожие на обычный водолазный костюм, которые просто компенсируют внутреннее давление своей эластичностью. т.е. уже лет через 10 такие скафандры вполне реально могут появиться в широком обращении. Я уж не говорю про технологии, которые появятся за 300 лет.
Открыть в теме →tacitus2 · 26.08.2011, 02:45 · #7142
Ну это в любом случае опция для тех, кто хочет быть спецролью, но не хочет убивать.
Открыть в теме →tacitus2 · 25.08.2011, 23:05 · #7138
У меня тут появилась маленькая идея - добавить при создании персонажа галочку для трейторов, чтобы можно было исключить из списка заданий убийства (снижать при этом шанс на задание о подштанниках кэпа, провоцирующее на убийства). Будет больше "мирных" трейторов. И заодно будет повод у админов пресекать излишнее насилие таких трейторов. А то сейчас спецролям слишком большая свобода грифа предоставлена.
Открыть в теме →tacitus2 · 20.08.2011, 04:59 · #7010
А рюкзаки практичны?
Открыть в теме →tacitus2 · 06.08.2011, 10:15 · #6406
На TG станции планировка комнат уютнее. Только вот без многоярусности сама станция получается там громоздкой. Нужно будет долго и упорно переделывать, чтобы всё стало няшным и удобным.
Открыть в теме →tacitus2 · 29.07.2011, 10:31 · #5982
Я вот думаю, что можно было бы сделать систему подавления восстаний у входа в бриг. За бластдорами прячется пара турелей, которые работают только на стан. Пять человек с баллонами пришло навестить клоуна, сидящего срок? Открываем бластдоры и радуемся результату.
Открыть в теме →tacitus2 · 28.07.2011, 21:50 · #5969
Разновидностей пятен крови. Чуешь разницу? Сейчас одна капля от ведра крови ничем не отличается. Зарядил брызгалку водой, добавил один грамм крови и пачкаешь из неё по три тайла за пшик. Заодно поломоечная машина для уборщика станет актуальной.
Открыть в теме →tacitus2 · 28.07.2011, 21:24 · #5965
Иногда для хорора не хватает антуража. Нужно чтобы окровавленные тела, брошенные в стену, оставляли уникальные пятна крови. Чтобы окровавленные руки оставляли отпечатки на стенах и дверях. Такие отпечатки и детективу будут интересны. Сейчас же на полу порой столько крови, что на неё даже внимания не обращают. Также нужны новые спрайты крови из тел, которые тащат по полу. Пусть остаются длинные соединённые полосы кров…
Открыть в теме →tacitus2 · 17.07.2011, 22:25 · #5461
Ник: Tacitus2 Имя персонажа: Daniella Thompson Ненавижу квенты, поэтому стену текста сочинять не буду. Уж извините. Ролеплеить мне это не мешает. Играю за медбэй, инженерку или гражданские профессии. текущие правила требуют квенты, указание начальства. Уж извини.
Открыть в теме →tacitus2 · 11.07.2011, 06:44 · #4940
Dimandir сказал: но практически зачем? Конкретно на твоей картинке есть третья рука. Если это будет добавлять дополнительный слот руки в интерфейс, то это будет очень круто.
Открыть в теме →tacitus2 · 08.07.2011, 09:00 · #4675
Нам нужны тонкие стены. Нынешние кубы, размером с целый тайл, сильно ограничивают возможности планировки. Они должны быть примерно такими же как стёкла, но только непрозрачные и покрепче.
Открыть в теме →tacitus2 · 08.07.2011, 08:43 · #4674
Dimandir сказал: 2 Касательно большинства работ хочу отметить, что нужно помнить, что в кабине пилота должен быть хороший обзор и окон нужно делать больше почти во всех моделях шаттла. Причем не только спереди (с этим, как правило, все в порядке), но и по бокам. Наоборот. Окна нужны в минимальном количестве. Вся навигация обычно осуществляется по приборам, а окна это непрактичное и уязвимое место конструкции. В совре…
Открыть в теме →tacitus2 · 07.07.2011, 09:18 · #4557
Randy Sandy сказал: потому что не доходят руки регистрироваться здесь и писать такую необязательную в контексте этой игры вещь, как квенту - четыре. Точно. Квента совсем не нужна. Это же приговор к одной единственной профессии. Да и меня всегда тошнило от квент, например.
Открыть в теме →tacitus2 · 07.07.2011, 07:35 · #4546
Я считаю что если и делать такое, то количество улетающих нужно повысить до двух или трёх. Потому что иначе теряется вся социальная составляющая и становится невозможным тимплей и командная засада. Вот только нужна либо новая карта для такого режима, либо все имеют профессии как обычно (без глав и киборгов) и ничего в самом начале не объявляется, чтобы не было адского метагейма сразу (чтобы не бежали наперегонки лома…
Открыть в теме →tacitus2 · 07.07.2011, 00:29 · #4472
Ню, ты так возмущаешься тому что опасность космоса хотят бафнуть, как будто его нерфят. Не забинтуют они себя с такой то скоростью. Да и опять же обогреватели сейчас ещё круче, чем лечение. И сейчас химики вполне способны сделать пилюлю, которая даст больше чем полминуты безнаказанного спейсволкинга без скафандра и маски.
Открыть в теме →tacitus2 · 06.07.2011, 08:56 · #4432
Хорошо. Но раз усиливается высасывание, то шлюзы (хотя бы часть) должны работать примерно как двери в комнату сгорания токсинов. Иначе шахтёры будут несчастны от безнадёжности попыток протащить ящик с рудой через шлюз, а смертность со случайным открытием шлюза в отбытии будет астрономической (хотя тут они уже сами виноваты).
Открыть в теме →tacitus2 · 06.07.2011, 01:56 · #4375
Докажи @ обоснуй.
Открыть в теме →tacitus2 · 05.07.2011, 17:07 · #4275
Так не надо. Перманентные повреждения и так отобьют желание гулять по космосу без скафандра. И ещё раз напомню - обогреватель сейчас заменяет скафандр полностью.
Открыть в теме →tacitus2 · 05.07.2011, 16:23 · #4273
насколько я понимаю, достаточно повысить температуру вакуума. Холод от космоса нужно убрать хотя бы потому, что сейчас от него люди слоупоками становятся. Также это позволит выбросить еретичные обогреватели. Или использовать их только когда атмосферники устроят холодный апокалипсис. Сейчас вполне реально взять обогреватель и стоять голым посреди космоса в одной маске, радуясь жизни. Вообще атмос нужно переделать в си…
Открыть в теме →tacitus2 · 05.07.2011, 14:12 · #4265
Я уже давно луркал насчёт воздействия вакуума на человека. засасывание усиливать не нужно. И так прохождение шлюзов (особенно с ящиком руды) бывает геморройным. Сосёт и сейчас вполне чётко и дерзко. А учитывая, сколько нужно канистр чтобы заполнить один единственный отсек, шлюзы станут убийством для всей станции. Малфу будет достаточно открыть пару шлюзов, заболтить в открытом положении, а потом открывать двари между…
Открыть в теме →tacitus2 · 04.07.2011, 01:26 · #4113
Киборгов уже давно пора переименовать в роботов/андроидов. Почему законы РОБОТОтехники распространяются на киборгов? Это просто тупо. Мозги, как уже сказано выше, для изготовления роботов не нужны. Пусть РД создаёт программы для робототехников из призраков. Надо добавить в медбэй настоящую киборгизацию. Тогда всё сразу встанет на свои места. Роботы из призраков. Клоны из свежих трупов. Киборги из тех, кого не успеваю…
Открыть в теме →tacitus2 · 04.07.2011, 00:50 · #4111
А вдруг раунд без ИИ?
Открыть в теме →tacitus2 · 04.07.2011, 00:42 · #4108
Я считаю, что блокировка должна быть доступна только по ДНК + вводу пароля. Т.Е. просто трейтор с картой капитана или ХОПа не сможет заблокировать всем доступ. Плюс, доступ охраны отключается не ХОПом, а ХОСом. У ХОСа должна быть эта функция в картридже ПДА тоже с проверкой ДНК и паролем. ХОС или ХОП отключаются только капитаном. Алсо, раз уж пошла такая пьянка, то возможно пусть будет возможность заблокировать добав…
Открыть в теме →tacitus2 · 04.07.2011, 00:10 · #4105
РД чейдж и так имба.
Открыть в теме →tacitus2 · 19.06.2011, 22:57 · #2953
Давайте тогда вообще всех трейтеров делать бессмартыми педально. Это ведь такая адекватность, помогать трейторам не сосать. Давайте им пульсрифлы спавнить ещё и энзимы суперсил. У мага и без того сверхспособностей достаточно, чтобы его ещё и спасать педально.
Открыть в теме →