Архив сообщества
2011 — 2019

Money, precious money

Автор: disk_D · 17.12.2017, 23:39 · 17 сообщений

Сообщений в теме: 17

disk_D#1

Предложение: ввести систему валюты. Тобишь, у каждой професии будет своя зарплата за раунд, которая выдаётся всегда, не в зависимости,покинул ли персонаж станцию или нет. Чем ответственнее професия, тем выше зарплата.  Но она будет достаточно малой и для получения большего обьёма денег нужно будет выполнять определённые действия и получать премии. Для каждого отдела и профессии она будет своя. Возьмём, например, медбэй. Все члены медбэя получают надбавку за каждого персонажа, который покинул станцию живым. Медики получают увеличеную надбавку за выживших, а вот химик получает надбавку не только за выживших, но и за количество лечебных реагентов в холодильнике. Ассистенты имеют общую для всех, очень сложную задачу, за выполнение которой каждый получает хорошие деньги. Главы получают уменьшеную надбавку, но сразу за все показатели их отдела, тобишь СМО награждается и за выживших, и за количество лечебных химикатов в холодильнике и за количество изученых болезней, а капитан получает очень уменьшеную надбавку за всё. Деньги копятся сквозь раунды. Но куда же их тратить? На одноразовое упрощение жизни себе любимому. Возьмём, например, химика. О чём мечтает обычный химик? О синтизе некоторых веществ в хим диспенсере, конечно! Итак, химик до начала игры может купить себе диск который позволяет хим диспенсеру синтезировать, например, святую воду, а ассистент за кругленькую сумму может позволить себе натуральные изоляционные перчаточки и этот список можно продолжать до бесконечности. Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.

Скопировать ссылку
alexix#2

Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.

Спасибо за ваш вклад.

Разработчик скоро свяжется с вами.

Отклонено.

У вас идея говно.

Закрыто.

Скопировать ссылку
Die Schwarze Sonne#4

Цитата

Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.

Это не нужно нахуй.

В остальном - мысль интересная. Насколько я знаю, такую в своих билдах пытаются сделать двое человек.

Но там зарплата не увязана на показателях "работки", а дается за выживание в раунде.

Скопировать ссылку
pro100kosmonavtik#5

Химик из раунда в раунд будет грабить наномед, пиздить протолат ради мензурок, пиздить баки с топливом ради топлива, пиздить ботаников ради амброзии и варить литры келотана же. Хуйня из под коня.

Скопировать ссылку
SilkaTheAlbanianSuperman#6

Мне больше нравится идея из Лайфвеба. Перед входом в раунд можно было бы нажать на отдельную кнопку и получить отдельное задание, которое как-то влияло бы на самого персонажа и частично на отыгрыш за него, думаю, что такое даже разбавило бы всю унылость Блупараши.

Скопировать ссылку
Elijah Beily#7

disk_D (17 December 2017 - 14:39) писал:

Предложение: ввести систему валюты. Тобишь, у каждой професии будет своя зарплата за раунд, которая выдаётся всегда, не в зависимости,покинул ли персонаж станцию или нет.

Это нахуй не сдалось т.к. зарплатку за работку должны распределять главы(если они есть).

disk_D (17 December 2017 - 14:39) писал:

Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.

/me набирает воздуха в легкие

Скрытый текст

Фичи уровня Инфинити, ну серьезно.

Как уже описывалось выше, никто не заинтересован в деньгах, т.к. они ни на что не влияют по механу, поэтому бартер и подобное процветает.

Скопировать ссылку
ucnaHez#9

XYNTA

Нет, серьезно, ты предлагаешь поддерживать игру в работку ради игры в работку. Сейчас эта игра в унылый механ поддерживается весельем (аутируем в РнД чтобы получить пушечек/автоклонер, аутируем в ботанику за нитроглицеринками), то есть то время, которое ты всрал на это, воздается с весельем.

А тут поддержка механа какой-то хуетой, механ ради механа.

Нахуй

Скопировать ссылку
HindyMint#10

О хромосомы.

Вообще идея вполне клевая, если не учитывать того что ни тгшники ни беевцы ничего интересного профессиям поделать не замутили.

Скопировать ссылку
coolden#14

Сер, у нас не ДаркРп, у нас элитный космический симулятор атмосферных космических 2д бомбастеров и неатмосферного отыгрыша в космосе, да. Не стоит сюда завозить ингейм валюту, а то потом начнется хуйня уровня ЗАДОНАТЬ НА ВОЗМОЖНОСТЬ БЫТЬ ЗАГРИФОНЕННЫМ ЗА ДРУГУЮ ПРОФУ, так и до продажи пидалей недалеко.............................................................................................................................................................................

Скопировать ссылку
Kinrany#15

Платиновые треды Анимуса.

  • Объясни, как деньги сделают игру лучше.

  • Распиши, как они должны работать. Проще - лучше.

  • Найди как можно более простой способ это впилить.

    Пусть даже частично, только для одной профессии, например, лишь бы проверить, что работает.

  • ???

  • Космонавты радуются и просят ещё.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи