Предложение: ввести систему валюты. Тобишь, у каждой професии будет своя зарплата за раунд, которая выдаётся всегда, не в зависимости,покинул ли персонаж станцию или нет. Чем ответственнее професия, тем выше зарплата. Но она будет достаточно малой и для получения большего обьёма денег нужно будет выполнять определённые действия и получать премии. Для каждого отдела и профессии она будет своя. Возьмём, например, медбэй. Все члены медбэя получают надбавку за каждого персонажа, который покинул станцию живым. Медики получают увеличеную надбавку за выживших, а вот химик получает надбавку не только за выживших, но и за количество лечебных реагентов в холодильнике. Ассистенты имеют общую для всех, очень сложную задачу, за выполнение которой каждый получает хорошие деньги. Главы получают уменьшеную надбавку, но сразу за все показатели их отдела, тобишь СМО награждается и за выживших, и за количество лечебных химикатов в холодильнике и за количество изученых болезней, а капитан получает очень уменьшеную надбавку за всё. Деньги копятся сквозь раунды. Но куда же их тратить? На одноразовое упрощение жизни себе любимому. Возьмём, например, химика. О чём мечтает обычный химик? О синтизе некоторых веществ в хим диспенсере, конечно! Итак, химик до начала игры может купить себе диск который позволяет хим диспенсеру синтезировать, например, святую воду, а ассистент за кругленькую сумму может позволить себе натуральные изоляционные перчаточки и этот список можно продолжать до бесконечности. Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.
Money, precious money
Автор: disk_D · 17.12.2017, 23:39 · 17 сообщений
Сообщений в теме: 17
Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.
Спасибо за ваш вклад.
Разработчик скоро свяжется с вами.
Отклонено.
У вас идея говно.
Закрыто.
This character is not unlocked yet.
ЦитатаЕщё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.
Это не нужно нахуй.
В остальном - мысль интересная. Насколько я знаю, такую в своих билдах пытаются сделать двое человек.
Но там зарплата не увязана на показателях "работки", а дается за выживание в раунде.
Химик из раунда в раунд будет грабить наномед, пиздить протолат ради мензурок, пиздить баки с топливом ради топлива, пиздить ботаников ради амброзии и варить литры келотана же. Хуйня из под коня.
Мне больше нравится идея из Лайфвеба. Перед входом в раунд можно было бы нажать на отдельную кнопку и получить отдельное задание, которое как-то влияло бы на самого персонажа и частично на отыгрыш за него, думаю, что такое даже разбавило бы всю унылость Блупараши.
disk_D (17 December 2017 - 14:39) писал:Предложение: ввести систему валюты. Тобишь, у каждой професии будет своя зарплата за раунд, которая выдаётся всегда, не в зависимости,покинул ли персонаж станцию или нет.
Это нахуй не сдалось т.к. зарплатку за работку должны распределять главы(если они есть).
disk_D (17 December 2017 - 14:39) писал:Ещё можно сделать открытие профессий через деньги и дать возможность админам штрафовать за проступки типа лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ) или в качестве второго предупреждения.
/me набирает воздуха в легкие
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Фичи уровня Инфинити, ну серьезно.
Как уже описывалось выше, никто не заинтересован в деньгах, т.к. они ни на что не влияют по механу, поэтому бартер и подобное процветает.
Тут их норм предложений только "Ассистенты имеют общую для всех, очень сложную задачу"
XYNTA
Нет, серьезно, ты предлагаешь поддерживать игру в работку ради игры в работку. Сейчас эта игра в унылый механ поддерживается весельем (аутируем в РнД чтобы получить пушечек/автоклонер, аутируем в ботанику за нитроглицеринками), то есть то время, которое ты всрал на это, воздается с весельем.
А тут поддержка механа какой-то хуетой, механ ради механа.
Нахуй
О хромосомы.
Вообще идея вполне клевая, если не учитывать того что ни тгшники ни беевцы ничего интересного профессиям поделать не замутили.
disk_D (17 December 2017 - 14:39) писал:лёгкого манчикизма (спейс клинер у СБ)
Нет.
лекарства на тг косарями за 10 минут как нехуй делать варятся, химик - лучшая профа для дрочки денег
пульсач when?
Сер, у нас не ДаркРп, у нас элитный космический симулятор атмосферных космических 2д бомбастеров и неатмосферного отыгрыша в космосе, да. Не стоит сюда завозить ингейм валюту, а то потом начнется хуйня уровня ЗАДОНАТЬ НА ВОЗМОЖНОСТЬ БЫТЬ ЗАГРИФОНЕННЫМ ЗА ДРУГУЮ ПРОФУ, так и до продажи пидалей недалеко.............................................................................................................................................................................
Платиновые треды Анимуса.
-
Объясни, как деньги сделают игру лучше.
-
Распиши, как они должны работать. Проще - лучше.
-
Найди как можно более простой способ это впилить.
Пусть даже частично, только для одной профессии, например, лишь бы проверить, что работает.
-
???
-
Космонавты радуются и просят ещё.
coolden (18 December 2017 - 07:33) писал:так и до продажи пидалей недалеко
Wait, OH SHI~
В обществе космобудущего, с радиоактивной водкой и подпространственными кристаллами нет места валюте. Пусть даже это самое общество и откатилось в развитии на сотни лет.
