
========= Дароу форумчанам и случайно заблудившимся в поисках космо-стрелялок людям=======
В этом треде я бы хотел представить весьма и весьма не плохой 2D-симулятор космических баталий под несколько банальным названием Cosmoteer. Вступительное видео, на мой взгляд, способно чем-то привлечь и заинтересовать, еще такая эпичненькая музыка играет, да:
- В чем смысл игры?
Игра по сути представляет собой большой симулятор-песочницу на тему космических корабликов. Создаешь неповторимое, оформляешь по своей задумке и отправляешься в бой, захватывать своим флотом посудины несчастных обитателей солнечных систем.
- А особенности?
Наверное, самая главная - это полная симуляция жизнедеятельности экипажа и работы всех систем корабля. Серьезно, ни один корабль в этой игре не сможет летать без удачной конструкционной мысли и постоянного отслеживания его энергосистем. В этом аспекте составляющая игры очень схожа и много чего черпает от FTL, но все же намного обширнее - приходится контролировать массу, размер, топливо, распространение электроэнергии и чередование отсеков (да, попадание по реактору добром не заканчивается никогда).
За все это отвечает качественный движок, который разработчики модернизируют с каждым еженедельным обновлением. Достаточно этих трех гифок
:


- А что по боевой системе?
Полная физическая визуализация и симуляция. Космический тир, на корабли можно навесить кучу различных приспособлений для превращения врага в кусок обшарпанного металла. Все бои построены на схватках как отдельных кораблей, так и целых флотов (возможность создавать их появилась буквально несколько обновлений назад), где по существу исход сражения могут решать как огневая мощь, так и маневренность, мощь брони и поддержка флангов.

На сложных этапах игры и высоких уровнях сложности как никак приходится стратегия боя - и в этом плане игра также представляет возможность качественной настройки каждого шага в отдельном сражении. Выглядит это примерно так:

- Что по творчеству?
Как я оговорился выше, в игре есть два классных редактора - конструирования и "художника". В первом можно сделать настоящий проект, во втором - добавить тонну красок, значков и элементов к тому, что вы хотите получить.


Есть два режима игры - это "Охотник за Головами", где все начинается "с нуля", а развитие происходит за счет сражений и получения за них наград, и "Креатив" - похоже на обычный редактор с неограниченным запасом доступных ресурсов и возможностей с самого начала.
- Коммьюнити?
Еще какое. Есть свой дискорд и живой форум, на котором собираются мододелы, поставщики идей, переводчики и т.д.
Когда игра поднадоедает, например, геймплей серьезно спасает тонна доступных для загрузки модов с сайта игры. Порой люди создают масштабные проекты, с которыми даже возможности игры не способны совладать в полной мере

- Мультиплеер?
Ожидается по выходу игры на стабильную работоспособность.
- Стоит ли в это играть?
Ну, на вкус и цвет. Попробовать стоит, меня затянуло, посоветовали создать темку.
Страница игры - https://cosmoteer.net/
Форум - https://forum.cosmoteer.net/
Отдельная плюшка от меня - я уже как месяц занимаюсь в одно рыло русификацией этой игрули, на данный момент сделал все на 100%, кому влом станет играть с английским, то милости прошу к моему шалашу в этой темке, обновляю это дело регулярно по поступлению обновы в игру -https://forum.cosmot...ete-ver-0-12-12
Написал довольно много, так что за всем остальным - заходите на сайт игры, не пожалеете, если заинтересовались. Enjoy.




