Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

Khargal#2526
HatcheR (06 November 2016 - 22:41) писал:

Так вот же. В моей прошлой игре я запустил ситуацию настолько, что все "население" западной, северной и центральной части города превратилось в блобов. Я даже думал устроить экстерминатус, но не захотел устраивать фоллаут в полусотне тайлов от убежища.

Переехать религия не позволяет?

Скопировать ссылку
HatcheR#2527
Khargal (06 November 2016 - 23:06) писал:

Переехать религия не позволяет?

А ты пробовал переехать с насиженного места хоть раз, атеист? Разобрать всю машинерию, перенести килотонны скарба на новое место. Одной тележки тут не хватит - нужно специальный грузовик варить. Или таскать в пятьдесят ходок по чуть-чуть. Причем, место еще найти надо. А чем оно дальше - тем дольше перетаскивать хабар и тем больше придется отбиваться от незачищенных зомби.

Скопировать ссылку
Khargal#2528
HatcheR (07 November 2016 - 02:05) писал:

А ты пробовал переехать с насиженного места хоть раз, атеист? Разобрать всю машинерию, перенести килотонны скарба на новое место. Одной тележки тут не хватит - нужно специальный грузовик варить. Или таскать в пятьдесят ходок по чуть-чуть. Причем, место еще найти надо. А чем оно дальше - тем дольше перетаскивать хабар и тем больше придется отбиваться от незачищенных зомби.

Это что же у тебя там такого, перечисли (можешь в личку - правда интересно). Поэтому жить надо не у окраин города а в лесу, поместье, или еще где. Да и радиация лучший друг мутанта

Скопировать ссылку
Cthulhard#2529

про хабар дело говорят. бросать килотонны шмота просто так - инфаркт хватит, а таскать все это на новое место недели занимает. активнее таскаешь - больше всякой гадости за тобой на новое место приходят. вот поэтому я живу в ламповом грузовичке\амбулансе.

Скопировать ссылку
Khargal#2530
Cthulhard (07 November 2016 - 03:03) писал:

про хабар дело говорят. бросать килотонны шмота просто так - инфаркт хватит, а таскать все это на новое место недели занимает. активнее таскаешь - больше всякой гадости за тобой на новое место приходят. вот поэтому я живу в ламповом грузовичке\амбулансе.

Нечего накапливать тонны хабара

Скопировать ссылку
HatcheR#2531
Khargal (07 November 2016 - 02:29) писал:

Это что же у тебя там такого, перечисли (можешь в личку - правда интересно). Поэтому жить надо не у окраин города а в лесу, поместье, или еще где. Да и радиация лучший друг мутанта

Перечислять? Епт, ты будто в игру не играл вообще. Инструменты всех сортов и видов, жратва, оружие, аммуниция, химия-медицина, запасная и сменная одежда, расходные материалы. И стафф, припасенный на будущее, например, бионика или силовая броня. Мало?

А в ебенях я уже жил, там скучно.

Скопировать ссылку
Navedan#2535
cdru (07 November 2016 - 07:15) писал:

Какие именно?

Мутаций, Бионика и крафт.

Хотя я сам предпочитаю бродить по миру в поисках древних храмов которые-нельзя-посещать и прочие веселые постройки, которые могут найти только бродяги.

Скопировать ссылку
HatcheR#2536
Navedan (07 November 2016 - 07:17) писал:

Мутаций, Бионика и крафт.

Хотя я сам предпочитаю бродить по миру в поисках древних храмов которые-нельзя-посещать и прочие веселые постройки, которые могут найти только бродяги.

С трубы херово бродяжничать - чем больше мир, тем дольше он загружается.

Скопировать ссылку
Khargal#2537
HatcheR (07 November 2016 - 06:00) писал:

Перечислять? Епт, ты будто в игру не играл вообще. Инструменты всех сортов и видов, жратва, оружие, аммуниция, химия-медицина, запасная и сменная одежда, расходные материалы. И стафф, припасенный на будущее, например, бионика или силовая броня. Мало?

А в ебенях я уже жил, там скучно.

Набор инструментов заменяет в 95% случаев бионика. Посуда сука не проблема, в каждом втором доме

Скопировать ссылку
HatcheR#2538
Khargal (07 November 2016 - 11:54) писал:

Набор инструментов заменяет в 95% случаев бионика.

Инструмент – это то, что используется для создания, но не расходуется. А бионика заменит набор для ковки, ремнаборы для огнестрела, инструменты для аммуниции, химлабу? Набор портного, нормальную горелку, паяльник, форму для пластика, бур, пилу для дерева, лопату? И это еще только некоторая часть.

Скопировать ссылку
Khargal#2539
HatcheR (07 November 2016 - 13:49) писал:

Инструмент – это то, что используется для создания, но не расходуется. А бионика заменит набор для ковки, ремнаборы для огнестрела, инструменты для аммуниции, химлабу? Набор портного, нормальную горелку, паяльник, форму для пластика, бур, пилу для дерева, лопату? И это еще только некоторая часть.

Огнестрел не нужен, набор портного не занимает места почти, пилу, лопату, бур и этого хватит для хорошей жизни

Скопировать ссылку
Lsdob#2540
HatcheR (07 November 2016 - 13:49) писал:

Инструмент – это то, что используется для создания, но не расходуется. А бионика заменит набор для ковки, ремнаборы для огнестрела, инструменты для аммуниции, химлабу? Набор портного, нормальную горелку, паяльник, форму для пластика, бур, пилу для дерева, лопату? И это еще только некоторая часть.

С перочинным ножиком, вместо руки, можно смело приступать к созданию хиппи-мобиля со всем, что ты перечислил.

Мне например не стрёмно стартануть с этой бионикой т.к. пошив носков из занавесок, ночные зачистки городов ради молотка и т.п порядком заебали, а поиграться в кату иногда хочется, но так много времени тратить западло.

Скопировать ссылку
HatcheR#2542
Khargal (08 November 2016 - 12:39) писал:

Огнестрел не нужен, набор портного не занимает места почти, пилу, лопату, бур и этого хватит для хорошей жизни

Ебанутый, огнестрел не нужен лишь если ты из глуши не вылазишь. Если нравится бичевать по лесам – валяй, но не надо пропогандировать свою хипповскую хуйню. Кстати, о хипповской хуйне – firearm repair kit'ы нужны не только для огнестрела, но и для прочих луков-арбалетов.

Lsdob (08 November 2016 - 12:51) писал:

Мне например не стрёмно стартануть с этой бионикой т.к. пошив носков из занавесок, ночные зачистки городов ради молотка и т.п порядком заебали, а поиграться в кату иногда хочется, но так много времени тратить западло.

По-большей части, ката в этом и заключается. Лейт у всех одинаковый. Большинство своих персонажей я дропнул, как только они достигли определенного прогресса, так-как дальше все слишком знакомо и скучно. Важен сам процесс раскачки и лутания, а давать с самого начала все самое крутое – как-то по-пидорски.

Если, конечно, ты не играешься с дебагом ради изучения игры или ради отыгрыша.

Скопировать ссылку
Khargal#2543
HatcheR (08 November 2016 - 14:12) писал:

Ебанутый, огнестрел не нужен лишь если ты из глуши не вылазишь. Если нравится бичевать по лесам – валяй, но не надо пропогандировать свою хипповскую хуйню. Кстати, о хипповской хуйне – firearm repair kit'ы нужны не только для огнестрела, но и для прочих луков-арбалетов.

Я рукопашник, мне и луки-арбалеты не нужны нахрен

Скопировать ссылку
HatcheR#2544
Khargal (08 November 2016 - 14:17) писал:

Я рукопашник, мне и луки-арбалеты не нужны нахрен

Тебе не нужны, а другим нужны. Не надо навязывать другим, как тем играть.

Как я уже сказал – нравится хипповать – флаг в руки. Я же, например, люблю строить Убежище и жить там.

Скопировать ссылку
Khargal#2545
HatcheR (08 November 2016 - 14:28) писал:

Тебе не нужны, а другим нужны. Не надо навязывать другим, как тем играть.

Как я уже сказал – нравится хипповать – флаг в руки. Я же, например, люблю строить Убежище и жить там.

А ешь что?

Скопировать ссылку
cdru#2547
Navedan (07 November 2016 - 07:17) писал:

Мутаций, Бионика и крафт.

Хотя я сам предпочитаю бродить по миру в поисках древних храмов которые-нельзя-посещать и прочие веселые постройки, которые могут найти только бродяги.

Мутация, бионика и крафт не требуют сидеть долго на одном месте

Скопировать ссылку
Khargal#2548

Disconected (09 November 2016 - 01:49) писал:

А фермерство с охотой тебе на что? Или ты шароебишся по магазинам и жрешь дерьмо в банках?

HatcheR (08 November 2016 - 14:28) писал:

Как я уже сказал – нравится хипповать – флаг в руки.

Охота - для шарящихся по лесам. Я - канализационщик.

Скопировать ссылку
Lsdob#2549
HatcheR (08 November 2016 - 14:12) писал:

Лейт у всех одинаковый. Большинство своих персонажей я дропнул, как только они достигли определенного прогресса, так-как дальше все слишком знакомо и скучно. Важен сам процесс раскачки и лутания, а давать с самого начала все самое крутое – как-то по-пидорски.

Если, конечно, ты не играешься с дебагом ради изучения игры или ради отыгрыша.

Какие то охуенные рамки, шаг влево и ты пидор, в рогалике то!

Скопировать ссылку
HatcheR#2550

Да, в эксперименталках явно докрутили чутье у зомби. Бомбит, блять. Самый захудалый зомби способен по запаху локализовать тебя в темноте в огромном радиусе. Вкупе со стаминой каждый мертвый мудак превращается в злобного сталкера, который неустанно преследует и грызет тебе жопу, когда ты устаешь бегать. А бегать устает очень быстро даже персонаж с перком на выносливость. Отбился от одного пидора и прячешься за углом, переводя дух? Держи еще парочку уродов, которые тебя унюхали с противоположной улицы из-за угла.

Походу, мастхэв теперь таки не выносливость, а слабый след.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/