Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Matias Gray

Beystation 12 vs tgstation 13

Автор: Matias Gray · 05.08.2011, 21:07 · 101 сообщений

Сообщений в теме: 101

Matias Gray#1

В некоторых темах начались активные дискуссии на тему сабжа, так что предлагаю не засирать другие места оффтопом, а обсуждать все аспекты здесь.

(Ники, перекинь посты сюда)

Что перенести- что оставить, где трава зеленее, глюки круче, алиены сильнее и т.п.

Перенести точно:

слоты одежды

риг

коктейли и рецепты

новые спрайты

новые костюмы

Растафоканистры

Растафостеки

Растафошприцы

ПДА

Изменить:

код радио

код оружия

поправить профессии

отдельные раздевалки инжам и учёным

дать ботанику немного химикатов

Под вопросом:

механика чужих

механика чейнжа

термальная оптика

вкладки команд

Отказ:

мехи

исследования

библию "консультанту"

старт за профессию после запуска раунда

синга

Скопировать ссылку
farart#2

Коктейли ТГшные нужно.

Часть рецептов еды ТГшной, а то там один фастфуд, перерисовать часть спрайтов еды (сейчас занимаюсь).

Костюмы бы хотелось некоторые. К бандане ботаника я привык уже например.

Скопировать ссылку
Nikie#3

- Растафовский код радиво.

- Медоли вместо ачивок, ибо ачивки локальны (в мускульной бд хранятся).

- Код стволов, для детективов и вообще реализъму.

- Подправить профессии (1 детектив в своем кабинете, 1 суд-мед-эксперт где-то), так же сделать большинство раздельными (аномалист = аномалист, а не саентист с другим названием).

- Слот сюта, слоты доп. предметов (например для подтяжек, ибо меню оче плохое)

- Риги с гиббеда.

- Бандану гидропонистам.

- Что-то еще важное.

РнД я переносить не собираюсь, как и мехов. Во всяком случае пока есть что делать.

Цитата

коктейли и еду

У б12 система с гиббеда, там юзается и печка и микроволновка, еще и сам руками делаешь. Уж получше нынешней микроволновки-онли. Это я про прямой перенос, возможно только адаптировать блюда под б12

Скопировать ссылку
Гость#6

1. У охраны же нет термалов верно? Стоит ли добавлять?

2. Омское строение инженерки и токсинов снова. Запилите им же свои раздевалки, а не прямо в отделе. Я то думал у б12 такой проблемы нет.

3. Оверхаул брони и оружия, у нас ведь костюм мага защищает от стана иногда, а у них что то подобное есть?

4. Нужен автоматический запил в рекордсы при прибытии. ХоПу это конечно делать ролплейно, но заебет. Лучше пусть он тратит свое время на рпшные собеседования с персоналом.

5. Нет спрайта у взрывчатки шахтеров. Спиздить с гибедов и запилить.

6. И конечно же ебаные вкладки. Лучше пусть они будут максимально похожи на те что на анимусе. Привычнее же.

Пока все, поиграю может еще что найду.

И да, да, можно сделать рандомный музон в начале? Можно подобрать дохуя композиций же.

Скопировать ссылку
farart#7

Nikie сказал:

У б12 система с гиббеда, там юзается и печка и микроволновка, еще и сам руками делаешь. Уж получше нынешней микроволновки-онли. Это я про прямой перенос, возможно только адаптировать блюда под б12

коктейли и еду

Печки там нет, система там переработана, а не взята на 100% с Гуна.

А про добавить блюда, я и имел в виду адаптировать. Добавить блюда со старыми спрайтами но с ингредиентами б12. Я занимаюсь этим сейчас. Потом напишу список с рецептами, как спрайты доводить закончу. Там не очень много работы.

Цитата

Под вопросом:

механика готовки

Нормальная механика, оставьте, она лучше ТГшной. Сложнее и реалистичнее.

Цитата

библию "консультанту"

Зачем. Оставьте консультанта. Будущее же, какой священник на полит корректной станции будущего. Б12 правильно сделали, что заменили священника.

Цитата

старт за профессию после запуска раунда

Не нужно упрощать. Система с б12 забавная, пусть будет же. Наоборот интереснее, больше взаимодействия, РП, отсекаются неадекваты, не могущие связать двух слов вместе.

Цитата

У охраны же нет термалов верно? Стоит ли добавлять?

Тоже большой вопрос. Стоит ли делать охрану всемогущей? Пусть без термалов ходят.


От себя добавлю:

Пестицидов бы Ботанику. А то было вчера следующее:

Нужно удалять растения из горшков, пестицидов нет. Прошу химика, а он отказывает, говорит жалко очки реагентов в диспенсере. Ну что это такое, на станции должны профессии взаимодействовать. А получается вот такая фигня. Тогда либо чините Химию, что там у вас, не знаю. Или реально добавьте аналог Пестбигона в гидро, OCHE тяжко без него.


И вдогонку:

Если трогать рецепты, может сразу тарелочки добавить? Т.е. когда любую еду делаешь, можно ее потом еще с тарелкой скомбинировать. Нужность сомнительная, но можно будет ввести мусор опять. А тарелки потом опять использовать по кругу.

Скопировать ссылку
Geeezus#8

farart сказал:

От себя добавлю:

Пестицидов бы Ботанику. А то было вчера следующее:

Нужно удалять растения из горшков, пестицидов нет. Прошу химика, а он отказывает, говорит жалко очки реагентов в диспенсере. Ну что это такое, на станции должны профессии взаимодействовать. А получается вот такая фигня. Тогда либо чините Химию, что там у вас, не знаю. Или реально добавьте аналог Пестбигона в гидро, OCHE тяжко без него.

Немного поправлю: я не говорил что жаба давит, у меня просто были пустые диспенсеры, которых в химии теперь три штуки, но с зарядом по 10, вместо одного с зарядом 30. На Анимусе они автоматом заряжались, а тут заряжать их должен каптер, которого не было (которому было похуй, как вариант).

А вообще, очень многое на Б12 завязано на каптере, которого обычно нет или роль которого исполняет омич, заказывающий пиво.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#9

JesusI3 сказал:

Немного поправлю: я не говорил что жаба давит, у меня просто были пустые диспенсеры, которых в химии теперь три штуки, но с зарядом по 10, вместо одного с зарядом 30. На Анимусе они автоматом заряжались, а тут заряжать их должен каптер, которого не было (которому было похуй, как вариант).

А вообще, очень многое на Б12 завязано на каптере, которого обычно нет или роль которого исполняет омич, заказывающий пиво.

От себя добавлю:

Пестицидов бы Ботанику. А то было вчера следующее:

Нужно удалять растения из горшков, пестицидов нет. Прошу химика, а он отказывает, говорит жалко очки реагентов в диспенсере. Ну что это такое, на станции должны профессии взаимодействовать. А получается вот такая фигня. Тогда либо чините Химию, что там у вас, не знаю. Или реально добавьте аналог Пестбигона в гидро, OCHE тяжко без него.

Так сделаем вместо этого как на тг, проблемы?

Скопировать ссылку
Geeezus#10

AsCiMaToR сказал:

Так сделаем вместо этого как на тг, проблемы?

..и получится хуйня, потому что там три диспенсера, которые никто не будет кодить на самозарядку и тем более переделывать большой кусок медбея, убирая остальные два, потому три самозаряжающихся по 30 - это ОЧЕНЬ жирно. Сделано то оно очень удобно и правильно, но рассчитано на то что все будут грамотно играть свою роль: хотят они того или боятся что их анально модерируют.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#11

JesusI3 сказал:

..и получится хуйня, потому что там три диспенсера, которые никто не будет кодить на самозарядку и тем более переделывать большой кусок медбея, убирая остальные два, потому три самозаряжающихся по 30 - это ОЧЕНЬ жирно. Сделано то оно очень удобно и правильно, но рассчитано на то что все будут грамотно играть свою роль: хотят они того или боятся что их анально модерируют.

Так сделаем вместо этого как на тг, проблемы?

Большой кусок? Разве, если два тайла опустеют, это будет так уж заметно? Поставьте там столики, если уж совсем.

Скопировать ссылку
farart#12

JesusI3 сказал:

Немного поправлю: я не говорил что жаба давит, у меня просто были пустые диспенсеры, которых в химии теперь три штуки, но с зарядом по 10, вместо одного с зарядом 30. На Анимусе они автоматом заряжались, а тут заряжать их должен каптер, которого не было (которому было похуй, как вариант).

А вообще, очень многое на Б12 завязано на каптере, которого обычно нет или роль которого исполняет омич, заказывающий пиво.

От себя добавлю:

Пестицидов бы Ботанику. А то было вчера следующее:

Нужно удалять растения из горшков, пестицидов нет. Прошу химика, а он отказывает, говорит жалко очки реагентов в диспенсере. Ну что это такое, на станции должны профессии взаимодействовать. А получается вот такая фигня. Тогда либо чините Химию, что там у вас, не знаю. Или реально добавьте аналог Пестбигона в гидро, OCHE тяжко без него.

Я не говорил, что тебе жалко, я понял твою ситуацию. Ну что, все просто, карать анально каптеров живительными банами. Отственнейшая роль же, не щелкай клювом.

Но все понятно в принципе. Тестовый режим пока, все учатся еще. Потом все лучше будет, я думаю.

Но про "положить прыскалку для ботана" я бы подумал на вашем месте.

==

И еще, а где удобрения брать? На Гуне понятно где, а на б12?

Цитата

Так сделаем вместо этого как на тг, проблемы?

"Как на ТГ" не значит хорошо. Нечего игру совсем оказуаливать. Не могут же диспенсеры сами восполнятся, это нормально. Вместо оказуаливания игры нужно просто учится играть за каптера, понимать, что именно нужно станции в данный момент.

Скопировать ссылку
Geeezus#14

AsCiMaToR сказал:

Большой кусок? Разве, если два тайла опустеют, это будет так уж заметно? Поставьте там столики, если уж совсем.

Просто посмотри на новую карту и поиграй на ней в секрете.

Скопировать ссылку
tacitus2#15

На TG станции планировка комнат уютнее. Только вот без многоярусности сама станция получается там громоздкой.

Нужно будет долго и упорно переделывать, чтобы всё стало няшным и удобным.

Скопировать ссылку
Dimsa#17

Что оставить, а что добавить...

Кроме растафа никто не разберется в таких дебрях кода. Максимум - запустят с дикими глюками.

Откуда взяться времени на все это, если он даже на форуме не появляется?..

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#18
Цитата

новые костюмы

театральные? не нужны.

Цитата

ПИИ

не нужны.

Цитата
  1. Нужен автоматический запил в рекордсы при прибытии. ХоПу это конечно делать ролплейно, но заебет.

не нужно. заебет - не брать хопа.

Цитата

У охраны же нет термалов верно? Стоит ли добавлять?

нет и клоаки. сами термалы - такой-то чит.

Цитата

механика чужих

just no.

Перепиливаю карту, скоро спизжу с тг нормальный вид автолата, бар и некоторые особенности ИИ.

Скопировать ссылку
farart#19

Randy Sandy сказал:

театральные? не нужны.

новые костюмы

Бандана в гидро, кЭпки охранникам, возможно медсестру, сам ты театральный.

===

Ксати, внезапно подумал. Реализовано ли на б12 перенос реагентов из всходов в гидро в еду, как сейчас на ТГ, то , что растаф еще кодил? Просто если нет, то возможно стоит исходить из системы ТГ.

Кто хорошо может в код, гляньте, где сама система то лучше?

Скопировать ссылку
Jack Rost#20

1. Если термалы чит, то добавте только одну штуку Хосу или детективу. В чём проблема? Должна же быть уникальность, да и кроме того как вы в таких лабиринтных тунелях хотите преступников ловить?

2. Практически всё надо поубирать из вендоматов, а именно вещи. Во первых нелогично, во вторых взял перчи, пояс, перезарядил - жирно , в-третьих любой кто проникнит в какой-то отдел, может на халяву переодется без запрета на доступ от автомата.

3. Насчёт химика, я предлагал  почти все минералы перенесте на плечи шахтёров. Взаимосвязь, логичность, не надо КМа будить.

4. А РнД отличный зачем гробить(понимаю конечно, что пока не добавят), неясно. Есть куда стремиться, и очень даже огого.

5. пИИ будут? если нет, то чем не удел? Всегда полезно, когда ты ответить не можешь, а он за тебя скажет кто тебя замочил.

Скопировать ссылку
Nerevarya#21

Jack Rost сказал:

  1. Если термалы чит, то добавте только одну штуку Хосу или детективу. В чём проблема? Должна же быть уникальность, да и кроме того как вы в таких лабиринтных тунелях хотите преступников ловить?

  2. Практически всё надо поубирать из вендоматов, а именно вещи. Во первых нелогично, во вторых взял перчи, пояс, перезарядил - жирно , в-третьих любой кто проникнит в какой-то отдел, может на халяву переодется без запрета на доступ от автомата.

  3. Насчёт химика, я предлагал  почти все минералы перенесте на плечи шахтёров. Взаимосвязь, логичность, не надо КМа будить.

  4. А РнД отличный зачем гробить(понимаю конечно, что пока не добавят), неясно. Есть куда стремиться, и очень даже огого.

  5. пИИ будут? если нет, то чем не удел? Всегда полезно, когда ты ответить не можешь, а он за тебя скажет кто тебя замочил.

1.Клоаки неисправны, а значит термалы не несут прямой цели, хотя в общем-то не сильно хуже будет.

2.Нет, просто нет.Манчкинизм пресекается педально и атмосферно, да и сама станция не вызывает желания делать такие излишества, да и никто не проникает почём зря.

3.Шахтёров пока что нет как таковых, учёные сами себе шахтёры.

4.РнД надо делать с нуля, с новыми спрайтами (те что сейчас совсем не идут к окружающей гамме), материалами (да, на бее12 с гунстанции шахты), предметами, и боеприпасы к оружию должны требовать доступ в закрытые части брига у пользователя, и вообще чтобы использовало плазму, аномальные батареи и другие достижения бея12.И код с нуля, и интерфейс новый, и звуки, и детали.И как отдельную подпрофу, R&D специалист.Но пока что лучше вообще без R&D.

5.Не нужно, вместо них лучше полноценных роботов со скачиваемыми для них ИИ, пИИ слишком уж миниатюрны и человечны, когда большой ИИ ещё только в бета-версии.

Скопировать ссылку
Jack Rost#22

Nerevarya сказал:

1.Клоаки неисправны, а значит термалы не несут прямой цели, хотя в общем-то не сильно хуже будет.

2.Нет, просто нет.Манчкинизм пресекается педально и атмосферно, да и сама станция не вызывает желания делать такие излишества, да и никто не проникает почём зря.

3.Шахтёров пока что нет как таковых, учёные сами себе шахтёры.

4.РнД надо делать с нуля, с новыми спрайтами (те что сейчас совсем не идут к окружающей гамме), материалами (да, на бее12 с гунстанции шахты), предметами, и боеприпасы к оружию должны требовать доступ в закрытые части брига у пользователя, и вообще чтобы использовало плазму, аномальные батареи и другие достижения бея12.И код с нуля, и интерфейс новый, и звуки, и детали.И как отдельную подпрофу, R&D специалист.Но пока что лучше вообще без R&D.

5.Не нужно, вместо них лучше полноценных роботов со скачиваемыми для них ИИ, пИИ слишком уж миниатюрны и человечны, когда большой ИИ ещё только в бета-версии.

1.Должен же быть хоть, кто-то кто заметит труп в тунеле или странную личность ошивающуюся в каюте кэпа.

2.подождём.

3.Дело нев манчикизме, а доступности. Одежду хотя бы оттуда уберите.

4.Оно и ясно. Главное что бы сам РнД был в конечном счёте ибо это занятие крайне интересное.

5.в том то и дело что плюс пИИ в миниатрюности. Кроме того вы не забыли, что это ещё один способ чем то занят призракоту, с учётом что тут раунды архи долгие? Подождём пока ИИ вырастит, а к пИИ дополнительные модули для скачивания накрутим, что бы был полезнее.

Скопировать ссылку
Nerevarya#23
Цитата

1.Должен же быть хоть, кто-то кто заметит труп вт унеле или странную личность ошивающуюся в каюте кэпа.

2.подождём.

3.Дело нев манчикизме, а доступности. Одежду хотя бы оттуда уберите.

4.Оно и ясно. Главное что бы сам РнД был в конечном счёте ибо это занятие крайне интересное.

5.в том то и дело что плюс пИИ в миниатрюности. Кроме того вы не забыли, что это ещё один способ чем то занят призракоту, с учётом что тут раунды архи долгие? Подождём пока ИИ вырастит, а к пИИ дополнительные модули для скачивания накрутим, что бы был полезнее.

1.Ну окай.

2. ...

3.Нет, оставить.Где-то же надо роботехникам и прочим получать форму.

4.Есть аномалии, есть бомбы, есть РП.Тебе мало?

5.Нелогично для ролевого сервера.

Скопировать ссылку
Jack Rost#24

Nerevarya сказал:

3.Нет, оставить.Где-то же надо роботехникам и прочим получать форму.

4.Есть аномалии, есть бомбы, есть РП.Тебе мало?

5.Нелогично для ролевого сервера.

3.Шкафчики на что? там хватает ведь.Можно даже дополнить.

4.А чем он плох, раз? Можно делать уникальные предметы, необходимые платы в случае поломки, два. Разнообразие действий и возможностей всегда хорошо, три. Комбо!

5. Опиши, что там нелогичного нашла? Я не вижу какой-то реальной проблемы, которая мешает существованию пИИ.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив