Алгоритм не сложен для действий, связанных с механом, а вот с социальным взаимодействием всё гораздо сложнее.
0
Спойлер

Спойлер

Автор: Чудо · 15.03.2016, 05:23 · 1049 сообщений


AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:09) писал: писал:Насчет вставания на колени - вот только что привели несколько примеров, когда я мог бы захотеть использовать данный эмоут. Хитровыебанную систему обнаружения грифа ты, значит, придумал, а то, что почти для любого эмоута может быть немехановая причина - нет?
Не совсем понял про профессии и их прокачку. Нужно ли мне будет отыграть Х раундов ассистентом, чтобы иметь возможность брать инженера?
Тогда откуда ты возьмешь инженеров для первых игр?CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:16) писал: писал:По профам верно. Чуток придется погриндить.
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Может, это было по причине отсутсвия чего-либо, кроме скринца с пикселями и какой-то там вики с "игровым миром"?SneakBug8 (22 March 2016 - 10:10) писал: писал:
Не, просто если твое поделие будет плохим в каких-то аспектах, а ты не обратишь на это внимание, потому что ПИТУХИ С АНУСОВ КЛОВАНЫ СПЕРВАДОБЕЙТЕСЬ, то до конечного пользователя эта хреновая часть тоже может дойти. Опять же, зависит от того, для чего ты это делаешь - деньги или ты просто хочешь сделать годноты.CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:09) писал: писал:
1) Что подразумевается под "мы упираемся в реализм" с последующим "мы не собираемся симулировать реальную жизнь"? Где проходит грань?ЦитатаИ вообще - как именно определяется изменение так называемого рейтинга полезности? Пример с офицером я понял, какие еще ситуации подобные можешь привести в пример?
SneakBug8 (22 March 2016 - 10:10) писал: писал:Насколько я понял, у тебя есть всего один/несколько персонажей, имеющих свои навыки или "скиллы", развивающих их независимо от сервера, т.е. я могу спокойно курсировать между серверами, я прав?
И да, не обращай внимания, тут большая часть довольно долбанутая, сам пытался свою игру выложить, 2 страницы придирки к спрайтам.
Закрытая альфа. Чуть выше писал.AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:20) писал: писал:Тогда откуда ты возьмешь инженеров для первых игр?
Наивно думать, что этих игроков будет достаточно для того, чтобы поиск игры не длился часами. Тем более что они будут играть не постоянно и определенный процент вообще забросит игру.CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:22) писал: писал:Закрытая альфа. Чуть выше писал.
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Игнорирует, видать, те, на которые ответить не может.DrPepper (22 March 2016 - 10:25) писал: писал:Мои вопросы тоже игнорируют, беда-печаль.
Совершенно согласен. Именно по этой причине сей тред здесь. Интересуют моменты, которые можно еще как-то улучшить или доработать, а не желание набрать еще десяток-другой клиентов, впаривая им что-то.Temajinn (22 March 2016 - 10:21) писал: писал:Не, просто если твое поделие будет плохим в каких-то аспектах, а ты не обратишь на это внимание, потому что ПИТУХИ С АНУСОВ КЛОВАНЫ СПЕРВАДОБЕЙТЕСЬ, то до конечного пользователя эта хреновая часть тоже может дойти. Опять же, зависит от того, для чего ты это делаешь - деньги или ты просто хочешь сделать годноты.
Тогда будь добр, ответь на остальные мои вопросы.CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:29) писал: писал:
Цитатаочкиралиплея
Цитатаскиллы а-ля хуйвёб
ЦитатаДОНАТЬ ИЛИ ИДИ НАХУЙ
ЦитатаТяжелое наследие оригинальной Space Station 13 — метагейм, пауэргейм, гриф — все это чутко решено механикой игры
ЦитатаТяжелое наследие
ЦитатаТяжелое

Это первый проект нынешнего состава команды.DrPepper (22 March 2016 - 10:01) писал: писал:Расскажи о прошлых проектах команды разработчиков.
А над какими проектами работали нынешние члены команды раньше, что они там сделали? Ты же понимаешь, что известным своей работой людям скорее и больше денег дадут, чем непонятно кому с нулевым опытом.CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:38) писал: писал:Это первый проект нынешнего состава команды.
А твой, как лидерапроекта?CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:38) писал: писал:Это первый проект нынешнего состава команды.

Temajinn (22 March 2016 - 09:59) писал: писал:И вообще - как именно определяется изменение так называемого рейтинга полезности? Пример с офицером я понял, какие еще ситуации подобные можешь привести в пример?
Копиц (22 March 2016 - 10:13) писал: писал:Алгоритм не сложен для действий, связанных с механом, а вот с социальным взаимодействием всё гораздо сложнее.
AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:24) писал: писал:Наивно думать, что этих игроков будет достаточно для того, чтобы поиск игры не длился часами. Тем более что они будут играть не постоянно и определенный процент вообще забросит игру.
SneakBug8 (22 March 2016 - 10:25) писал: писал:Не советовал бы убирать ассистента, приведу пример из ССки:
Я нашел заброшенный магазин в техах, каждый раунд там спавнится куча товара на продажу, какую мне взять профу, чтобы работать продавцом? (Пр. Ответ - ассистент)
DrPepper (22 March 2016 - 10:42) писал: писал:Ты же понимаешь, что известным своей работой людям скорее и больше денег дадут, чем непонятно кому с нулевым опытом.
fluorescent (22 March 2016 - 10:42) писал: писал:А твой, как лидерапроекта?
kotowasiy (22 March 2016 - 10:55) писал: писал:Господи, ну какой пиздец, какой пиздец.
И всё-таки, какой пиздец, какой пиздец!
Система костылей, которая разрешает офицеру работать? А если офицер, например, сыграет в манядетектива, по окурку на месте преступления и пачке сигарет в куртке у парня сделает вывод и пойдет батонить? "Нет оснований!"? "Не РП"?Чудо (22 March 2016 - 09:11) писал: писал:В: Давай перейдем к ситуациям, чтобы понять как это работает. Например офицер службы безопасности стреляет в открытом коридоре по подозреваемому. На линию огня попадает случайный медик и погибает. Как система отреагирует на происшествие?
О: Если цель считается подозреваемым, значит был выполнен ряд условий, в следствие которых у Службы Безопасности появилась задача "остановить любой ценой", то есть попытаться арестовать, а при оказании сопротивления стрелять на поражение.
Перед выстрелом, в поле зрения офицера (являющемся физическим триггером, растянутым по FOV камеры офицера, контролирующим коллизию с объектом, в нашем случае с подозреваемым и тем самым указывающим на его видимость для офицера) находится подозреваемый, значит право на стрельбу обосновано.
Офицер был при исполнении, стрельба оправдана, медик оказался не в том месте и не в то время. Итог, медик мертв, офицер не наказан.
Во избежание эксплойтинга, этот конкретный офицер запоминается системой, как "накосячивший" при исполнении. При повторении ситуации в точности, (но пусть вместо медика уже будет ботаник или еще кто-то) офицер получает небольшой штраф и лишается права на ношение серьезного оружия и будет бегать со стан-батоном до конца раунда. В следующий раз выпрямит немного руки, чтобы стрелять точнее.
Дурак что-ли? Взлетит, наберет баблища на кикстартерах, пройдет гринлайт, продаст дохера копий на эрли аксесе и соберет свою кучу негативных отзывов, а разрабы укатятся дальше делать ремейки редкой и малоизвестной херни, отмахиваясь от вопросов про старые проекты какими-то там NDA.Silentium (22 March 2016 - 11:49) писал: писал:Да, это точно русский геймдев. И это не взлетит.
Может взлететь. Разумеется, графона как в пререндерах в ОП-посте не будет, но пиндосы схавают, причавкивая и на коленях принесут "команде опытных разработчиков очка" со склерозом и могучим проектом "принеси-подай" в нивале денежку, аки тот ватник с картинки - Кадырову.Silentium (22 March 2016 - 11:49) писал: писал:Да, это точно русский геймдев. И это не взлетит.
