Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Space Station 14-1

Автор: Чудо · 15.03.2016, 05:23 · 1049 сообщений

Сообщений в теме: 1049

Копиц#576
Алгоритм не сложен для действий, связанных с механом, а вот с социальным взаимодействием всё гораздо сложнее.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#577
AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:09) писал: писал:
Насчет вставания на колени - вот только что привели несколько примеров, когда я мог бы захотеть использовать данный эмоут. Хитровыебанную систему обнаружения грифа ты, значит, придумал, а то, что почти для любого эмоута может быть немехановая причина - нет?

Не совсем понял про профессии и их прокачку. Нужно ли мне будет отыграть Х раундов ассистентом, чтобы иметь возможность брать инженера?

Нет, одно дело когда ты захотел помолиться или пол полизать.. как там тебе удобнее. Ради бога, можешь развлекаться. Даже забиндить на хоткеи свои любимые эмоуты.
Другое дело, когда с тобой кто-то взаимодействует. Т. е. кто-то может протянуть тебе руку. И у тебя появится выбор - пожать, проигнорить, либо среагировать негативно.
В зависимости от принятого решения ты либо пожмешь ее, либо откажешься принимать в этом участие, либо третий вариант - отдернешь ее в последний момент.

По профам верно. Чуток придется погриндить.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#578
CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:16) писал: писал:
По профам верно. Чуток придется погриндить.
Тогда откуда ты возьмешь инженеров для первых игр?
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Temajinn#579
SneakBug8 (22 March 2016 - 10:10) писал: писал:
Может, это было по причине отсутсвия чего-либо, кроме скринца с пикселями и какой-то там вики с "игровым миром"?

CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:09) писал: писал:
Не, просто если твое поделие будет плохим в каких-то аспектах, а ты не обратишь на это внимание, потому что ПИТУХИ С АНУСОВ КЛОВАНЫ СПЕРВАДОБЕЙТЕСЬ, то до конечного пользователя эта хреновая часть тоже может дойти. Опять же, зависит от того, для чего ты это делаешь - деньги или ты просто хочешь сделать годноты.

У меня все те же вопросы плюс несколько новых.
Цитата
И вообще - как именно определяется изменение так называемого рейтинга полезности? Пример с офицером я понял, какие еще ситуации подобные можешь привести в пример?
1) Что подразумевается под "мы упираемся в реализм" с последующим "мы не собираемся симулировать реальную жизнь"? Где проходит грань?
2) Это все же ролевая игра или игра в механику?
3) Я правильно понял, что будут отдельные сервера для нулевого рейтинга?
4) При понижении рейтинга будет запрещаться использование некоторых предметов? Смогут ли  функционировать лоу-приоритетные сервера? Как это обосновано по бэку? Что будет, если персонаж попытается взять запрещенный предмет?
5) Есть ли уже бэкстори? Это новая бэкстори или взятая у какого-либо сервера?
Пока все.
0
http://z0r.de/4305 - грифер, смоллгей, повергеймер.
http://www.z0r.de/293 - як-цуп-цоп FTW.
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#580
SneakBug8 (22 March 2016 - 10:10) писал: писал:
Насколько я понял, у тебя есть всего один/несколько персонажей, имеющих свои навыки или "скиллы", развивающих их независимо от сервера, т.е. я могу спокойно курсировать между серверами, я прав?
И да, не обращай внимания, тут большая часть довольно долбанутая, сам пытался свою игру выложить, 2 страницы придирки к спрайтам.

Не совсем так. В лобби есть список профессий и уровень прокачки скиллов в каждой из них. И, да, ты можешь перед раундом выбирать любую профу из тех, что уже имеют какую-то прокачку. Либо снова быть ассистентом, если хочешь вкачивать профу, которой еще ни разу не занимался. Когда будет вкачан хотя бы один скилл но в каждой профе, возможность играть за ассиста пропадет( Пока так, возможно еще пересмотрим этот момент.

AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:20) писал: писал:
Тогда откуда ты возьмешь инженеров для первых игр?
Закрытая альфа. Чуть выше писал.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#581
CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:22) писал: писал:
Закрытая альфа. Чуть выше писал.
Наивно думать, что этих игроков будет достаточно для того, чтобы поиск игры не длился часами. Тем более что они будут играть не постоянно и определенный процент вообще забросит игру.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
SneakBug8#583
Не советовал бы убирать ассистента, приведу пример из ССки:
Я нашел заброшенный магазин в техах, каждый раунд там спавнится куча товара на продажу, какую мне взять профу, чтобы работать продавцом? (Пр. Ответ - ассистент)
0
Скопировать ссылку
HatcheR#585
DrPepper (22 March 2016 - 10:25) писал: писал:
Мои вопросы тоже игнорируют, беда-печаль.
Игнорирует, видать, те, на которые ответить не может.
0
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#586
Temajinn (22 March 2016 - 10:21) писал: писал:
Не, просто если твое поделие будет плохим в каких-то аспектах, а ты не обратишь на это внимание, потому что ПИТУХИ С АНУСОВ КЛОВАНЫ СПЕРВАДОБЕЙТЕСЬ, то до конечного пользователя эта хреновая часть тоже может дойти. Опять же, зависит от того, для чего ты это делаешь - деньги или ты просто хочешь сделать годноты.
Совершенно согласен. Именно по этой причине сей тред здесь. Интересуют моменты, которые можно еще как-то улучшить или доработать, а не желание набрать еще десяток-другой клиентов, впаривая им что-то.
Делаем для себя в первую очередь. Поэтому продержались более двух лет на энтузиазме, хотя люди приходили и уходили.
0
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#588
Я просто не успеваю ответить на один, как появляются другие, поэтому мог что-то пропустить.
Я отвечу. На те, что не смогу ответить, так и скажу.

Может есть смысл Чуду снова собрать вопросы в кучку и потом разом выдать ответы?
На мой взгляд удобнее и никого не упустим.
0
Скопировать ссылку
kotowasiy#589
Цитата
очкиралиплея
Цитата
скиллы а-ля хуйвёб
Цитата
ДОНАТЬ ИЛИ ИДИ НАХУЙ

Цитата
Тяжелое наследие оригинальной Space Station 13 — метагейм, пауэргейм, гриф — все это чутко решено механикой игры
Цитата
Тяжелое наследие
Цитата
Тяжелое

Приходит как-то поручик Котов на бал, весь в слезах.
- Господа, куда катится эсэска! Вчера ко мне подошёл маленький кроссдессер и сказал: "Дяденька, перестаньте собирать лимитку в мейнте, я вам за это сколько хочешь очков ралиплеядам!"
Господа, я плакал! Ралиплеил и плакал!
12
Изображение
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#590
DrPepper (22 March 2016 - 10:01) писал: писал:
Расскажи о прошлых проектах команды разработчиков.
Это первый проект нынешнего состава команды.
0
Скопировать ссылку
DrPepper#591
CoLLu0nAT (22 March 2016 - 10:38) писал: писал:
Это первый проект нынешнего состава команды.
А над какими проектами работали нынешние члены команды раньше, что они там сделали? Ты же понимаешь, что известным своей работой людям скорее и больше денег дадут, чем непонятно кому с нулевым опытом.
0
Скопировать ссылку
kotowasiy#594
Господи, ну какой пиздец, какой пиздец. То есть понятно, что эту хуйню скормят пиндосам, чтобы доить донат а-ля Рюнди, а анимаз это говно с очками ралиплея и "приличными игроками" обсмеёт и обоссыт. Нанотрахены и совок там в своё кривое говно аутируют, плюс они нищие, как церковные мыши, так что без телескопа видно, что проЭкт - кость пиндосне в перерывах между вубвубом.
У рюзких вся надежда на Моргана, который уже пять лет как ковыряет свою поеботу. До геймплея как до Китая раком, но даже если там будет никоштука триде со 2.5Д сталиными вместо моделей игроков, и то выйдет получше этого ублюдочного говна.
И всё-таки, какой пиздец, какой пиздец!
2
Изображение
Скопировать ссылку
CoLLu0nAT#595
Temajinn (22 March 2016 - 09:59) писал: писал:
И вообще - как именно определяется изменение так называемого рейтинга полезности? Пример с офицером я понял, какие еще ситуации подобные можешь привести в пример?

Рейтинг определяется в первую очередь следованием главной задаче игрока. Во-вторую очередь следованием глобальным задачам станции на текущем раунде, В-третьих, промежуточными задачами, которые возникают во время раунда и особенно срочными задачами, т. е. с повышенным приоритетом. Список задач формируется в начале раунда и зависит от типа станции и оборудования (начальная, продвинутая, максимальная), состава уже имеющегося персонала, собственно выбранной профы.

Копиц (22 March 2016 - 10:13) писал: писал:
Алгоритм не сложен для действий, связанных с механом, а вот с социальным взаимодействием всё гораздо сложнее.

О социальном взаимодействии уже отмечал чуть выше. Но могу немного развернуть, если будет конкретный вопрос.

AsCiMaToR (22 March 2016 - 10:24) писал: писал:
Наивно думать, что этих игроков будет достаточно для того, чтобы поиск игры не длился часами. Тем более что они будут играть не постоянно и определенный процент вообще забросит игру.

Если инженеров не хватит, то раунд будет ограничен начальной станцией, небольших размеров и с простейшим оборудованием, на котором ассистенты смогут качнуть навыки.

SneakBug8 (22 March 2016 - 10:25) писал: писал:
Не советовал бы убирать ассистента, приведу пример из ССки:
Я нашел заброшенный магазин в техах, каждый раунд там спавнится куча товара на продажу, какую мне взять профу, чтобы работать продавцом? (Пр. Ответ - ассистент)

У нас нет такой фичи. Но, "убирать ассистента или нет" - еще под вопросом. Будем решать.

DrPepper (22 March 2016 - 10:42) писал: писал:
Ты же понимаешь, что известным своей работой людям скорее и больше денег дадут, чем непонятно кому с нулевым опытом.

Не согласен с утверждением. Всё зависит от реализации проекта. Бывает, что громкие имена выпускают шлак, а бывает и ноунеймы задают новые направления в индустрии.

fluorescent (22 March 2016 - 10:42) писал: писал:
А твой, как лидерапроекта?

Я работал в Нивале. Проекты до сих пор не могу упоминать из-за все еще действующего NDA.

kotowasiy (22 March 2016 - 10:55) писал: писал:
Господи, ну какой пиздец, какой пиздец.
И всё-таки, какой пиздец, какой пиздец!

Ага. Чуть выше тебя чел фото запостил, там все понятно. Но ты все-равно можешь ещё поскулить.

Мне пора. Благодарю всех за вопросы. Завтра может еще забегу.
0
Скопировать ссылку
Jarl#597
Чудо (22 March 2016 - 09:11) писал: писал:
В: Давай перейдем к ситуациям, чтобы понять как это работает. Например офицер службы безопасности стреляет в открытом коридоре по подозреваемому. На линию огня попадает случайный медик и погибает. Как система отреагирует на происшествие?
О: Если цель считается подозреваемым, значит был выполнен ряд условий, в следствие которых у Службы Безопасности появилась задача "остановить любой ценой", то есть попытаться арестовать, а при оказании сопротивления стрелять на поражение.
Перед выстрелом, в поле зрения офицера (являющемся физическим триггером, растянутым по FOV камеры офицера, контролирующим коллизию с объектом, в нашем случае с подозреваемым и тем самым указывающим на его видимость для офицера) находится подозреваемый, значит право на стрельбу обосновано.

Офицер был при исполнении, стрельба оправдана, медик оказался не в том месте и не в то время. Итог, медик мертв, офицер не наказан.
Во избежание эксплойтинга, этот конкретный офицер запоминается системой, как "накосячивший" при исполнении. При повторении ситуации в точности, (но пусть вместо медика уже будет ботаник или еще кто-то) офицер получает небольшой штраф и лишается права на ношение серьезного оружия и будет бегать со стан-батоном до конца раунда. В следующий раз выпрямит немного руки, чтобы стрелять точнее.
Система костылей, которая разрешает офицеру работать? А если офицер, например, сыграет в манядетектива, по окурку на месте преступления и пачке сигарет в куртке у парня сделает вывод и пойдет батонить? "Нет оснований!"? "Не РП"?

А тут и тот медик мимо пробегал, маслину словил в ничем не отличающейся от приведенной ситуации, тогда офицер идет на "коричневую тропу", отрабатывать?



Вводить костыли, которые оценивают деятельность игроков, в игру про сложнейшие ситуации, которые и человеку порой сложно рассудить - странно.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#598
Решения, принимаемые в последний момент, разраб, на любую критику отвечающий "ДА У ВАС У ВСИХ БАГУРТ ЛАЛКИ))00)", маняврирования между прямыми вопросами.

Да, это точно русский геймдев. И это не взлетит.
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#599
Silentium (22 March 2016 - 11:49) писал: писал:
Да, это точно русский геймдев. И это не взлетит.
Дурак что-ли? Взлетит, наберет баблища на кикстартерах, пройдет гринлайт, продаст дохера копий на эрли аксесе и соберет свою кучу негативных отзывов, а разрабы укатятся дальше делать ремейки редкой и малоизвестной херни, отмахиваясь от вопросов про старые проекты какими-то там NDA.
1
Скопировать ссылку
kotowasiy#600
Silentium (22 March 2016 - 11:49) писал: писал:
Да, это точно русский геймдев. И это не взлетит.
Может взлететь. Разумеется, графона как в пререндерах в ОП-посте не будет, но пиндосы схавают, причавкивая и на коленях принесут "команде опытных разработчиков очка" со склерозом и могучим проектом "принеси-подай" в нивале денежку, аки тот ватник с картинки - Кадырову.
Удивительно другое. Эти уроды умудрились сделать хуйню хуже никоштуки. Я даже небольшую таблицу намалевал на скору руку.
Изображение
21
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/