Архив сообщества
2011 — 2019

Приштина, как это было или «почти десять дней опенсурса»

Автор: Jewlizardus · 26.02.2016, 14:28 · 23 сообщений

Сообщений в теме: 23

Jewlizardus#1

Вот уже девять дней, как Приштина сменила статус на опенсурс, поэтому я решил набросать пару слов и своих размышлений, а также ответить на некоторые вопросы, которые нам задавали, возможно кому-то ещё будет интересно узнать, как выглядит «кухня» изнутри.

Начну с того, что мы с Интером постоянно пилим различные штуки для станции, а потом забрасываем их ввиду того, что некуда их применить или по другим причинам. Система жидкостей, снежные бури и система тепла с постепенной заморозкой станции без отопления, система статов и зависящая от них боевка, куча мелких фич вроде пушек или замораживающих капсул для преступников, это то, что я вспомнил «навскидку». И вот, забросив очередную фичу в виде киберпротезов мы решили, что пора бы сделать что-нибудь полноценное, так родилась идея «билдов за неделю», задумывалось делать эдакий «ивент», если он «зайдет», то продолжать разработку, иначе – делать следующий. И так уж получилось, что «зашла» первая же идея, не знаю, была ли она хорошей, или просто анимус готов играть во что угодно.

Первую неделю я считаю вполне успешной, была сделана какая-никакая карта, сделано вооружение и обмундирование для обоих сторон конфликта, проведена огромная работа в кодобазе, правда все баги предотвратить не удалось, но тем не менее, получилось вполне играбельно. Посмотреть скриншоты, почитать кулстори и даже посмотреть видосы, вы можете где-то в первой теме. Потом мы (на самом деле Интер) фиксили баги, допиливали играбельность, визуальную часть и т. д. Сводки с разных запусков можно прочитать в темах.

Далее идут мои впечатления, оставшиеся после запусков. И в первую очередь я упомяну «советчиков», этот тип игроков преследовал нас с первого запуска и до самого конца. Мы, естественно, старались прислушиваться к советам, мы реагировали на имбовые гранатометы с первого запуска, баги и прочие полезные советы по балансу, но когда люди писали что-то вроде «ваши спрайты автомата – говно, вот я вам принес другой, берите его», у меня жутко горело. Для примера, вот так выглядит файлик с оружием, а вот так выглядит то, что предлагали поставить нам. Разница между 20+ спрайтами для винтовки и двумя – очевидна. Я уже молчу про единый стиль и всякий бред про нереалистичность использования аксу каждым бойцом. Повеселил Маркус, предложивший нам взять с полярки заборы, потому что они «лучше чем у вас», хотя это были те же самые заборы. А советчикам уровня «У вас мало ковров в домах! Нужно повесить больше! Что значит нахуй? Я вам говорю! Если игроки говорят, к ним надо прислушиваться!» и вовсе хотелось разбивать лица. Кстати, про разбитые лица, каким бы странным это не казалось, но за все время запусков было забанено всего два человека (это при среднем онлайне в 30+), что оказалось приятным сюрпризом для нас. Если кому интересно, первый забаненый был злостным тимкиллером, а второй уничтожил пульты управления вертолетами во время теста и попытался сделать то же самое на следующий день.

Ещё одним типом «советчиков» были люди, которые предлагали что-нибудь «спиздить» (на самом деле было очень мало людей, которые предлагали что-либо сделать, в основном именно спиздить) при чем это были люди, знакомые с дриммейкером, занимающиеся своими «проектами» (привет медмен), что как-бы намекает на их качество.

Но были и те, кто действительно помогал. В первую очередь стоит отметить Нарцисса, именно он сделал большую часть спрайтооформления карты и медицины. Спасибо ДухеДуховцеву за спрайтик банданы и маски, хотя они почти не использовались, выпадая ГРУшникам с очень маленьким шансом, Твелву, за шикарные картинки в лобби. Человеку с советов, который забегал к нам в ТС (прости, не запомнил твой никнейм). Ну и всем остальным, кто приходил играть, давал полезные советы, описывал раунды на форуме и поддерживал нас морально. А Скитузеру, который обещал нарисовать нам вертолеты две недели подряд и так ничего и не сделал, дизлайк.

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита. Да и не придет. Только сайлентиум «забрал» что-то ему «нужное». Не то чтобы я ожидал чего-то другого, просто «суть анимуса» в действии. Ну а мы вновь укатились делать билды мечты, благо теперь к нам присоединился и маппер, вас не зову, потому что все-равно никто не придет.

UPD: Интер собрался поднять приштину в 18:00 в следующую субботу, скорее всего в последний раз.

Скопировать ссылку
Neray#2

И вам даже на минуту не приходило в голову, что у людей просто есть другие занятия и такие штуки как лежащий на полке оупенсорс не улучшаются за 9 дней.

P.S. Это всё сон, треда нет, приштины нет, оупенсорс съеден корпорациями.

Скопировать ссылку
24twelve#6

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита. Да и не придет.

Я даже не знаю, а чего ты ожидал от опенсорса?

Скопировать ссылку
alfacom#7

Замораживающие капсулы вроде были на каком-то из билдов. Только их было две штуки и их использовали разве что по большим праздникам. Но выглядели эти статуи из льда прикольно.

Скопировать ссылку
Jewlizardus#9

alfacom (26 February 2016 - 07:01) писал:

Замораживающие капсулы вроде были на каком-то из билдов. Только их было две штуки и их использовали разве что по большим праздникам. Но выглядели эти статуи из льда прикольно.

На балке были недели две, а потом сменили билд.

Скопировать ссылку
Sakhan#13

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Вот уже девять дней, как Приштина сменила статус на опенсурс, поэтому я решил набросать пару слов и своих размышлений, а также ответить на некоторые вопросы, которые нам задавали, возможно кому-то ещё будет интересно узнать, как выглядит «кухня» изнутри.

Начну с того, что мы с Интером постоянно пилим различные штуки для станции, а потом забрасываем их ввиду того, что некуда их применить или по другим причинам. Система жидкостей, снежные бури и система тепла с постепенной заморозкой станции без отопления, система статов и зависящая от них боевка, куча мелких фич вроде пушек или замораживающих капсул для преступников, это то, что я вспомнил «навскидку». И вот, забросив очередную фичу в виде киберпротезов мы решили, что пора бы сделать что-нибудь полноценное, так родилась идея «билдов за неделю», задумывалось делать эдакий «ивент», если он «зайдет», то продолжать разработку, иначе – делать следующий. И так уж получилось, что «зашла» первая же идея, не знаю, была ли она хорошей, или просто анимус готов играть во что угодно.

Первую неделю я считаю вполне успешной, была сделана какая-никакая карта, сделано вооружение и обмундирование для обоих сторон конфликта, проведена огромная работа в кодобазе, правда все баги предотвратить не удалось, но тем не менее, получилось вполне играбельно. Посмотреть скриншоты, почитать кулстори и даже посмотреть видосы, вы можете где-то в первой теме. Потом мы (на самом деле Интер) фиксили баги, допиливали играбельность, визуальную часть и т. д. Сводки с разных запусков можно прочитать в темах.

Далее идут мои впечатления, оставшиеся после запусков. И в первую очередь я упомяну «советчиков», этот тип игроков преследовал нас с первого запуска и до самого конца. Мы, естественно, старались прислушиваться к советам, мы реагировали на имбовые гранатометы с первого запуска, баги и прочие полезные советы по балансу, но когда люди писали что-то вроде «ваши спрайты автомата – говно, вот я вам принес другой, берите его», у меня жутко горело. Для примера, вот

выглядит файлик с оружием, а вот

выглядит то, что предлагали поставить нам. Разница между 20+ спрайтами для винтовки и двумя – очевидна. Я уже молчу про единый стиль и всякий бред про нереалистичность использования аксу каждым бойцом. Повеселил Маркус, предложивший нам взять с полярки заборы, потому что они «лучше чем у вас», хотя это были те же самые заборы. А советчикам уровня «У вас мало ковров в домах! Нужно повесить больше! Что значит нахуй? Я вам говорю! Если игроки говорят, к ним надо прислушиваться!» и вовсе хотелось разбивать лица. Кстати, про разбитые лица, каким бы странным это не казалось, но за все время запусков было забанено всего два человека (это при среднем онлайне в 30+), что оказалось приятным сюрпризом для нас. Если кому интересно, первый забаненый был злостным тимкиллером, а второй уничтожил пульты управления вертолетами во время теста и попытался сделать то же самое на следующий день.

Ещё одним типом «советчиков» были люди, которые предлагали что-нибудь «спиздить» (на самом деле было очень мало людей, которые предлагали что-либо сделать, в основном именно спиздить) при чем это были люди, знакомые с дриммейкером, занимающиеся своими «проектами» (привет медмен), что как-бы намекает на их качество.

Но были и те, кто действительно помогал. В первую очередь стоит отметить Нарцисса, именно он сделал большую часть спрайтооформления карты и медицины. Спасибо ДухеДуховцеву за спрайтик банданы и маски, хотя они почти не использовались, выпадая ГРУшникам с очень маленьким шансом, Твелву, за шикарные картинки в лобби. Человеку с советов, который забегал к нам в ТС (прости, не запомнил твой никнейм). Ну и всем остальным, кто приходил играть, давал полезные советы, описывал раунды на форуме и поддерживал нас морально. А Скитузеру, который обещал нарисовать нам вертолеты две недели подряд и так ничего и не сделал, дизлайк.

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита. Да и не придет. Только сайлентиум «забрал» что-то ему «нужное». Не то чтобы я ожидал чего-то другого, просто «суть анимуса» в действии. Ну а мы вновь укатились делать билды мечты, благо теперь к нам присоединился и маппер, вас не зову, потому что все-равно никто не придет.

UPD: Интер собрался поднять приштину в 18:00 в следующую субботу, скорее всего в последний раз.

О чём вообще была ваша приштина? И, бля, самое душевное - момент про ЗАИМСТВОВАНИЕ

Скопировать ссылку
Bog-Imperor#14

Sakhan (26 February 2016 - 08:04) писал:

О чём вообще была ваша приштина? И, бля, самое душевное - момент про ЗАИМСТВОВАНИЕ

Убери под спойлер, ска.

Скопировать ссылку
Sakhan#15

Bog-Imperor (26 February 2016 - 08:05) писал:

Убери под спойлер, ска.

Вот уже девять дней, как Приштина сменила статус на опенсурс, поэтому я решил набросать пару слов и своих размышлений, а также ответить на некоторые вопросы, которые нам задавали, возможно кому-то ещё будет интересно узнать, как выглядит «кухня» изнутри.

Начну с того, что мы с Интером постоянно пилим различные штуки для станции, а потом забрасываем их ввиду того, что некуда их применить или по другим причинам. Система жидкостей, снежные бури и система тепла с постепенной заморозкой станции без отопления, система статов и зависящая от них боевка, куча мелких фич вроде пушек или замораживающих капсул для преступников, это то, что я вспомнил «навскидку». И вот, забросив очередную фичу в виде киберпротезов мы решили, что пора бы сделать что-нибудь полноценное, так родилась идея «билдов за неделю», задумывалось делать эдакий «ивент», если он «зайдет», то продолжать разработку, иначе – делать следующий. И так уж получилось, что «зашла» первая же идея, не знаю, была ли она хорошей, или просто анимус готов играть во что угодно.

Первую неделю я считаю вполне успешной, была сделана какая-никакая карта, сделано вооружение и обмундирование для обоих сторон конфликта, проведена огромная работа в кодобазе, правда все баги предотвратить не удалось, но тем не менее, получилось вполне играбельно. Посмотреть скриншоты, почитать кулстори и даже посмотреть видосы, вы можете где-то в первой теме. Потом мы (на самом деле Интер) фиксили баги, допиливали играбельность, визуальную часть и т. д. Сводки с разных запусков можно прочитать в темах.

Далее идут мои впечатления, оставшиеся после запусков. И в первую очередь я упомяну «советчиков», этот тип игроков преследовал нас с первого запуска и до самого конца. Мы, естественно, старались прислушиваться к советам, мы реагировали на имбовые гранатометы с первого запуска, баги и прочие полезные советы по балансу, но когда люди писали что-то вроде «ваши спрайты автомата – говно, вот я вам принес другой, берите его», у меня жутко горело. Для примера, вот

выглядит файлик с оружием, а вот

выглядит то, что предлагали поставить нам. Разница между 20+ спрайтами для винтовки и двумя – очевидна. Я уже молчу про единый стиль и всякий бред про нереалистичность использования аксу каждым бойцом. Повеселил Маркус, предложивший нам взять с полярки заборы, потому что они «лучше чем у вас», хотя это были те же самые заборы. А советчикам уровня «У вас мало ковров в домах! Нужно повесить больше! Что значит нахуй? Я вам говорю! Если игроки говорят, к ним надо прислушиваться!» и вовсе хотелось разбивать лица. Кстати, про разбитые лица, каким бы странным это не казалось, но за все время запусков было забанено всего два человека (это при среднем онлайне в 30+), что оказалось приятным сюрпризом для нас. Если кому интересно, первый забаненый был злостным тимкиллером, а второй уничтожил пульты управления вертолетами во время теста и попытался сделать то же самое на следующий день.

Ещё одним типом «советчиков» были люди, которые предлагали что-нибудь «спиздить» (на самом деле было очень мало людей, которые предлагали что-либо сделать, в основном именно спиздить) при чем это были люди, знакомые с дриммейкером, занимающиеся своими «проектами» (привет медмен), что как-бы намекает на их качество.

Но были и те, кто действительно помогал. В первую очередь стоит отметить Нарцисса, именно он сделал большую часть спрайтооформления карты и медицины. Спасибо ДухеДуховцеву за спрайтик банданы и маски, хотя они почти не использовались, выпадая ГРУшникам с очень маленьким шансом, Твелву, за шикарные картинки в лобби. Человеку с советов, который забегал к нам в ТС (прости, не запомнил твой никнейм). Ну и всем остальным, кто приходил играть, давал полезные советы, описывал раунды на форуме и поддерживал нас морально. А Скитузеру, который обещал нарисовать нам вертолеты две недели подряд и так ничего и не сделал, дизлайк.

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита. Да и не придет. Только сайлентиум «забрал» что-то ему «нужное». Не то чтобы я ожидал чего-то другого, просто «суть анимуса» в действии. Ну а мы вновь укатились делать билды мечты, благо теперь к нам присоединился и маппер, вас не зову, потому что все-равно никто не придет.

UPD: Интер собрался поднять приштину в 18:00 в следующую субботу, скорее всего в последний раз.

О чём вообще была ваша приштина? И, бля, самое душевное - момент про ЗАИМСТВОВАНИЕ

Как-то в метафорический ротельник ебу твои желания и твой комфорт.

Скопировать ссылку
fluorescent#17

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита.

Изображение

ну как-то было бы немного проще собраться что-то делать, зная, что именно нужно

не все могут в хорошие идеи

Скопировать ссылку
intercross#18

fluorescent (26 February 2016 - 11:23) писал:

ну как-то было бы

собраться что-то делать, зная, что именно нужно

не все могут в хорошие идеи

Изображение

Энжой. Ещё несколько задач висит на открытом трекере приватной репы. Если интересно, рекомендую смотреть не через открытые, а по фильтру on hold|open|new

Скопировать ссылку
ACCount#19

Я много раз говорил и ещё раз скажу: в разработку билдов на Анимусе и вообще вне флагманов билдостроения (ТГ, Бей, Гуны) я не верю. Даже если пилить охуенные фичи пачками, они уйдут в никуда когда билд сменят на "поновее", или когда разработчик на своё творение забьёт и уйдёт пилить что-то новое. Какой смысл вообще коммитить что-то в опенсорсный билд, который умрёт через неделю, в лучшем случае через месяц?

Опенсорс таким билдам нужен для того, чтобы можно было уже покойный билд разворовать на фичи и спрайты. Мертвецам они всё равно уже не нужны, а так хоть в живые билды что-то попадёт. Кстати, спасибо, я спрайтов кибербарахла натырил и доволен.

Скопировать ссылку
SallivanRich#20

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Начну с того, что мы с Интером постоянно пилим различные штуки для станции, а потом забрасываем их ввиду того, что некуда их применить или по другим причинам. Система жидкостей, снежные бури и система тепла с постепенной заморозкой станции без отопления, система статов и зависящая от них боевка, куча мелких фич вроде пушек или замораживающих капсул для преступников, это то, что я вспомнил «навскидку».

Дальше не читал. Всё это уже есть и используется\использовалась в различных билдах, разве что, кроме отопления. Если уж говорите, что бросаете такие заебенные фичи, то называйте причиной не это "некуда применить", потому что применить всегда есть куда и кто нибудь да будет рад взять ваши наработки, а истинную - отсутствие упорства, лень и "ааа сложна, лучше что нибудь другое сделаю".(Да. у тебя написано "и по другим причинам, но акцент явно сделан на "кудах некуда сунуть").

Не то, чтобы я критиковал, но это сильно уж в глаза бросается.

А по сабжу - Приштина то неплохой каесик. Но, ничего более. Проект на пару игр. Чему там развиваться? Пару спрайтов, пару фич для каеса. Может, карту переделать. Да и всё.

Скопировать ссылку
Garness#21

SallivanRich (26 February 2016 - 15:52) писал:

а истинную - отсутствие упорства, лень и "ааа сложна, лучше что нибудь другое сделаю".(

То-то в той же приштине пожелания игроков да фичи запланированные как писались, что будут, так и делались по плану.

Скопировать ссылку
Jewlizardus#22

SallivanRich (26 February 2016 - 15:52) писал:

А по сабжу - Приштина то неплохой каесик. Но, ничего более. Проект на пару игр. Чему там развиваться? Пару спрайтов, пару фич для каеса. Может, карту переделать. Да и всё.

Эх, ну если уж такой профессионал как ты утверждает, что там нечего развивать, то должно быть так оно и есть. Ничего не поделать.

Дальше отвечать не буду.

Скопировать ссылку
TestUnit#23

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Чешуйчатый, ты что, научился в код?

Jewlizardus (26 February 2016 - 05:28) писал:

Теперь вернемся к грустному, за 9 дней опенсурса на репозиторий не пришло ни одного, даже самого маленького, коммита. Да и не придет. Только сайлентиум «забрал» что-то ему «нужное». Не то чтобы я ожидал чего-то другого, просто «суть анимуса» в действии.

Ничего не изменилось.

Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение