Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Dervenbay Mk.1

Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений

Сообщений в теме: 503

Derveeen#326
Colton Cobb (26 February 2016 - 10:49) писал: писал:
блин, дервен, прости, просто ты такой удачливый! я тебе очень завидую, поэтому пишу про тебя гадости. на самом деле я всегда тебя любил и хочу общаться с тобой, но ты слишком крутой для меня.
Подставляй жопу, дружить будем.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Korvin Morro#328
Бесконечные циклы - это всегда хорошо. В наше время ведь машины не страдают от ограниченной памяти, а Бьенд так вообще пуля заряженная квантовыми частицами. Нужен счетчик в две строки? Бесконечный цикл! Нужно работать со временем, но не шаришь в time - берешь бесконечный цикл, секундомер и замеряешь сколько он за десять секунд наебенит - а потом просто умножаешь это число на какую-нибудь переменную. Быдлокод - это всегда занимательно. Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное. А брать готовые решения, изучать их и пытаться несколько модифицировать под конкретно тебе нужную операцию - это глупости для детей.
0
Скопировать ссылку
Nisse#329
Ты лучше объясни нахуя ты  качественные спрайты со станции пиздишь, пидор?
0
Yomomsofat сказал: писал:
Из-за тебя рояля не будет всему серверу.
Maglaj_v (14 December 2017 - 05:22) писал: писал:
Сразу говорю- я к бану никакого отношения не имею, никого на перму не подговаривал.
Так, на всякий случай.
Скопировать ссылку
Garness#330
Я чего-то не понял
Я всегда думал, что бесконечный цикл - это цикл, который, собственно, крутит себя бесконечно.
То есть программа не заканчивает работу, но и дальше не двигается.
Например,
for(Анимус):
{
Анимус.наполнить = петухи;
if(Анимус.наполнение == не_петухи) end;
}

То есть, пока анимус полон петухами, цикл не заканчивается и снова возвращается к началу. А анимус петухами будет полон всегда.
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
Korvin Morro#331
Derveeen (19 February 2016 - 05:06) писал: писал:
Все с тобой ясно, гидроцефальчик, пиздить только и хватает ума. Удачи дальше пиздить и дрочить свой хуй.

0
Скопировать ссылку
Derveeen#332
Korvin Morro (26 February 2016 - 13:11) писал: писал:
Бесконечные циклы - это всегда хорошо. В наше время ведь машины не страдают от ограниченной памяти, а Бьенд так вообще пуля заряженная квантовыми частицами. Нужен счетчик в две строки? Бесконечный цикл! Нужно работать со временем, но не шаришь в time - берешь бесконечный цикл, секундомер и замеряешь сколько он за десять секунд наебенит - а потом просто умножаешь это число на какую-нибудь переменную. Быдлокод - это всегда занимательно. Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное. А брать готовые решения, изучать их и пытаться несколько модифицировать под конкретно тебе нужную операцию - это глупости для детей.

СпойлерЯ негодую, во-первых этих циклов нихуя почти нет, во-вторых там где они есть, трудно сделать обработку без них(привет мобы, атмос и электричество), в-третьих даже такой плохой дурвинбей с циклами бесконечными(которые и в ССке есть, при том в таком же или даже большем количестве) быстрый, и даже очень.

Ну вот смотри, есть атмос, есть турфы, не проще ли один раз написать бесконечный цикл, который будет проверять соседние турфы и в зависимости от этого менять их состояние, чем прописывать к разрушению стены, открыванию дверей, подключению канистр, разрушению пола и тд.(список до бесконечности) обработку, в которой будет проверяться есть ли рядом космос, отличаются ли значения текущего турфа от значений соседнего и как, насколько. Очевидно, что целесообразнее будет написать один цикл который нихуя не повлияет ни на что вообще, но будет сам анализировать состояние турфов, нежели в ручную писать для каждого события код, нагромождая сам билд. Если ты сможешь предложить мне альтернативу, я буду счастлив.

Цитата
Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное.
Кто знает, может какое-то из решений окажется менее скрипучим, чем уже давно изобретенное, не надо отбрасывать эту возможность. Не берусь говорить, что какие-то решения у меня лучше в плане отлаженности, но определенно точно есть те, что не уступают, но при том работают так как я хочу(это важно).

Без разбора пиздить все, думая, что это абсолютно всегда лучше чем собственные решения - идиотизм, при том не меньший, чем выбор в пользу своих решений без оценки качества этого решения. Думайте головой(и не думайте о том, что я не думаю), ребята, и не бросайтесь из крайности в крайность.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#334
Gravitational Singularity (27 February 2016 - 03:26) писал: писал:
Он по любой хуйне катает стену оправданий?
Дервен никогда не меняется. Я еще в начале треда писал, что он не готов к критике. А ведь мог просто не отвечать, всем было бы похуй.
0
Скопировать ссылку
Derveeen#335
Gravitational Singularity (27 February 2016 - 03:26) писал: писал:
Он по любой хуйне катает стену оправданий?
Да.

Сосите хуй, если в двух словах.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#336
Bitch_Fucker (27 February 2016 - 03:42) писал: писал:
Дервен никогда не меняется. Я еще в начале треда писал, что он не готов к критике. А ведь мог просто не отвечать, всем было бы похуй.
Это критика? Серьезно? Если назову тебя тупых хуесосом, ты тоже скажешь, что это критика, к которой надо быть готовым?
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
intercross#337
Один завидует, а другой оправдывается. Ну зато ещё плюс пара страничек треда.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#338
Derveeen (27 February 2016 - 04:24) писал: писал:

Это критика? Серьезно? Если назову тебя тупых хуесосом, ты тоже скажешь, что это критика, к которой надо быть готовым?
Естественно. Хотя это скорее похоже на провокацию и в обоих случаях можно просто сказать "Ну и что? Похуй же". А в твоём случае "Похуй, реализую свои идеи как хочу. Запилите свой дервенбей и делайте там все по мануалам с наивысшим стандартом". Но ты все воспринимаешь слишком близко к сердцу. Господи, какой это по счёту наш разговор в таком стиле?
0
Скопировать ссылку
Derveeen#339
Bitch_Fucker (27 February 2016 - 14:53) писал: писал:
Естественно. Хотя это скорее похоже на провокацию и в обоих случаях можно просто сказать "Ну и что? Похуй же". А в твоём случае "Похуй, реализую свои идеи как хочу. Запилите свой дервенбей и делайте там все по мануалам с наивысшим стандартом". Но ты все воспринимаешь слишком близко к сердцу. Господи, какой это по счёту наш разговор в таком стиле?
Все верно, но у меня просто был неудачный день, заходить сюда было плохой идеей.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#340
Derveeen (23 February 2016 - 07:35) писал: писал:
Ну у моего велосипеда есть некоторые преимущества и недостатки критические, а целей можно много придумать (шустрая и миниатюрная платформа для новоиспеченных билдоделов(100-300 мб бея и тг против 2-3 мб моей штуковины), новая физика, в отдельных местах более реалистичная, в отдельных менее, но другая. Живой справочник билдодела, где он может посмотреть как устроена та или иная часть кода станции, наконец просто свой билд, где ты знаешь каждый кусочек кода и можешь изменить все, что ты хочешь за минуту и не выебать себе мозг, что дает невероятный простор для творчества  и тд. и тп.)
Зарефрактори тогдауш охуенные имена переменных плиз.
>ептахули >мояшлюха
ну чо за говно ебанный в рот.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#341
/obj/water/water1
layer = 2.5

/obj/water
layer = 5

Изображение

Или это для разных жидкостей - я не доехал? Типа вода1 = водичка, а вода это класс для них.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#343
Polymorph (13 March 2016 - 00:42) писал: писал:
/obj/water/water1
layer = 2.5

/obj/water
layer = 5

Изображение

Или это для разных жидкостей - я не доехал? Типа вода1 = водичка, а вода это класс для них.
Это для графона. Понимаешь, друг, мир целиком и сплошь состоит из иллюзий и наебательств, это самое главное, что нужно здесь понимать и помнить, так вот, когда к примеру объект с layer 3 затопило, ровно половина этого объекта будет в воде, а вторая половина объекта будет поверх воды, будто бы она торчит из нее.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#344
Polymorph (12 March 2016 - 14:06) писал: писал:
Зарефрактори тогдауш охуенные имена переменных плиз.
>ептахули >мояшлюха
ну чо за говно ебанный в рот.
Переменные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство. К примеру, когда я не могу понять, как что-то работает в голове возникает мысль "Епта, хули это дерьмо не работает?" так и появляется ептахули, а если я рад какому-то успеху в коде, то я вспоминаю хорошие моменты из прошлого и это может превратится в мояшлюха или вообще что угодно.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#345
Ографонил немножко водичку, добавил 8 уровней затапливаемости, понял, что процессинг веществ на турфах НЕМНОГО омский. Алсо, бомбануло, что хуенд не может жрать в оверлеи файлы иконок и пришлось по объекту для каждого из уровней прописывать. Изображение
0
Изображение
Скопировать ссылку
x0MRk#346
Polymorph (13 March 2016 - 04:05) писал: писал:
хуенд не может жрать в оверлеи файлы иконок и пришлось по объекту для каждого из уровней прописывать. Изображение
var/image/Overlay_image = image('icons/MyIcons.dmi',,"MyIcon_state")

obj.overlays+=Overlay_image
Оно?

Цитата
процессинг веществ на турфах НЕМНОГО омский
Там всё омское.
0
Get down on your knees, and keep your trap shut
Скопировать ссылку
x0MRk#348
Цитата
Живой справочник билдодела, где онможет посмотреть как устроена та или иная часть кода станции, наконец просто свой билд, где ты знаешь каждый кусочек кода и можешь изменить все, что ты хочешь за минуту и не выебать себе мозг, что дает невероятный простор для творчества  и тд. и тп.)

Цитата
Переменные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство. К примеру, когда я не могу понять, как что-то работает в голове возникает мысль "Епта, хули это дерьмо не работает?" так и появляется ептахули, а если я рад какому-то успеху в коде, то я вспоминаю хорошие моменты из прошлого и это может превратится в мояшлюха или вообще что угодно.

И почему же тот, кто захотел воспользоваться твоим "живым справочником билдодела", должен страдать от твоего нестабильного душевного состояния и догадываться, для чего какая переменная нужна?
0
Get down on your knees, and keep your trap shut
Скопировать ссылку
Derveeen#349
x0MRk (13 March 2016 - 05:20) писал: писал:
И почему же тот, кто захотел воспользоваться твоим "живым справочником билдодела", должен страдать от твоего нестабильного душевного состояния и догадываться, для чего какая переменная нужна?
Будто бы я говорил, что я не собираюсь это исправлять. Просто рассказал почему, может интересно кому.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
x0MRk#350
Цитата
Будто бы я говорил, что я не собираюсь это исправлять.

Я тебе процитировал, что ты сказал в ответ на критику этого момента:
Цитата
Переменные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство.
Не нашёл тут ничего про исправление.
0
Get down on your knees, and keep your trap shut
Скопировать ссылку

Обратно в Dream Maker