Colton Cobb (26 February 2016 - 10:49) писал: писал:
блин, дервен, прости, просто ты такой удачливый! я тебе очень завидую, поэтому пишу про тебя гадости. на самом деле я всегда тебя любил и хочу общаться с тобой, но ты слишком крутой для меня.
Бесконечные циклы - это всегда хорошо. В наше время ведь машины не страдают от ограниченной памяти, а Бьенд так вообще пуля заряженная квантовыми частицами. Нужен счетчик в две строки? Бесконечный цикл! Нужно работать со временем, но не шаришь в time - берешь бесконечный цикл, секундомер и замеряешь сколько он за десять секунд наебенит - а потом просто умножаешь это число на какую-нибудь переменную. Быдлокод - это всегда занимательно. Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное. А брать готовые решения, изучать их и пытаться несколько модифицировать под конкретно тебе нужную операцию - это глупости для детей.
Я чего-то не понял Я всегда думал, что бесконечный цикл - это цикл, который, собственно, крутит себя бесконечно. То есть программа не заканчивает работу, но и дальше не двигается. Например, for(Анимус): { Анимус.наполнить = петухи; if(Анимус.наполнение == не_петухи) end; }
То есть, пока анимус полон петухами, цикл не заканчивается и снова возвращается к началу. А анимус петухами будет полон всегда.
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Korvin Morro (26 February 2016 - 13:11) писал: писал:
Бесконечные циклы - это всегда хорошо. В наше время ведь машины не страдают от ограниченной памяти, а Бьенд так вообще пуля заряженная квантовыми частицами. Нужен счетчик в две строки? Бесконечный цикл! Нужно работать со временем, но не шаришь в time - берешь бесконечный цикл, секундомер и замеряешь сколько он за десять секунд наебенит - а потом просто умножаешь это число на какую-нибудь переменную. Быдлокод - это всегда занимательно. Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное. А брать готовые решения, изучать их и пытаться несколько модифицировать под конкретно тебе нужную операцию - это глупости для детей.
СпойлерЯ негодую, во-первых этих циклов нихуя почти нет, во-вторых там где они есть, трудно сделать обработку без них(привет мобы, атмос и электричество), в-третьих даже такой плохой дурвинбей с циклами бесконечными(которые и в ССке есть, при том в таком же или даже большем количестве) быстрый, и даже очень. Ну вот смотри, есть атмос, есть турфы, не проще ли один раз написать бесконечный цикл, который будет проверять соседние турфы и в зависимости от этого менять их состояние, чем прописывать к разрушению стены, открыванию дверей, подключению канистр, разрушению пола и тд.(список до бесконечности) обработку, в которой будет проверяться есть ли рядом космос, отличаются ли значения текущего турфа от значений соседнего и как, насколько. Очевидно, что целесообразнее будет написать один цикл который нихуя не повлияет ни на что вообще, но будет сам анализировать состояние турфов, нежели в ручную писать для каждого события код, нагромождая сам билд. Если ты сможешь предложить мне альтернативу, я буду счастлив.
Цитата
Ведь куда приятнее свое скрипучее решение, нежели уже давно изобретенное отлаженное.
Кто знает, может какое-то из решений окажется менее скрипучим, чем уже давно изобретенное, не надо отбрасывать эту возможность. Не берусь говорить, что какие-то решения у меня лучше в плане отлаженности, но определенно точно есть те, что не уступают, но при том работают так как я хочу(это важно).
Без разбора пиздить все, думая, что это абсолютно всегда лучше чем собственные решения - идиотизм, при том не меньший, чем выбор в пользу своих решений без оценки качества этого решения. Думайте головой(и не думайте о том, что я не думаю), ребята, и не бросайтесь из крайности в крайность.
Это критика? Серьезно? Если назову тебя тупых хуесосом, ты тоже скажешь, что это критика, к которой надо быть готовым?
Естественно. Хотя это скорее похоже на провокацию и в обоих случаях можно просто сказать "Ну и что? Похуй же". А в твоём случае "Похуй, реализую свои идеи как хочу. Запилите свой дервенбей и делайте там все по мануалам с наивысшим стандартом". Но ты все воспринимаешь слишком близко к сердцу. Господи, какой это по счёту наш разговор в таком стиле?
Bitch_Fucker (27 February 2016 - 14:53) писал: писал:
Естественно. Хотя это скорее похоже на провокацию и в обоих случаях можно просто сказать "Ну и что? Похуй же". А в твоём случае "Похуй, реализую свои идеи как хочу. Запилите свой дервенбей и делайте там все по мануалам с наивысшим стандартом". Но ты все воспринимаешь слишком близко к сердцу. Господи, какой это по счёту наш разговор в таком стиле?
Все верно, но у меня просто был неудачный день, заходить сюда было плохой идеей.
Ну у моего велосипеда есть некоторые преимущества и недостатки критические, а целей можно много придумать (шустрая и миниатюрная платформа для новоиспеченных билдоделов(100-300 мб бея и тг против 2-3 мб моей штуковины), новая физика, в отдельных местах более реалистичная, в отдельных менее, но другая. Живой справочник билдодела, где он может посмотреть как устроена та или иная часть кода станции, наконец просто свой билд, где ты знаешь каждый кусочек кода и можешь изменить все, что ты хочешь за минуту и не выебать себе мозг, что дает невероятный простор для творчества и тд. и тп.)
Зарефрактори тогдауш охуенные имена переменных плиз. >ептахули >мояшлюха ну чо за говно ебанный в рот.
Или это для разных жидкостей - я не доехал? Типа вода1 = водичка, а вода это класс для них.
Это для графона. Понимаешь, друг, мир целиком и сплошь состоит из иллюзий и наебательств, это самое главное, что нужно здесь понимать и помнить, так вот, когда к примеру объект с layer 3 затопило, ровно половина этого объекта будет в воде, а вторая половина объекта будет поверх воды, будто бы она торчит из нее.
Зарефрактори тогдауш охуенные имена переменных плиз. >ептахули >мояшлюха ну чо за говно ебанный в рот.
Переменные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство. К примеру, когда я не могу понять, как что-то работает в голове возникает мысль "Епта, хули это дерьмо не работает?" так и появляется ептахули, а если я рад какому-то успеху в коде, то я вспоминаю хорошие моменты из прошлого и это может превратится в мояшлюха или вообще что угодно.
Ографонил немножко водичку, добавил 8 уровней затапливаемости, понял, что процессинг веществ на турфах НЕМНОГО омский. Алсо, бомбануло, что хуенд не может жрать в оверлеи файлы иконок и пришлось по объекту для каждого из уровней прописывать.
Живой справочник билдодела, где онможет посмотреть как устроена та или иная часть кода станции, наконец просто свой билд, где ты знаешь каждый кусочек кода и можешь изменить все, что ты хочешь за минуту и не выебать себе мозг, что дает невероятный простор для творчества и тд. и тп.)
Цитата
Переменные отражают мое душевное состояние в момент написания кода, это искусство. К примеру, когда я не могу понять, как что-то работает в голове возникает мысль "Епта, хули это дерьмо не работает?" так и появляется ептахули, а если я рад какому-то успеху в коде, то я вспоминаю хорошие моменты из прошлого и это может превратится в мояшлюха или вообще что угодно.
И почему же тот, кто захотел воспользоваться твоим "живым справочником билдодела", должен страдать от твоего нестабильного душевного состояния и догадываться, для чего какая переменная нужна?
И почему же тот, кто захотел воспользоваться твоим "живым справочником билдодела", должен страдать от твоего нестабильного душевного состояния и догадываться, для чего какая переменная нужна?
Будто бы я говорил, что я не собираюсь это исправлять. Просто рассказал почему, может интересно кому.