Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар EgorkillerUA

Система промахов

Автор: EgorkillerUA · 01.08.2015, 11:10 · 36 сообщений

Сообщений в теме: 36

Jarl#26
Loly (01 August 2015 - 03:03) писал:

Тазер с коллиматорным прицелом и сошками. Заверните два.

Есть ножи, по крайней мере

Изображение

Скопировать ссылку
Zippo Lighter#27
Navedan (01 August 2015 - 04:18) писал:

Отключить модуль промахов, ибо не нужен?

Так-то я и сам страдал от нее. 5 промахов СТАНБАТОНОМ подряд. Это явно не нормально было.

Кстати, как один из вариантов - отключить промахи нахуй. Ибо не нужны.

Скопировать ссылку
Qaratheon#28
EgorkillerUA (01 August 2015 - 03:02) писал:

Я имел ввиду огнестрел. Оружия ближнего боя и энергетического такая система не коснется.

Я тебе про любое оружие говорю. Ассистент на открытой местности размером в девять тайлов квадратных способен троих офицеров заставить в себя влить все. Просто по той причине, что он бегает. А с промахами вообще СБ будет заглатывать.

Скопировать ссылку
koghs1#30

Шанс промаха должен быть, только очень маленький. Даже при ближнем бое. Так !ВЕСЕЛЕЕ!

Скопировать ссылку
Loly#31
Zippo Lighter (01 August 2015 - 04:43) писал:

Кстати, как один из вариантов - отключить промахи нахуй. Ибо не нужны.

Можно запилить имплант, который отключает шанс промаха.

Jarlo (01 August 2015 - 04:41) писал:

Есть ножи, по крайней мере

И в БФ4 есть нож с сошками, ага.

Скопировать ссылку
killershrek#32
koghs (01 August 2015 - 05:12) писал:

Шанс промаха должен быть, только очень маленький. Даже при ближнем бое. Так !ВЕСЕЛЕЕ!

тогда на кожуру, мыло, воду и пда клоуна тоже шанс падения

Скопировать ссылку
cdru#33
killershrek (01 August 2015 - 05:23) писал:

тогда на кожуру, мыло, воду и пда клоуна тоже шанс падения

No-slip implant тогда,с возможностью отключения.

Скопировать ссылку
Maslina#34

Это хуета, надо просто сделать чтобы шанс ПОПАДАНИЯ в голову был 30%, в руки и ноги 40% в тушку 60%. Таким образом игроки не будут ловить очередь маслин из стечкина в голову, ибо это нихуя не реалистично. А то что игроки попадают всегда за 10 метров/10 тайтлов это реалистично. То что пули исчезают через 16 тайтлов вот это не реалистично, они должны лететь по прямой пока не врежутся в стену/двер. Например если ты стрелял в голову то они будут лететь выше, то есть попадут в потолок через 20 тайтлов, так же в ноги. Если ты стрелял в тушку то они будут лететь по прямой пока не ебнут в препятствие, как метеорит. Еще скажу, лазер слишком занерфан. Это уже не лазер, а ебучий ПИУ-ПИУ из ЗВ от которого можно уклонится.

Скопировать ссылку
intercross#35
EgorkillerUA (01 August 2015 - 02:17) писал:

Походу там есть просто фиксированный шанс промаха. И все.

Нет, там всё зависит от растояния

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи