Историю пишут победители? А вообще, лично я считаю, что лучше красиво умереть, чем молча и убого задизармить. Но это всё зависит от условий и места действий.
Поддерживаю трапа выше. Иногда красиво закончить историю лучше чем убого задизармить. Хотя при выборе быть молча застреленным нюцкером или запинать оного, выберу второе
AnotherAssistant, тут да, соглашусь- этот режим скорее исключение из этого правила и создан для каэски и разрядки обстановки. Но иногда и среди обычной нюки бывают исключения! И нет, речь не о стелсонюке. Однажды оперативники прилетели под видом представителей с ЦК и каким-то образом умудрились перехетрить персонал.
Эта мемная выдержка из ДФ не применима к ролевому отыгрышу рп, ибо они различаются по восприятию.
В ДФ проигрывать весело потому что каждый отдельно взятый бородач не имеет своих планов на форт, у него нет ожиданий, он здесь для твоей потехи.
Тогда как в нашем случае бородач - это ты.
Эта "мемная выдержка из ДФ" прекрасно применима к любой ролевой игре, если правильно понять ее суть и суть ролевой игры.
В ДФ каждый твой проигрыш - новая, уникальная история о том, как 7 гномов не смогли построить форт. Вся суть в том, что каждый раз история новая и достаточно сильно отличается от остальных.
Историю пишут победители? А вообще, лично я считаю, что лучше красиво умереть, чем молча и убого задизармить. Но это всё зависит от условий и места действий.
Поддерживаю трапа выше. Иногда красиво закончить историю лучше чем убого задизармить. Хотя при выборе быть молча застреленным нюцкером или запинать оного, выберу второе
Срут бессмысленными статусами только те, кто долбоеб. Ой.
AnotherAssistant, тут да, соглашусь- этот режим скорее исключение из этого правила и создан для каэски и разрядки обстановки. Но иногда и среди обычной нюки бывают исключения! И нет, речь не о стелсонюке. Однажды оперативники прилетели под видом представителей с ЦК и каким-то образом умудрились перехетрить персонал.
Но эта фраза пошла из игры, в которой нельзя выиграть..
Эта мемная выдержка из ДФ не применима к ролевому отыгрышу рп, ибо они различаются по восприятию. В ДФ проигрывать весело потому что каждый отдельно взятый бородач не имеет своих планов на форт, у него нет ожиданий, он здесь для твоей потехи. Тогда как в нашем случае бородач - это ты.
Эта "мемная выдержка из ДФ" прекрасно применима к любой ролевой игре, если правильно понять ее суть и суть ролевой игры. В ДФ каждый твой проигрыш - новая, уникальная история о том, как 7 гномов не смогли построить форт. Вся суть в том, что каждый раз история новая и достаточно сильно отличается от остальных.