Идея охуенная, но проблема боевки DF в том, что в случае, если оба противника слабые, бой заканчивается тем, что один из них теряет сознание, а второй потом еще несколько часов пытается его упиздошить, но не может пробить череп. Или это пофиксили уже?
В случае боя с оружием похожая ситуация - после того, как один падает и не может стоять на ногах, второй еще полчаса хуярит его мечом, хотя ИРЛ мог бы убить сразу же.
В 0.43.04, вроде как, только правки боевки типа зависимости урона от материала и тд... или я что-то путаю?
Видимо, он про 43.xx
Я про то, что теперь противника в бою если он потерял сознание будут лутать чтобы удобнее бить было.
Душеломно!
Идея охуенная, но проблема боевки DF в том, что в случае, если оба противника слабые, бой заканчивается тем, что один из них теряет сознание, а второй потом еще несколько часов пытается его упиздошить, но не может пробить череп. Или это пофиксили уже?
В случае боя с оружием похожая ситуация - после того, как один падает и не может стоять на ногах, второй еще полчаса хуярит его мечом, хотя ИРЛ мог бы убить сразу же.
Ау, я о чём. Теперь когда противник потеряет сознание, с него снимут броню, а потом добьют.
Жаба ворует код у Ренди. Шок!
Броню и раньше можно было снимать, йопт. Через захват.
Блядь, нпс, нпс это делают в режиме крепости и с тобой в режиме адвенчура.
А ещё броня и оружие могут ломаться. Кстати, адамантин как легко сломать?