Магическая метка отвечает за возможность пользоваться магией. У маглов её нету, у полукровок есть шанс получить этот "магический ген". Ну понятно.
Использование магии. Выбираем нужное заклинание в меню заклинаний и дальше "кликаем палочкой" на желаемый объект воздействия.
Просто НЕОБХОДИМО сделать уровни владения волшебством от которых зависит точность, "прокность" и скорость чтения заклинаний. Долгие тренировки и оттачивание заклинания, чтобы полностью его...
освоить. То есть есть уровень владения магией, а ей именно заклинанием.
Разные виды заклинаний: атакующие, защитные, проклятия, баффы, манипуляции. Ещё есть алхимия и трансфигурация и ритуалы.
С трансфигурацией сложно будет. Нужно, чтобы была возможнсть превратить предмет во всё, что ты знаешь. То есть, делать списки того, что ты за экзаминил и из них уже выбирать. Но вот с газами и жидкостями? Я даже не могу представить, как это будет работать. Так что от сложной трансфигурации...
Что вообще такое магия? Допустим, магия это некий вид свободной энергии, которая есть везде в определённой, постоянной концентрации. Магические существа, помимо бесконечного черпания маны из воздуха, обладают ещё и способностью её накапливать. Можно сделать так, что некий волшебный ритуал нарушит естественный ход магии, лишив всех возможности колдовать на халяву. Заряженные маной артефакты - прошу. Волшебство без палочки для одарённых и целеустремлённых! Бля, тут миллион работы.
Начать с подготовки игрового мира, естественно. Вырезать космос и прочую дичь. Потом можно начать работу над заклинаниями, существами, разнообразными артефактами и постройками. Естественно это миллиарды часов кодинга и МИЛЛИОНЫ СПРАЙТОВ.
Где? Скилы - соточка скилов. Ритуалы - много и сложные. Алхимия - многа. Существа - полсотни разных существ с разными способностями. Простенькая трансфигурация - тоже не быстро. И ВСЁ ЭТО ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ МЕЖДУ СОБОЙ. Но это не конец, надо продумать стори и запилить спрайты ко всему этому дерьму. Тысяча спрайтов это только эффекты заклинаний. Идея хуита? Смысл Гарри Поттера в том, что там не только лишь магия, там несколько миров. Первый - магов, второй - маглов и ещё всякие магические простра...
поддерживаю
Все гореть будете ироды
Магическая метка отвечает за возможность пользоваться магией. У маглов её нету, у полукровок есть шанс получить этот "магический ген". Ну понятно. Использование магии. Выбираем нужное заклинание в меню заклинаний и дальше "кликаем палочкой" на желаемый объект воздействия. Просто НЕОБХОДИМО сделать уровни владения волшебством от которых зависит точность, "прокность" и скорость чтения заклинаний. Долгие тренировки и оттачивание заклинания, чтобы полностью его...
освоить. То есть есть уровень владения магией, а ей именно заклинанием.
Разные виды заклинаний: атакующие, защитные, проклятия, баффы, манипуляции. Ещё есть алхимия и трансфигурация и ритуалы. С трансфигурацией сложно будет. Нужно, чтобы была возможнсть превратить предмет во всё, что ты знаешь. То есть, делать списки того, что ты за экзаминил и из них уже выбирать. Но вот с газами и жидкостями? Я даже не могу представить, как это будет работать. Так что от сложной трансфигурации...
точно придётся отказаться.
Вы бы ещё по "дивергенту" или "голодным играм" билд-хуилд делали. Совсем дегенератами от анимусожизни стали. Заросли, одичали. Поди и не моетесь.
Вот ты и кодь.
Что вообще такое магия? Допустим, магия это некий вид свободной энергии, которая есть везде в определённой, постоянной концентрации. Магические существа, помимо бесконечного черпания маны из воздуха, обладают ещё и способностью её накапливать. Можно сделать так, что некий волшебный ритуал нарушит естественный ход магии, лишив всех возможности колдовать на халяву. Заряженные маной артефакты - прошу. Волшебство без палочки для одарённых и целеустремлённых! Бля, тут миллион работы.
Начать с подготовки игрового мира, естественно. Вырезать космос и прочую дичь. Потом можно начать работу над заклинаниями, существами, разнообразными артефактами и постройками. Естественно это миллиарды часов кодинга и МИЛЛИОНЫ СПРАЙТОВ.
Отдельная бьонд-игра про Гарри Шпротского есть, играйте в нее.
И где ты тут миллиарды часов кодинга увидел? Просто идея - хуита.
Где? Скилы - соточка скилов. Ритуалы - много и сложные. Алхимия - многа. Существа - полсотни разных существ с разными способностями. Простенькая трансфигурация - тоже не быстро. И ВСЁ ЭТО ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ МЕЖДУ СОБОЙ. Но это не конец, надо продумать стори и запилить спрайты ко всему этому дерьму. Тысяча спрайтов это только эффекты заклинаний. Идея хуита? Смысл Гарри Поттера в том, что там не только лишь магия, там несколько миров. Первый - магов, второй - маглов и ещё всякие магические простра...
нства. Всю охуенность такого билда нужно ещё постараться реализовать.