Ещё за вора неплохо, можно заиметь армию карманников и разбойников и быстро набивать карманы деньгами. ИИ всё равно отупел в плане судебных процессов, в отличие от прошлых частей, где ИИшные персонажи обвиняли тебя и друг друга каждый ход.
Самый трушный путь - поиграть в патрона-торговца и пытаться заправлять трактиром, перепродавая импортные товары из контор на локальных рынках
Продержал такую династию около восьмидесяти лет, потом скучно, правда, стало
Школяр. Строй церкви - и будешь получать деньги практически с нихуя.
Ещё за вора неплохо, можно заиметь армию карманников и разбойников и быстро набивать карманы деньгами. ИИ всё равно отупел в плане судебных процессов, в отличие от прошлых частей, где ИИшные персонажи обвиняли тебя и друг друга каждый ход.
Мастеровой с шахтами вертит этих ваших воров-школяров на бую.
Берешь вора, становишся капитаном стражи, пиздишь все остальные династий, отводя стражу подальше. FUN
Мастеровой с шахтами вертит этих ваших воров-школяров на бую.[2] А ваш вор сажается на парашу в первые 15 минут игры.
Капитан стражи может напрямую управлять лишь несколькими стражниками. Болванчиков, которых отвести нельзя - раза в два больше.
Самый трушный путь - поиграть в патрона-торговца и пытаться заправлять трактиром, перепродавая импортные товары из контор на локальных рынках Продержал такую династию около восьмидесяти лет, потом скучно, правда, стало