Vallat07.07.2015, 19:3507 Jul
Надеюсь Sol-Ark онлайн сделают, было бы очень заебись. Мне первым в голову пришла идея строить заправочные станции.
Надеюсь Sol-Ark онлайн сделают, было бы очень заебись. Мне первым в голову пришла идея строить заправочные станции.
И как ты себе это представляешь? Бой между двумя или более станциями или коралями?
Эпично!
Ну смотри, они запилят галактику, путешествие меж звездами и т.д., это огромный приогромный мир и одному в нем будет скучно.
и тут прилетает просто комок металлохуйни и ломает все веселье. яб так и сделал, хули
Я думал над чем-то таким. Там будет большая проблема с суицидниками, которые будут разгоняться и таранить станции.
Почти все решения проблемы суицидников сильно нарушают баланс.
Пфф, добавит заряженным щитам функцию отражать этих смертников, при этом разряжаясь.
Щиты + маневрирование + ололопушечки80лвл на УРА решают проблему летающего говна
Нит. Вот смотри. Во-первых нельзя добавлять имба штуки вроде непробиваемых щитов, или устройств, сильно замедляющих корабли. Потому что тогда гифер сделает станцию и будет нагибать на ней всё живое. И её даже нельзя будет протаранить. По той же причине нельзя делать имба пушки, потому что ими можно будет нагнуть что угодно, а не только суицидников. Маневрировать не получится, т.к. это станция. Если ты выходишь из игры, то твой корабль или станцию опять же можно протаранить...
потому что они никуда не исчезают. Можно сильно увеличить затраты на создание того, чем можно протаранить, но тогда у всех будет баттхирт. Игра про космос, а кораблик сделать нельзя. Как мне кажется, самый нормальный способ - создание 3 видов брони и щитов. 1 вид - для мелких кораблей, 2 - для крейсеров, 3 - для станций. Тогда груда металла из легкой брони даже не пробьет тяжелый щит. Но тут тоже надо за балансом смотреть.
И соответственно, чем выше класс брони или щита, тем больше ресурсов надо для создания и поддержания. А чтобы оффлайн игроков не сбивали, корабли можно парковать на станциях.
Alex Sayenko (Ukraine) - game-designer, producer Justin Hellstrom (USA) - second game-designer, writer/scenarist Dmitrii Demenkov (Ukraine) - lead programmer Eugene Guliugin (Russia) - composer, sound-designer Eugene Usmanov (Russia) - lead 2D artist, concept-artist Olga Petrovskaya (Ukraine) - web-designer, web-developer Надеюсь они поставят маленькие цены для Украины, ибо когда в Рашке игра стоит 200 рублей, то в Украине она стоит 8 долларов.
Прост хохлы страдать должны)))0 А вообще уже и так есть установка, которая дико замедляет скорость корабля, позволяя ему двигаться максимум 200ед. в ???, кстати, в чем там скорость измеряется? км/с ?