Hank667Более опытные кодеры, взываю к помощи. Как устроены тики? Подробнее, если можно. 01.04.2013, 23:2301 AprACCountТик-так, тик-так... Зачем тебе? Большинство задач можно решать не залезая в код так глубоко. 01.04.2013, 23:2501 AprHank667Лалка. Я в коде бьонда хоть и пару месяцев, зато в других языках я более лучший. И на твой любимый вает я скоро приду, очень скоро. 01.04.2013, 23:3001 AprHank667Мне это нужно для понимания всего кода. 01.04.2013, 23:3001 AprWoody112 На твой любимый вайт приду очень скоро. Звучит как угроза. 01.04.2013, 23:3301 AprACCountОн про InfDev-сервер для Ваета. Не взлетит. 01.04.2013, 23:3701 AprHank667Я не про это. Ладно, увидите. 01.04.2013, 23:4201 AprEditor TEH Chaos-neutralТик - это непосредственно выполненная обработка всех объектов на карте за единицу времени. За обработку считается вызов у всех мобов Life(), обновление состояний атмос, /process() у объектов, и.т.д. 02.04.2013, 03:0202 Apr
ACCountТик-так, тик-так... Зачем тебе? Большинство задач можно решать не залезая в код так глубоко. 01.04.2013, 23:2501 Apr
Hank667Лалка. Я в коде бьонда хоть и пару месяцев, зато в других языках я более лучший. И на твой любимый вает я скоро приду, очень скоро. 01.04.2013, 23:3001 Apr
Editor TEH Chaos-neutralТик - это непосредственно выполненная обработка всех объектов на карте за единицу времени. За обработку считается вызов у всех мобов Life(), обновление состояний атмос, /process() у объектов, и.т.д. 02.04.2013, 03:0202 Apr
Тик-так, тик-так... Зачем тебе? Большинство задач можно решать не залезая в код так глубоко.
Лалка. Я в коде бьонда хоть и пару месяцев, зато в других языках я более лучший. И на твой любимый вает я скоро приду, очень скоро.
Мне это нужно для понимания всего кода.
Он про InfDev-сервер для Ваета. Не взлетит.
Я не про это. Ладно, увидите.
Тик - это непосредственно выполненная обработка всех объектов на карте за единицу времени. За обработку считается вызов у всех мобов Life(), обновление состояний атмос, /process() у объектов, и.т.д.