Архив вики · Heroeblaster ·
Gvardota (10 April 2015 - 15:21) писал: писал: Это РИПЛИ-то подходит только в последние две категории? Рипли выглядит слишком громоздко для костюма. Хотя... может ты и прав. Наш рипли в отличии от АПЛУ из фильма имеет герметичную кабину.
Открыть в теме →
Архив вики · Heroeblaster ·
Есть четкое различие между мехами, батлсьютами и экзоскелетами. Экзоскелет: устройство, увеличивающее силу человека за счет внешнего каркаса(рама с сервомоторами) то есть является частью всего нижеперечисленного Силовая броня(power armor): экзоскелет+ броня с прибамбасами в виде сенсоров, оружия и т.д.(вспоминаем фаллаут и вархаммер) Батлсьют: павер армор чуть большего размера, в котором конечности пилота …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
Недавно набрел на это чудо редактора карт: https://forums.ubere...-sighted.66077/ Предлагаю как- нибудь испытать.
Открыть в теме →
Научная Фантастика · Heroeblaster ·
Niich (15 June 2014 - 22:36) писал: писал: Не увидел здесь Роберта Хайнлайна и его "Гражданина Галактики". Гражданина Галактики не читал, но прочел "время для звезд". Также понравились "имею скафандр- готов путешествовать" и "небесный фермер".
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
Delirium (09 February 2015 - 08:14) писал: писал: Как по мне самый смак это быстренько сделать оружие планетарного масштаба и бахнуть. Только ради этого и делал свои миры с маленькими планетками, где особо в упор не повоюешь и где надо быстро съебаться в космос и ебнуть соседней планеткой планетку врага. Я обычно делаю почти то же самое, но я не использую ни двигатели, ни лазеры. Весело застраивать луну ядерными …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
Kapucin (07 February 2015 - 15:18) писал: писал: а в орбитальных побеждает количество Я бы не сказал. Я 150 "якорями" и 5ю "зонтиками" вынес 3 волны по 400 "якорей" с 3х вражеских планет с задержкой в 30 секунд между волнами почти без потерь и сбил с орбиты вражеского командира точечной высадкой. Там весь прикол в том, что если запускать сразу толпой, то они все вываливаются в одной точке и сразу дают залп, что …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (01 February 2015 - 05:17) писал: писал: Подскажите. что делают модули, которые Kerbal Engineer Redux добавляет. Например ER7500 Инженером не пользовался, но похоже он работает как радиальный модуль мехджеба без автопилота(при установке открывает окно с данными).
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (09 January 2015 - 11:01) писал: писал: а, эти. я думал, щто они почти без мощности. У меня же больой радиус был, 909 вряд ли бы влез ,как и ядерник (всмысле они по радиусу мелкие совсем. Они достаточно мощные для того, чтобы тем мелким двиглом посадить и взлететь с Муны одного кербала(можно и трех, но сложно). Ядерники неудобные только в одном плане- они очень длинные. Я их ставлю радиально на маленьких …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (09 January 2015 - 10:52) писал: писал: че за хим хрень? Низкоуровневые слабые химические двигатели. Конкретно с этим кораблем тебе помогут эти 2: http://wiki.kerbalsp...uid_Fuel_Engine и http://wiki.kerbalsp..."_Liquid_Engine Я использую ядерные двигатели для всего в космосе как только успеваю их исследовать.
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (09 January 2015 - 10:12) писал: писал: Спойлер [Изображение] [Изображение] [Изображение] "Спас" кербонавтов. Задокался радиоуправляемым кораблем на 7 мест, подобрал чудаков. В том числе трое из первого корабля, один из второго и трое спасателей. Хватило топлива, чтобы тормознуть и долететь до океана. Выпустил парашюты, после нескольких попыток успешно приводнился, вытащил билла, чтобы сделать победное фото, …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (09 January 2015 - 04:38) писал: писал: куда толкать лол? я их состыковал и через космос перелетел в каюту на четверых. В итоге, у меня капсуле 7 космонавтом болтается (заодно я солярку сломал) А у них даже радио нету! Толкать нужно так: направляешь корабль на проградный вектор, вылетаешь кербалом из корабля, подлетаешь к носу в упор и газуешь в сторону корабля. Когда остается процентов 40 топлива- залезаешь …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (08 January 2015 - 08:42) писал: писал: У вас баг был с тем, что ненажимаются модули в космосе? например соляры и тд. Бывало пару раз. Лечится перезагрузкой и достаточно редко происходит. Скорее всего из- за длительного использования игры(более 4-5 часов без крашей и перезагрузок).
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (08 January 2015 - 05:09) писал: писал: Не откажусь от схем простеньких орбитальных сосисок для тренировки стыковки (онли сток). Алгоритм вроде простой, вывожу 2 корабля на одну орбиту, пытаюсь их синхронизировать, щтобы рядом летели, вот недавно даже получилось, но приблизиться и состыковаться не смог нормально. Летаю на простых длинных кораблях, как моркови, среднего и чуть большего размера. С кораблями я тебе …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (08 January 2015 - 04:10) писал: писал: Играешь 5 часов в КСП. 2 часа выводишь два аппарата на орбиту. Три часа пытаешься состыковать. В итоге топлива почти нет, темная сторона, ничего не видно, еще немного и все упадет в океан. На стыковку и отработку маневра 60 секунд. Без SAS корабль вертится как Ленин в гробу. В итоге реджквит. Я же не Купер Может я помогу? Как- никак я в основном собираю здоровые …
Открыть в теме →
White Dream · Heroeblaster ·
Немного странный выбор цвета. Предлагаю заглянуть сюда и прочитать про color coding: http://www.projectrh...et/crewgear.php В space:1999 служба безопасности носила фиолетовую форму. В оригинальном стар треке красную форму носили оперативные офицеры(СБ и инженеры). Можно также сделать как в Space Battleship Yamato: белый с красным.
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
Alexlox (04 January 2015 - 09:49) писал: писал: Г-ди, это самый охуенный сайт, что когда-либо существовал. Спасибо тебе! Не за что. Прочел все на одном дыхании. Не забудь заглянуть в рекомендуемую литературу и seal of approval. HatcheR (04 January 2015 - 09:49) писал: писал: Но ведь RL формулы-то в KSP катить не будут, по большей части, ведь физика там лишь приближенная к реальной. Не в формулах счастье. Сайт как- …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (04 January 2015 - 09:29) писал: писал: я нихуя не понял что по ссылке Там в самом низу ссылки на статьи, в которых напихано куча всякой полезной информации. Например:таблица импульсов и тяги реальных и перспективных ракетных двигателей вместе с кратким описанием принципа работы, подробное описание ядерного взрыва в вакууме с его поражающими факторами вместе с тонной калькуляторов и формул для разной полезной и …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (04 January 2015 - 05:40) писал: писал: https://youtube.com/embed/Gk_cx9k11vQ?fs=1&html5=1 Ты напомнил мне про один крайне полезный сайт. http://www.projectrh...ic_html/rocket/ К сожалению русский вариант существует только частично(менее половины) и с хреновой навигацией(шрифты полетели) поэтому рекомендую оригинал. Моментально отбивает все заметные и не очень клише(например оказывается планировка факельных …
Открыть в теме →
Багрепорты · Heroeblaster ·
Navedan (23 December 2014 - 11:24) писал: писал: Тогда и его легендарный шатл, в котором выживали только багоюзеры (или это такая фича). Ты про тот, который выдувал всех, кто не сидел в креслах в космос и замораживал остальных благодаря одному пропущенному тайлу пола или я что- то путаю?
Открыть в теме →
Архив вики · Heroeblaster ·
У меня есть небольшой список полезных и не очень идей: 1) затолкать весь фанарт(или только кусок) с форума на вики было бы неплохо 2) составить одну отдельную страницу для планирования переводов и изменений(переводами могу потом заняться на досуге) 3) вычистить ту херню(сокращение сокращения сокращения...) из статьи по реактору RUST(без поллитра невозможно разобраться) и по возможности заменить нахрен весь …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (15 December 2014 - 06:45) писал: писал: а обгорание в атмосфере уже есть или это планируется (а в модах есть?) Обгорание в атмосфере есть в ваниле, но только визуально. Есть мод deadly reentry, который можно настроить на различные параметры в зависимости от мазохизма игрока и наличия модов far или near.
Открыть в теме →
Свободное общение · Heroeblaster ·
Лет 6 назад я наткнулся на одну из своих любимых стратегий- age of mythology. К тому моменту я еще не так хорошо знал английский(менее полугода учил), а локализация распространялась только на текст. За неимением в то время интернета(поставил где- то через пол года после того как прошел аддон titans) и хренового знания английского я почему- то решил, что hero пишется как heroe. Blaster я взял от названия …
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
fey (20 November 2014 - 14:26) писал: писал: обьясните как сделать круглую орбиту, а то она всегда вытянута у меня, а обратно маневрами трудно исправить (там выходит например что самая высокая/низкая орбита 150кк/110) Орбита всегда вытянутая получится. Если сделать слишком круглую- сломается навигация: значения перигея и апогея начнут дергаться по орбите и сбивать попытки установить ноуд. Делай орбиты с разницей в …
Открыть в теме →
Сервер и форум · Heroeblaster ·
Kopistko (19 November 2014 - 23:15) писал: писал: Я бы советовал в код глянуть. Не возражаешь если я попрошу глянуть в код вайта лично? У меня к сожалению нет 2х необходимых элементов чтобы сделать это самому. Во- первых, у меня нет билда вайта. И во- вторых, я не умею пользоваться кодом на byond. Именно поэтому я и задал свой вопрос на форуме.
Открыть в теме →
/vg/ · Heroeblaster ·
Navedan (20 November 2014 - 10:11) писал: писал: Хмм, никто не подскажет как нафармить финансов в режиме карьеры? А то как-то на миссиях фигово живется. А ставить чистый режим науки неинтересно. Если рассматривать самый старт карьеры- берешь все миссии что есть, заходишь в VAB и строить следующую хренотень: капсула с парашютом и несколько мелких ТТУ подряд без декуплеров. Не забывая собирать науку летишь ровно вверх …
Открыть в теме →