Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AsCiMaToR

Kerbal Space Program

Автор: AsCiMaToR · 19.08.2012, 22:09 · 1218 сообщений

Сообщений в теме: 1218

Heroeblaster#1026
Alexlox (04 January 2015 - 09:49) писал: писал:
Г-ди, это самый охуенный сайт, что когда-либо существовал. Спасибо тебе!
Не за что. Прочел все на одном дыхании. Не забудь заглянуть в рекомендуемую литературу и seal of approval.
HatcheR (04 January 2015 - 09:49) писал: писал:
Но ведь RL формулы-то в KSP катить не будут, по большей части, ведь физика там лишь приближенная к реальной.
Не в формулах счастье. Сайт как- никак рассчитан на писателей твердой научной фантастики. Что насчет применимости к КСП, то я надеюсь, что кто- нибудь додумается запилить оттуда мод на двигатель Зубрина. Эта штука еще более кербальская чем импульсный двигатель проекта Орион(который, кстати, запилили под впечатлением от этого сайта).
1
Скопировать ссылку
Alexlox#1027
Heroeblaster (04 January 2015 - 10:17) писал: писал:
Не в формулах счастье. Сайт как- никак рассчитан на писателей твердой научной фантастики. Что насчет применимости к КСП, то я надеюсь, что кто- нибудь додумается запилить оттуда мод на двигатель Зубрина. Эта штука еще более кербальская чем импульсный двигатель проекта Орион(который, кстати, запилили под впечатлением от этого сайта).

Чем-то, кстати, напоминает двигатель из Страны Багровых Туч. Тот тоже был крайне "экологичным".
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Alexlox#1029
Этот сайт слишком хорош.

В космосе никто не услышит твой крик, зато замечательно увидят твое охуительно горячее, по меркам окружающей среды, тело.

Цитата
A Russian Oscar submarine is a cylinder 154 meters long and has a beam of 18 meters, which would be a good ballpark estimate of the size of an interplanetary warship. If it was nose on to you the surface area would be 250 square meters. If it was broadside the surface area would be approximately 2770. So on average the projected area would be 1510 square meters ([250 + 2770] / 2).
If the Oscar's crew was shivering at the freezing point, the maximum detection range of the frigid submarine would be 13.4 * sqrt(1510) * 2732 = 38,800,000 kilometers, about one hundred times the distance between the Earth and the Moon, or about 129 light-seconds. If the crew had a more comfortable room temperature, the Oscar could be seen from even farther away.

0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
fey#1030
щас буду плакать отсвоей ущербности, от того, что ничего никуда не могу запустить и состыковать
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
fey#1031
Играешь 5 часов в КСП. 2 часа выводишь два аппарата на орбиту. Три часа пытаешься состыковать. В итоге топлива почти нет, темная сторона, ничего не видно, еще немного и все упадет в океан. На стыковку и отработку маневра 60 секунд. Без SAS корабль вертится как Ленин в гробу.
В итоге реджквит. Я же не Купер
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1032
fey (08 January 2015 - 04:10) писал: писал:
Играешь 5 часов в КСП. 2 часа выводишь два аппарата на орбиту. Три часа пытаешься состыковать. В итоге топлива почти нет, темная сторона, ничего не видно, еще немного и все упадет в океан. На стыковку и отработку маневра 60 секунд. Без SAS корабль вертится как Ленин в гробу.
В итоге реджквит. Я же не Купер
Может я помогу? Как- никак я в основном собираю здоровые межпланетные станции на орбите. Самое веселое было когда я стыковал кластер двигателей из K+ с его +5000 тяги основным без ограничителей... Каким алгоритмом стыковки ты пользуешься и какие корабли ты используешь?
0
Скопировать ссылку
fey#1033
Не откажусь от схем простеньких орбитальных сосисок для тренировки стыковки (онли сток).
Алгоритм вроде простой, вывожу 2 корабля на одну орбиту, пытаюсь их синхронизировать, щтобы рядом летели, вот недавно даже получилось, но приблизиться и состыковаться не смог нормально.
Летаю на простых длинных кораблях, как моркови, среднего и чуть большего размера.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1034
fey (08 January 2015 - 05:09) писал: писал:
Не откажусь от схем простеньких орбитальных сосисок для тренировки стыковки (онли сток).
Алгоритм вроде простой, вывожу 2 корабля на одну орбиту, пытаюсь их синхронизировать, щтобы рядом летели, вот недавно даже получилось, но приблизиться и состыковаться не смог нормально.
Летаю на простых длинных кораблях, как моркови, среднего и чуть большего размера.
С кораблями я тебе не сильно помогу. Я слишком глубоко замодировался и я часто вывожу хрени трехметрового диаметра минимум. По идее тебе нужно воткнуть их на разные орбиты(один на 100 км- другой на 200 км) и потом с помощью maneuver node запланировать сближение(у меня выходит километра 2-3 с первого раза). После выполнения маневра ставишь на пол пути еще один маневр на сближение где- то в километр, но чем ближе- тем лучше. В идеале 100 метров, после чего переключаешь авиагоризонт из режима "орбита" в режим "цель", находишь вектор "против вектора разности скоростей" и прикидываешь сколько тебе нужно тормозить(я юзаю мехджеб для этого, но можно и инженера или самому). Меня выкидывает в 100-200 метрах от цели, после чего я обычно перехожу в автопилот из- за непомерных лагов(3 кадра в секунду это не серьёзно) или переключаю в режим стыковки и подвожу в ручную(мне помогает включать rcs секундными импульсами и замерять их количество).
0
Скопировать ссылку
Jarl#1035
Это просто.
Подводишь две орбиты похожими. Целевая и твоя, собственно.
Выделяешь целевую. Ставишь маневр.
Смотря на пунктиры (они указывают на точки годного соприкосновения), растягиваешь с помощью зеленой стрелки маневр, так, что бы щитки сошлись.
Сошлись ФИОЛЕТОВЫЕ ЩИТКИ хоть на 5КМ? Охуенно. Если у тебя мало топлива, то поебись еще, уменьшая дистанцию.
Варпаешь время до точки маневра. Нос на синий индикатор и ебашь двигло.
Сманеврировал? Варпай до момента указанного на карте щитками.
Варпанул? Теперь смотри, у тебя над навигационным глобусом скорость показывает. Потыкай ее, пока не будет показывать target.
Теперь наводи нос на глобусе на желтый круг "с перекрестием", включай двигло, убивая ВСЮ СКОРОСТЬ (пока в ноль не уйдет).

Повторять пока не будешь достаточно близок к станции:
   Теперь наводи нос на розовый круг (или что там?), чутка разгонись. Просто смотри от лица корабля на станцию, к которой собираешься стыковаться.
   Когда вы будете так близко, что ты начнешь УЛЕТАТЬ от нее, убивай скорость.

Дальше стыковка зависит от рук.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
fey#1036
СпойлерИзображение

Законнектился. Попутно оторвал соляру. Почему-то у меня не хотел работать правый клик по модулям, в результате не мог пересесть в док-кламп или же в цель взять его. А пересажиьтся в кораблях приходилось через орбитальную карту

СпойлерИзображение
оставшееся топливо
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#1037
fey (08 January 2015 - 05:09) писал: писал:
Не откажусь от схем простеньких орбитальных сосисок для тренировки стыковки (онли сток).
Алгоритм вроде простой, вывожу 2 корабля на одну орбиту, пытаюсь их синхронизировать, щтобы рядом летели, вот недавно даже получилось, но приблизиться и состыковаться не смог нормально.
Летаю на простых длинных кораблях, как моркови, среднего и чуть большего размера.
Вот здесь замечательнейше расписано, лично я только по этому гайду смог научиться в стыковку.
http://kerbalspace.r...o-stykovke.html
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Shorrer#1038
Можно одновременно тормозить/ускорятся относительно цели и перемещать маркер прогрейда/ретрогрейда в цель.

Первый случай:
P----TT----x
P - прогрейд - вектор движения корабля
TT - фиолетовый кружок - маркер движения к цели
x - нос корабля
Если начать ускорение туда, куда направлен нос корабля, то твоя скорость относительно цели будет увеличиваться, а вектор движения корабля будет смещаться на маркер движения к цели. Полезно в том случае, если ты хочешь увеличить скорость по отношению к цели чтобы быстрее к ней прилететь. Не забывай что тебе потом придётся всю эту скорость гасить.

Второй случай:
x----R----FT
R - ретрогрейд - вектор, противоположный вектору движения корабля
FT - фиолетовая точка с тремя чёрточками - маркер движения от цели
x - нос корабля
Если начать ускорение туда, куда направлен нос корабля, то твоя скорость относительно цели будет уменьшаться, а вектор, противоположный вектору движения будет смещаться на маркер движения от цели. Полезно в том случае, когда ты хочешь уменьшить скорость относительно цели.

Если прогрейд направлен на маркер движения к цели, то ретрогрейд будет направлен на маркер движения от цели, и наоборот.
Можно заметить, что в первом случае ты тянешь прогрейд к себе, а во втором ты отталкиваешь ретрогрейд от себя. В этом и суть.
И ещё - не совмещай маркеры ровно по центру, иначе ты можешь не успеть затормозить и просто влетишь в свою цель.
0

▲▲
Скопировать ссылку
fey#1039
У вас баг был с тем, что ненажимаются модули в космосе? например соляры и тд.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
intercross#1040
fey (08 January 2015 - 07:24) писал: писал:
А пересажиьтся в кораблях приходилось через орбитальную карту
Попробуй [ и ], ещё захочешь.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1041
fey (08 January 2015 - 08:42) писал: писал:
У вас баг был с тем, что ненажимаются модули в космосе? например соляры и тд.
Бывало пару раз. Лечится перезагрузкой и достаточно редко происходит. Скорее всего из- за длительного использования игры(более 4-5 часов без крашей и перезагрузок).
0
Скопировать ссылку
fey#1042
ОРГАНИЗОВАЛ МИССИЮ СПАСЕНИЯ
@
КОНЧИЛОСЬ ТОПЛИВО ЧТОБЫ БЕЗОПАСНО ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ

Изображение
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Shorrer#1043
fey (09 January 2015 - 04:21) писал: писал:
ОРГАНИЗОВАЛ МИССИЮ СПАСЕНИЯ
@
КОНЧИЛОСЬ ТОПЛИВО ЧТОБЫ БЕЗОПАСНО ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ
Вываливай космонавта и дотолкай кораблик.
0

▲▲
Скопировать ссылку
fey#1044
куда толкать лол? я их состыковал и через космос перелетел в каюту на четверых. В итоге, у меня капсуле 7 космонавтом болтается (заодно я солярку сломал)
А у них даже радио нету!
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1045
fey (09 January 2015 - 04:38) писал: писал:
куда толкать лол? я их состыковал и через космос перелетел в каюту на четверых. В итоге, у меня капсуле 7 космонавтом болтается (заодно я солярку сломал)
А у них даже радио нету!
Толкать нужно так: направляешь корабль на проградный вектор, вылетаешь кербалом из корабля, подлетаешь к носу в упор и газуешь в сторону корабля. Когда остается процентов 40 топлива- залезаешь обратно в корабль. Смыть- повторить до перигея ниже 70 километров и дальше аэротормоз.
0
Скопировать ссылку
fey#1046
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение


"Спас" кербонавтов. Задокался радиоуправляемым кораблем на 7 мест, подобрал чудаков. В том числе трое из первого корабля, один из второго и трое спасателей. Хватило топлива, чтобы тормознуть и долететь до океана. Выпустил парашюты, после нескольких попыток успешно приводнился, вытащил билла, чтобы сделать победное фото, нажал "вернуть корабль", вернуло только Билла, переключился на корабль через трекинг центр - распидорасило корабль на волнах. Перезагрузлся, сохранился в 200 метрах на парашютах, в итоге когда запускаю сейв, парашюты отваливаются, не могу приземлиться норм, тк при попадании в воду корабль прыгает, а двиглы не помогают, отсек на 4 огурцов пидорасит.
По прежнему докаюсь как мудак и трачу кучу топлива (мб не те движки ставлю)

0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1047
fey (09 January 2015 - 10:12) писал: писал:
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение


"Спас" кербонавтов. Задокался радиоуправляемым кораблем на 7 мест, подобрал чудаков. В том числе трое из первого корабля, один из второго и трое спасателей. Хватило топлива, чтобы тормознуть и долететь до океана. Выпустил парашюты, после нескольких попыток успешно приводнился, вытащил билла, чтобы сделать победное фото, нажал "вернуть корабль", вернуло только Билла, переключился на корабль через трекинг центр - распидорасило корабль на волнах. Перезагрузлся, сохранился в 200 метрах на парашютах, в итоге когда запускаю сейв, парашюты отваливаются, не могу приземлиться норм, тк при попадании в воду корабль прыгает, а двиглы не помогают, отсек на 4 огурцов пидорасит.
По прежнему докаюсь как мудак и трачу кучу топлива (мб не те движки ставлю)

Ставь слабую химическую хрень для сближения(рокмаксовый poodle урезай на половину мощности). Топлива для маневровых двигателей у тебя с запасом. Вставь бак в два раза больше вместо того "детского бассеина" на орбитер. У тебя прямо впритык для кривого сближения, стыковки и торможения. Если хочешь посадочный- выкинь нахрен хичхайкер и засунь туда топляк или переделай морковку в более стабильную для посадки(ноги на трех- четырех отстреливаемых баках метрового диаметра по бокам).
0
Скопировать ссылку
fey#1048
че за хим хрень?
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Heroeblaster#1049
fey (09 January 2015 - 10:52) писал: писал:
че за хим хрень?
Низкоуровневые слабые химические двигатели. Конкретно с этим кораблем тебе помогут эти 2: http://wiki.kerbalsp...uid_Fuel_Engine и http://wiki.kerbalsp..."_Liquid_Engine
Я использую ядерные двигатели для всего в космосе как только успеваю их исследовать.
0
Скопировать ссылку
fey#1050
а, эти. я думал, щто они почти без мощности. У меня же больой радиус был, 909 вряд ли бы влез ,как и ядерник (всмысле они по радиусу мелкие совсем.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/