/vg/ · violet ·
Выпустил 28 обновление. Основное добавление: добавил лог последних сообщений в правом блоке интерфейса. Теперь если случайно пропустить реплику/задачу сценария, то можно будет прочитать её ещё раз.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Выпустил 27 обновление. Из основных нововведений: - для трех генерируемых сценариев названия фракций в сообщениях подсвечиваются цветом отношения к ГГ (даже в таблицу лезть не надо); - добавлены 3 новых навыка у юнитов: берсерк (бонус урона раненым юнитам, может быть отрицательным); maxpain (ограничитель на максимальный получаемый урон от одной атаки); reanimate (зомби теперь имеют шанс встать сколько угодно раз …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Лагающая анимация из-за нехватки ресурсов компьютера. Нужно будет ещё заняться оптимизацией клиентской части, так как этим я вообще ещё не занимался кроме уменьшения входящего трафика.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Scituzer2 (10 January 2015 - 10:52) писал: писал: А эта игрушенция среди буржуев известна? Примерно также, как в рунете - очень слабо. Я сейчас не трачу сил на раскрутку, так как по-моему от этого больше недостатков на столь незавершенном этапе разработки. Plin (10 January 2015 - 11:03) писал: писал: Оно работает на планшете, офигенно. Уточните, плиз, какие на планшете есть косяки? (так как полноценно эта игра на них …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Да, так и задумано, чтобы у зазевавшегося игрока был небольшой шанс выжить.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Marcus Lawrence (07 January 2015 - 04:24) писал: писал: Пускай отображает все вподряд без отношения, а по нажатию на фракцию показывает её отношение к игроку. Выпустил следующее 26 обновление. Доработал таблицу отношений фракций. Теперь в ней показывается: - как фракции относятся друг к другу; - какие фракции сейчас есть на поле боя (белым названием фракции); - отношением фракции к ГГ (цвета кодов шифров: …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
1. По необозримой таблице фракций. Пока в раздумьях, как впихнуть всё это в интерфейс. 2. По отношениям фракций. Планирую вывести в правую панель отношения к герою текущих фракций. Это должно будет решить проблему с необходимостью запоминания всех 19 рас. 3. Спасибо, продолжаю.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Вышло 25-ое обновление. (этот и другие рогалики доступны в базе данных http://www.roguebasi...le=Demon_Tactic ) Сейчас работаю с более универсальной торговой системой. Вернул обратно форму обратной связи.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Disconected (13 September 2014 - 06:01) писал: писал: Вместо съедобных трупов из всяких големов будут падать запчасти для создания новых своих. Это уже скорее относится к разделу крафта. Не думаю, что в этой игре я смогу осилить систему крафтинга. В следующей игре нечто подобное скорее всего будет (если, конечно, будет эта следующая игра).
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Я себе где-то год назад строил билд рукопашника терминатора: кучка модулей на броню, лечение + рукопашные и выживательские мутации. Бегал и всех забивал насмерть копытами, когтями и рогами. К сожалению меня победил баг, который поломал мой сейв, а значит и терминатора [Изображение] Возможность хэппи энда в игре еще не появилась?
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Disconected (12 September 2014 - 08:18) писал: писал: Кстати о случайных сценариях, можно при выходе с уровня добавить выбор из трех вариантов, куда пойти. Я планирую сделать нечто похожее на FTL по переходу между пещерами. Ну это пока только в планах. Но идея весьма стоящая, даёт большее ощущение контроля у игрока.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Выпустил ещё обновление (24-ое). Немного улучшил искусственный интеллект монстров. Переработал карту обучения (самую первую карту при начале игры). Прошу отписаться, достаточно ли понятно это обучение, может что-то требуется изменить? Ютуб-отчет обновления: ucnaHez (12 September 2014 - 03:04) писал: писал: Обучение оставь, здоровское же. А если кто пройдет - пусть высвечивает чего. Я переместил эту карту с большой …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Disconected (09 September 2014 - 07:06) писал: писал: Стоит сделать какое-либо оружие наподобие брони. Еще пригодилась бы возможность рандомного выпадения снаряжения при поедании трупов с очень низким шансом. Об оружии уже подумываю, ввод займет пару обновлений. Рандомное выпадение пока не очень-то согласуется с механикой игры, я просто введу больше специальных квестов с рандомной наградой (оружие, броня, эликсиры, …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Обучениесейчас перерабатываю заново... Уже в четвертый раз. Теперь будет без всяких необычностей: просто и потому скорее нудно/скучно. Графикав значительной части из Веснота(можете почитать обо всех заимствованиях со ссылками во вкладке "Копирайт"). Кстати, первый сценарий-обучение можно даже выиграть (у меня это пару раз получалось). Но у вас не получится, так как уж очень сложный получился сценарий и изначально …
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
У меня между тем вышло очередное 23-е обновление. Из наиболее важных: - добавил картин художников на задники игрового поля; - добавил погодные эффекты (пока только визуальные); - добавил имена ГГ; - добавил навык skin(poison,1), который срабатывает при получении урона владельцем навыка, при этом атакующий получает отравление силой в 1. Пример погодного явления: Спойлер [Изображение]
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Я имел в виду "страшно", что уж больно большой порог вхождения в ss13.
Открыть в теме →
/vg/ · violet ·
Otuska Bald (18 August 2014 - 01:24) писал: писал: Никогда в жизни своей не видел хороших игр в браузере. Неужели - оно? На самом деле, скорее всего нет, даже пробовать не буду. Может и не оно, но может стать той самой игрой (а может и не стать). Игра ещё в альфе и полностью бесплатна. Я - разработчик этого рогалика и сейчас активно прислушиваюсь к идеям, критике и пожеланиям. З.Ы. Всегда с интересом посматривал на …
Открыть в теме →