Perfekt_Punk · 19.10.2014, 00:44 · #363429
KPA6 (18 October 2014 - 07:40) писал: писал: Хлорку забыл упомянуть UPD: А, да, транквилизаторы напомню что хлорка в одном из рецептов - часть транквилизаторов. И да, таки запрета на транквилизаторы во врачебной среде нет. Тот же слип токсин.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 19.10.2014, 00:18 · #363423
Osokorn (18 October 2014 - 06:32) писал: писал: Какие, собсно, вещества? Транквилизаторы, психоделики, успокоительные. Типично медицинские вещества разной степени тяжести. Никаких космических смазок или основ для бомб. vlad2018 (18 October 2014 - 07:16) писал: писал: Какие такие вещества? [Изображение] Таки этот джентельмен дело говорит. У психиатра нет доступ к многим медотсекам, чем снижается фан игры за него. Но е…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 18.10.2014, 23:21 · #363415
Таки в вашей сборке косяк - доступ психиатров к химии, чем я и честно пользовался, как и всякий честной еврей. Педаль забанил меня за то что я варил простейшие вещества используя свой полноценный доступ к технике. Разбаньте меня. Ваш косяк, а не мой.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 24.09.2014, 06:56 · #359737
Выполнил задание лайк э босс. Седой голый мужик, Хэнк Мёрфи и призрак это я. 3 в 1. [Изображение] СМЕРТЬ-НЕ ПОВОД НЕ ВЫПОЛНИТЬ ПРИКАЗ!
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 20.08.2014, 18:45 · #350328
У вскрытой пачки со свечками нет спрайта. Пачка свечек(вскрытая) не убирается из инвентаря.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 19.08.2014, 14:09 · #350043
Onnyx (18 August 2014 - 20:48) писал: писал: Такие "исправляющие ситуацию" дауны всегда всё портят. То убьют кого-нибудь не вовремя, то ещё какую хуйню сотворят. Промеж прочим никаких жертв от такого не было. Кроме наверно повара который просто мяса хотел))))))1111
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 19.08.2014, 11:00 · #350033
Сейчас был, наверное, самый эпичный раунд зв мою недолгую карьеру на станции, кек. Прибыл на станцию детективом. Зная то, что как правило на станции начинается лютый пиздец почти сразу, я сразу одел бронежилет, забрал револьвер, наручники, и пошел смотреть всё ли в порядке. Тут же ИИ начал показывать(хотя я не сразу это понял) что ему не терпится зажать мою тушку в дверях, да и гравитация вдруг по пизде пошла. Я прон…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 19.08.2014, 03:40 · #349950
Бытовое расчленение бытовыми предметами с возможностью робуста буквально чужими руками с зажатыми в них баллонами, лел.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 17.08.2014, 00:54 · #349384
Jarlo (16 August 2014 - 07:07) писал: писал: По скайпу показывать игрокам их экраны? Да нет блят. Создать свою, которая получает инфу с сервера и обрабатывает всё в себе у клиента. Конечно получается костыль...хотя такую штуку трудно назвать костылём...слишком большая...слишком сокрушающая для костыля(штука из Берсерка.жпег)
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 22:59 · #349324
Jarlo (16 August 2014 - 05:46) писал: писал: Enjoy ur byond. Он почти ничего не может перекладывать на игрока, почти все обрабатывается на сервере. использовать стороннюю программу тогда для отображения всего и вся?
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 22:25 · #349302
Jarlo (16 August 2014 - 04:40) писал: писал: Подразумевал красоту в плане чрезмерной лишней нагрузки на сервер, да. Отправить анимацию на клиента?
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 21:08 · #349265
Jarlo (16 August 2014 - 04:04) писал: писал: Я не вижу красивого метода, в том то и проблема. Поэтому я и сказал, что... Красота - вещь субъективная.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 20:54 · #349257
Jarlo (16 August 2014 - 02:42) писал: писал: Костылеметр зашквалил. Нет пути. Если по-твоему это костыль, то предлагай НЕ костыль, умник.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 19:21 · #349234
Nisse (15 August 2014 - 16:10) писал: писал: Вы еще забыли о хендлинге предметов. Очень интересно, как это будет выглядеть с анимацией. вид спереди - предмет шатается в руках(всего 1 пиксель смещения) вид сзади - аналогично вид сбоку - вероятно тоже самое.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 08:09 · #349173
Derveeen (15 August 2014 - 14:30) писал: писал: Станция в 3д графоне будет лагать, мне так почему-то кажется. Лучше заюзать ресурсы кубача(он же майнкрафт). Мало лагать будет при таком размере станции. Однако надо дико хотеть передать все аспекты гейммода чтобы что-то путное получилось. tizit (15 August 2014 - 14:10) писал: писал: Не знаю что медленнее, руками рисовать анимацию на всю одежду, людей, оружие и предметы…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 04:20 · #349050
tizit (15 August 2014 - 10:39) писал: писал: Быстрее в 3д сделать. И еще потом на кикстартер можно будет пойти. Настолько быстро что ты уже сделал?
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 02:51 · #348967
Dean (15 August 2014 - 09:11) писал: писал: Лучше бы таки разобрались с тем, как анимировать одежду. 1.берем одежду 2.отрезаем куски рук и ног как на предоставленных раскадровках 3.приклеиваем поверх раскадровок(искл. ноги сбоку, там надо понять принцип и лепить по верхнему шаблону) 4.правим косячные детали 5. ..... 6. Чудо анимации!
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 00:47 · #348906
Derveeen (15 August 2014 - 07:45) писал: писал: Спасибки, попробую поработать с этим. Используй матрицу, Люк!
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 00:40 · #348902
Таки готово.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 16.08.2014, 00:22 · #348892
Derveeen (15 August 2014 - 07:08) писал: писал: Ясно, понятно. Ты мне одно скажи, ты можешь просто каждую конечность отдельным спрайтом в четырех направлениях сюда выложить? Если да, то хорошо, если нет, то извините. Работа пока не нужна. да-да, работаю над этим. В наборе будет раскадровка ходьбы (в двух вариантах - с шевелящейся головой и без) а также раскадровка пар конечностей(срсли, в большой части случаев они об…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 23:58 · #348883
Я говорил о "работе". Не ходьба, а работа. То есть изображение действия, вид сбоку. Его у меня пока нет. Вид сбоку ходьбы есть. Кстати я тут матрицу для раскадровки прикрепил. Ее ставишь на слой ниже раскадровки и видишь правильная ли анимация получается(не смещается ли персонаж излишне итд итп) к тому жу буквально по кадрам видно анимацию. Прикрепленные изображения [Изображение]
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 23:39 · #348874
Derveeen (15 August 2014 - 06:25) писал: писал: Уважаемый ОП. Вбрось отдельно такие части тела как: Руки, ноги, голова, туловище, пах со всех видов(с двух боков, сзади и спереди) и чтобы они были анимированными, каждая часть(каждая рука, нога и тд.) раздельно есессно, в формате gif или все вместе в dmi формате. Единственное чего у меня нет - это "работа" с боку, пока идей как сделать ее эффективно не слишком много. Р…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 20:52 · #348825
Nisse (15 August 2014 - 03:50) писал: писал: Иконки статусов классные. Интересно, а можно ли их прикрепить к игре каким-то образом?
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 20:46 · #348819
А можно просто взять и перенести сервер в кубач, лел. А если серьезней, ребят, то я создал пару примерных спрайтов, у которых претензии на ultraHD GRAPHITE POWER нет, зато есть претензия на то, чтобы использовать всё это дело для построения других анимаций. Я по сути отрезал куски от оригинального тела и смещал их на пиксель или поворачивал, заливая пустоту теми пикселями что уже былию Обычная практика для рисовки ра…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 07:24 · #348638
Derveeen (14 August 2014 - 14:22) писал: писал: Алсо, вспомнил, по коду вроде человек собирается из отдельных частей тела, получается, что каждую часть тела придется отдельно анимированную рисовать. Вот, один из небольших подводных камней. у меня есть псд файл с кусками которые я для анимаций использовал.
Открыть в теме →