Спрайтинг · MR_R ·
Почему тут так пахнет советами?
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · MR_R ·
Пора банить за плитку и убийство мартышек!
Открыть в теме →
Свободное общение · MR_R ·
[Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →
Разработка · MR_R ·
Наш тайный агент под прикрытием вещает: Цитата Да ничего толком. Кодеры молчат, апдейтов кода мало, фреймворки вроде бы переделываются. Но медленно.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · MR_R ·
Да иди уже отседова.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · MR_R ·
Играющий в победку с полным арсеналом в 3 ночи. К слову ты так и соснул на шаттле от генок. UPD Из сб был только я, и опять ты обосрался, роли не было у меня. И как я тебя пытался нагнуть? Стоя спиной и исследуя труп в подсобке?
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · MR_R ·
Мимохуй только ты. Фрагов больше чем онлайна, ты даже голых клонов убивал.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
Плин хуй, а перму опу.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
Чекни инбокс.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
Лучший вариант - забыть станцию и сделать что-то красивое, с историей и уже готовой механикой из игр-аналогов. НЕ ДЕЛАТЬ 3D! Это яма сразу. Не делать ММО, не трогать сеть. Совсем! Шанс того, что все сдохнет на прототипе простого рогалика крайне высок.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
А ты не думаешь, что надо чего-нибудь попроще сделать, но чтобы точно взлетело?
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
Обосрутся в начале, утратив мотивацию спустя недели или месяцы.
Открыть в теме →
Свободное общение · MR_R ·
Loly (06 February 2015 - 10:50) писал: писал: Симулятор квантового инженера в перме. Да? Искривление пространства в порыве страсти.
Открыть в теме →
Свободное общение · MR_R ·
Симулятор АРПИ в каюте капитана. Да лоли?
Открыть в теме →
Разработка · MR_R ·
[Изображение]
Открыть в теме →
Проекты пользователей · MR_R ·
Глядите на петухов! Почему я проигрываю теперь уже с вас обоих?
Открыть в теме →
Разработка · MR_R ·
Предлагаешь потом уже на готовое натягивать другю перспективу, переделывать все относительно мультитайловых стен?
Открыть в теме →
Разработка · MR_R ·
Ну теперь осталось подождать, пока все загнется. А так вот: [Изображение]
Открыть в теме →
Разработка · MR_R ·
Никто не видит смысла просто делать порт.
Открыть в теме →
Маппинг · MR_R ·
Поднял эту штуку byond://92.243.165.44:27015 В чем фичи?
Открыть в теме →
Маппинг · MR_R ·
[Изображение]
Открыть в теме →
Спрайтинг · MR_R ·
На вики есть роудмапа, там все про атмос написано.
Открыть в теме →
Спрайтинг · MR_R ·
M4YD4Y (29 January 2015 - 20:16) писал: писал: Я не совсем понимаю две вещи: 1) Зачем эти ручки по бокам? Чтобы в случае разгермы не улететь, держа за них? 2) Почему обычные аирлоки такие толстые? Они выглядят как двери в какое-нибудь особо-охраняемое хранилище с титановыми стенами. 1) ПРОСТ) на самом деле, да 2) Другие варианты заметно хуже выглядели. Этот средний.
Открыть в теме →
Спрайтинг · MR_R ·
[Изображение] 7:13:31 - N3X15: The fucking thing is trying to pack so many god damn sprites that it's getting stuck in an infinite loop trying to place them. 7:13:35 - MR_R: Fucking god 7:13:53 - atomic1fire: All I can think seeing that spritesheet is YMCA 7:14:14 - MR_R: Why it so many? 7:14:44 - N3X15: Because 60 frames for standing still 7:14:51 - N3X15: because goons are idiots
Открыть в теме →
Спрайтинг · MR_R ·
Да не, вы ИДЛ анимацию персонажа прочтите. Ебаные 60 фреймов! Айрлоки теперь работают туда-сюда. [Изображение] [Изображение] СЛЕДУЮЩЕЕ СООБЩЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНО БЕЗ СПОЙЛЕРА
Открыть в теме →