Khodoque · 26.06.2011, 16:41 · #3630
Кладовщика можно повысить до главы, но переименовывать не стоит. Также он должен быть начальником ботаников, они все равно не столько исследованиями занимаются, сколько производством еды. Добавить для ботаников мешки под урожай, наподобие шахтерских сумок, также добавить возможность делать деревянные ящики, вроде тех, что под руду - в них можно складывать что угодно, но открыть нельзя, только разломать ломиком. По по…
Открыть в теме →Khodoque · 25.06.2011, 20:25 · #3558
Лучше не кубок, а золотой огнетушитель или тулбокс.
Открыть в теме →Khodoque · 23.06.2011, 21:06 · #3356
http://www.zazzle.co.uk/ss13+gifts Все уже украдено до нас!
Открыть в теме →Khodoque · 23.06.2011, 11:04 · #3304
farart сказал: писал: Вообще хотел по аирлокам пройтись, может чего перерисовать. Меня последнее время на технику всякую тянет. http://tgstation13.s... ... 8383a0e85e Тогда загляни, люди как раз аирлоки просят.
Открыть в теме →Khodoque · 23.06.2011, 08:03 · #3289
Скажу так. У нас есть R&D, он не доделан, поэтому следует дорабатывать его, а не плодить идентичные ему системы. Предлагаю перенести роботехников поближе к ученым, поставить им протолат и переименовать в механиков/конструкторов/электриков/как душе угодно. И пускай они занимаются сборкой всякого оборудования и изготовлением и внедрением прототипов, а ученые будут заниматься чисто исследованиями. Заодно будет больше за…
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 18:54 · #3213
Gardanos сказал: писал: Первому варианту явно не хватает кружки пива в одной руке а в другой колбасы. Ну что сделать, гугл и википедия показывают следующее: [Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 14:35 · #3193
Учитывая, что сейчас ослепший персонаж абсолютно беспомощен - никак. Нужно добавить, чтобы в темноте хоть на ощупь можно было ходить. Например, все черное, но если уткнулся в препятствие, то оно схематически показывается, предметы на полу под персонажем тоже на ощупь прощупываются (и показываются схематически), если кто-то поблизости бегает, чтобы слышно было.
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 11:39 · #3189
Костюм хороший, но чересчур уж несовременный. Только для театра и годится. А ведь у Нанотрейсен наверняка есть своя частная армия. Попробовал тут накидать примерно, как бы их форма выглядела. Справа - форма на основе тактической водолазки, слева - примерно на основе "Blackwater" (кепочку у фарарта срисовал, каюсь).
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 11:27 · #3188
Ага, и будут у нас бесконечные киборги во время малфа.
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 10:46 · #3187
farart сказал: писал: Металлическую морковку можно(и даже нужно), но лучше как просто источник металла. По аналогии с Тауэр Кап, который дерево дает. Только чем его разрезать не знаю, тоже циркуляркой что-ли. 8. Можно еще стеклянный гриб какой-нибудь добавить для получения стекла. А шахтеры тогда зачем? И да, если будете делать растения-убийцы, то делайте триффиды. Скажем, могут вылезти и кусать всех подряд, но при э…
Открыть в теме →Khodoque · 22.06.2011, 10:41 · #3186
Плохая идея. Зачем плодить сущности и воровать идеи с гиббеда? У нас уже есть R&D, осталось только добавить туда больше машин и устройств. Гиббедовский электрик хорош для грифинга, а так он нафиг не сдался.
Открыть в теме →Khodoque · 21.06.2011, 18:57 · #3137
Насчет манекенов - только для использования по прямому назначению (ну или как мишени для охраны). Возможно, добавить возможность ходить по прямой. По поводу "рукастых" киборгов. Я думаю, раз "тяжелый" вариант киборга у нас уже есть (мехи), стоит к ним добавить и легкий. Скажем, собирается чисто из туловища, ног и головы (не тех, что у стандартного борга, а отдельных), гораздо хлипче стандартного борга, а вместо модул…
Открыть в теме →Khodoque · 20.06.2011, 18:23 · #3066
Я нечаянно весь лабиринт. Это опасно? Не удержался
Открыть в теме →Khodoque · 20.06.2011, 11:02 · #3040
farart сказал: писал: По моему вы слишком усложняете с артефактами. Кто кодить то будет все это, вы об этом тоже думайте. Есть такая штука - оптимизация. Упрощение и доступность. Наворачивать излишних сложностей на процесс и так не легкий по идее не стоит. Что же вы тогда клонирование не трогаете, там все "одной кнопкой" и это никого не смущает (все привыкли видать). Я подогнал процесс к текущим реалиям игры, где поч…
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 20:36 · #2941
Ботаника - это то, что мы должны перенимать у гиббедов. Особенно тамошную селекцию. Она там сделана просто и интересно.
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 20:20 · #2940
...А пока мне ясно одно: надо ему во что бы то ни стало какую-нибудь "пустышку" раскурочить, кислотами ее протравить, под прессом расплющить, расплавить в печи. И вот тогда станет ему все понятно, будет ему честь и хвала, и вся мировая наука содрогнется от удовольствия. Итак, я тут придумал довольно интересный вариант исследования артефактов, выношу на обсуждение. Я пытался придумать некий гибрид уже имеющегося R&D и…
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 08:03 · #2917
Michael Shepard сказал: писал: Но если там человеческий мозг, то это значит что это по прежнему частично человек? Нет. Мозг - это всего лишь вычислительное устройство, процессор на базе нейронов, так сказать. Личности человека в нем не осталось. Michael Shepard сказал: писал: И черт возьми, как можно перенести мозг на интелкарту? Вот на интелликарту сама личность компьютера, программа, так сказать и переносится. Все …
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 07:01 · #2912
Короче, насчет ученых сейчас экспериментирую. Во-первых, перекрасил у ученого рубашку, сделал генетика и виролога. Белые брюки смотрятся странновато, на пробу сделал брюки как у РД (проблема в том, ученый тогда на ученого мало похож без халата). Ну и еще - какую рубашку химику?
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 05:59 · #2899
Хуевая там шахта. Разве что спрайты чуток красивей да черви-камнегрызы есть. Я где-то подробно уже расписывал, какая там ситуация с шахтами.
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 05:41 · #2896
Сигнал бедствия перехвачен с космической станции TG13 ------------------------------------------------ NEW REQUEST Two handed sprites, wielded and unwielded (object sprites + mob sprites) for the following items: •Shotgun •Advanced Energy gun •Any automatic rifle you'd like to see dual wielded in game, even the DeathSquad energy gun. Thanks. P.S. This is the spriteteam of /tg/station13 as I know. If you know of any o…
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 04:47 · #2891
Не, он его под халатом носить будет. Впрочем, могу и потемнее. Кстати, для остальных отделов нужны рубашки других цветов. Ну для генетиков голубую (у них сейчас такие полоски на форме), вирусологам - зеленую, а вот химикам какую? Взял бы черную, но боюсь, что на роботехников сильно похоже будет.
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 03:56 · #2885
Плащ - нафиг, сразу говорю. Пиджак будет отдельно от костюма. Сделал костюм чуток светлее, сделал расстегнутый вариант. Также попробовал сделать новый вариант униформы для ученых, о котором говорил раньше - с рубашкой и брюками. Ах-да, теперь он мне кого-то напоминает. Может, стоит нарисовать кимоно?
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 03:08 · #2879
Все это там есть, просто изображение мелкое и ничего не видно. Все основано на уже имеющихся спрайтах, чтобы из стиля не слишком выпадало.
Открыть в теме →Khodoque · 19.06.2011, 03:00 · #2876
Новый костюм для ХоПа. Надеюсь, не слишком похож на адвоката. Спрайты, примерка на персонаже - в пиджаке, без пиджака, в бронежилете (если совсем припекло).
Открыть в теме →Khodoque · 18.06.2011, 17:22 · #2823
Лицехваты на шахтерской станции есть, но их недавно кастрировали. Специально из-за некоторых личностей, которые хотят любой раунд превращать в АЛИУМЫ.
Открыть в теме →