/vg/ · HatcheR ·
alkoz (12 September 2016 - 11:08) писал: писал: При расчете "слабых мест" саперами, учитывается еще и то что затормаживает их движение. А камни и мусор затормаживают. Т.е., если я, заюзав мод, вырою замедляющий ров вдоль всей стены, оставив лишь небольшой мостик, то поиск пути будет всегда приводить саперов к этому самому мостику? Кстати, мины все еще говно шипящее?
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
MrNoize (12 September 2016 - 10:09) писал: писал: Я не знаю, насколько это действенный метод, но для меня он работает: На расстоянии 6-8 тайлов от стены создавай полосу свалки шириной 4-5 тайлов и таскай туда всякие камни и прочий хлам. Можешь хоть до самых стен создать свалку. А в чем принцип?
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Barka (12 September 2016 - 09:18) писал: писал: Сильно влияет, как и продажа заключенного. Они долго потом канючат. Кстати, она не расстроилась что "родственник умер"? Обрадовалась, мол, "соперник умер". Правда, всего на две единицы. Подозреваю, это зависит от уровня ненависти. Предположительно - 1 ед. морали за каждые 10 пунктов. Как бы мне устроить пассивную защиту стен форта от саперов? У меня колония квадратом, с …
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Пришел к моей колонистке ее бывший в компании других отморозков. Трое загнулось, двое унесли ноги, а муженька я дал ей лично заколоть копьем. Колола его истерзанную тушку минуты две, садистка хренова, в итоге убила. Ей понравилось. Вот я проиграл-то. И братик к сестричке тоже приходил. Словил маслин и на этом их семейные взаимоотношения закончились. Казнь влияет на мораль колонии? Если да, то насколько сильно?
Открыть в теме →
Свободное общение · HatcheR ·
Не было у меня нигде таких ламповых раундов, как на грине. Ах, мета...
Открыть в теме →
Chaotic Onyx · HatcheR ·
Норгот пидор, но хороший. А котов-инженеров надо ебать под хвост. Хотя не, им того и надо. Гнать их нужно, вот. А этот вот, с зеленым конем на аватарке - весь в говне, тред с заджобаннеными сб убившими визарда даже опуститься не успел.
Открыть в теме →
Chaotic Onyx · HatcheR ·
НЕЖИТЬ! НЕЖИТЬ!! И анлаки за кота-инженера. Да вы охуели там. И где мои плюсики? Сообщение отредактировал HatcheR: 10 September 2016 - 01:44
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Какие органы жизненно необходимы? Легкое, почка, сердце и печень?
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
alkoz (08 September 2016 - 06:25) писал: писал: Авдруг, модесы могут все попортить? У меня из модов только expanded prosthetics стоит, все остальные - на интерфейс. Сейвскаммер победил. Я загрузился, проделал все заново. Дикарь пережил операций 6. Снайперша таки получила свое ухо. Я ебал такую зависимость от скилла. Если пятнадцатый в идеальных условиях даже не может пересадить ухо и желудок, то что будет с …
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Как расчитывается шанс операции? У меня снайперу дикарь ухо оторвал, так я у него же его отрезал и попытался пришить колонистке, а ебаный медик провалил нахуй операцию. Дважды. Дикаря он тоже убил, во время попытки вырезать желудок. Стерильная комната 3х4, с медицинской кроватью, сам медик 15 уровня, хорошие препараты. ДЫ КАК ТАК-ТО, НУ Мой внутренний сейвскаммер от таких фейлов дико звереет.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Бля, чо с берсерками делать? Мой космонавтик потерял невесту, сразу решил подкатить яйца к чужой бабе, был послан нахуй, взбесился и бросился с ножом на мать. Отправил ополчение его пиздить, но они его сразу убили. УЧеный, ммать, с 15 навыком.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Римворлд просто генерирует кулстори тоннами. Поехавшая снайперша, бегающая голой посреди лесного пожара; голодные свиньи, служащие для избавления от тел рейдеров; нелетальные хедшоты из дробовика той самой снайперше; пачка разгневанных бобров, внезапно озверевших, и едва не вырезавших колонию; мать, которая младше сына на 20 лет, ибо криосон.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Все, я подсел. Подкиньте годных модов.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · HatcheR ·
Метабляди, соснорольки и безграмотные педали. Добро пожаловать на вайт.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
alfacom (05 August 2016 - 12:26) писал: писал: Щито поделать, старинный баг. Всегда оставляй хоть одну клетку свободной. К слову похожий баг наблюдается и в других подобных играх. Например, в Towns горожане постоянно застревали на верхних слоях, когда строили стенку. Надо не страдать хуйней, а разобраться, какое из двух правил работает в игре - lifo или fifo, и все проблемы с самозамуровыванием рабочих исчезнут.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Gvardota (06 August 2016 - 01:25) писал: писал: Но речь про ИРЛ. Сравнил ИРЛ с Катаклизмой)))))
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Marcus Lawrence (02 August 2016 - 09:55) писал: писал: Посоветуйте Игорь на ведроид, желательно стратежки, аки фоллач тактика или хардбоила, только не онлайн Заодно глянь rebuilt 3, out there, this war of mine. Алсо, нашел ту тактическую пошаговку - Jagged alliance 2, есть готовый порт: http://4pda.ru/forum...howtopic=264557
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Есть еще порт древней, но очень известной стратегической топ-даун пошаговки про солдатиков. Там еще очень дохуя окон, кнопочек и надписей. Может, кто поймет, о какой игре речь, а то я забыл закладку сделать и потерял тред.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Marcus Lawrence (02 August 2016 - 09:55) писал: писал: Посоветуйте Игорь на ведроид, желательно стратежки, аки фоллач тактика или хардбоила, только не онлайн Homm, openXcom, Battle for Wesnoth, Uniwar, Фоллач 1-2-tactics. На 4пда есть все. http://4pda.ru/forum...filter=all&st=0
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Чудо (30 July 2016 - 13:21) писал: писал: В команде пополнение выходцами из европейских игровых студий. Потому планы относительно выхода немного сместились — силы позволяют сделать больше для раннего доступа, чем планировалось ранее. Это говно еще живое?
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
LeeroyJenkins (20 July 2016 - 14:43) писал: писал: Бобёр отпиздил всё поселение, один. Найс. На самом деле, после набега все были ранены, а бобер пришел и покусал их до крита. Кто от бобра сдох, кто от заражения. https://youtube.com/embed/DfYFzX4dqOs?fs=1&html5=1
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
fey (20 July 2016 - 06:37) писал: писал: Посоветуйте игру, суть такова - от 1 или 3 лица. Можно строить разные конструкции/механизмы/здания. Необходимость конструкций в разных ресурсах, например электроэнергии и тд. Подобие выживания или чего-нибудь такого, главное чтоб со стройкой всякой хуйни было. Необязательно от 1-3 лица. Может моды к майнкрафту есть. Может еще какие-то песочницы или стройки появились, пока я в …
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
ucnaHez (23 July 2016 - 01:54) писал: писал: Но ведь это, как мне кажется, была фича. Если нет электричества, а ты холодильник открываешь - холод убегает. Какого лешего им охлаждать много раз без электричества? Не было никакой фичи. Просто флаг "cold" почему-то пропадал, и никакими силами его уже нельзя было вернуть. Холодильник работал все время, а багнутые напитки один хер теплые. Nikiton (23 July 2016 - 01:36) …
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
Они что, в недавних эксперименталках пофиксили холодильники, которые охлаждали напитки лишь однажды? Литр компотика лежит два дня, достаю, пью, ставлю обратно - снова холодный.
Открыть в теме →
/vg/ · HatcheR ·
alkoz (19 July 2016 - 02:38) писал: писал: Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно посмотреть на вики. А текущая версия игры 0.43.05. Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней. Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра. Однако, встречный вопрос. …
Открыть в теме →