Сервер · Edo Linto ·
Лазил по Byond`у, играл во всякие говно рпгшечки, потом на дфаче наткнулся на тред по SS13(ещё самый первый). Зарегистрировал новый аккаунт (старый был ололо дианон) и поиграл на гиббедах.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Насчёт переделки ПДА, двачаю, могу даже награфоманить интернеты, если кто-то возьмётся. Насчёт звонков: они не нужны ибо им есть замена, даже если их ввести (хуже то не станет, это просто маленькая рекомбинация уже имеющихся возможностей) про них забудут через 10-15 раундов. Когда последний раз использовали ком консоли на стенах?
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши?
Открыть в теме →
Кодинг · Edo Linto ·
То что жилой отсек в несколько зон это круто, но всё слишком огромное же.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Для перекатов и укрытий нужно 6 тайтлов на человека противника и ботинки.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Это забавно и интересно же.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Я говорю так, как будто говорю не о наших условиях, а рассуждаю о жанре вообще.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Итого мы имеем кучу идей, но все они не решают проблему, а лишь откладывают её и с некоторыми правками большинство из них было бы хорошо реализовать, полностью решает эту проблему только некоторое подобие открытого мира, но это меняет наш жанр на MMO, и убирает замкнутость окружения, совместить открытый мир и раундовость/замкнутось можно только в определённых сеттингах, в которых игра происходит не на стационарном …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
А если понадобилось убить ИИ, если он например не малф?
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
3D на порядок увеличивает количество расчётов же. Если в 2D мы считаем значение в клетке в зависимости от начальных условий и от значения в 8ми соседних (раньше считали в 8+4 клетках, можно сократить до 4х я думаю), то в 3D уже надо считать или от 8+9+9 или 6 или от 8+9+9+6 кубов и это всё при сильном увеличении игрового поля. Насколько я помню Minecraft не есть многопоточность и выделить под это одно ядро не выйдёт. …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Если ты придумаешь как сделать атмосферу (в смысле атмос) хотя бы воспринимаемо похожим на атмос SS13 и в 3D то годная идея будет.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
На гиббеде нет атмоса и лаги от этой фиготы ещё терпимы, у нас и так лагает хорошо, а во время этой фигни ну вы поняли.
Открыть в теме →
Кодинг · Edo Linto ·
catratcat сказал: писал: Или отдельные, как спальная зона? Неплохо. Да, отдельные. Например у Ренди рядом с мостиком были отдельные каюты всех глав + у каждого был офис в его отделе.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Матерящиеся инженеры, охрана и т.д. это нормально, мат в нужном месте и времени это нормально. Человек говорящий при кровь кишках:"Его разорвало." Смотрится более неадекватно, чем:"ОХТЫЖ ЕБАННЫЙ ТЫ НАХУЙ" Вообще довольно странное разделение мат/не мат у нас в восприятии. Чем мат отличается от не мата? Если говорить вагина/пенис/половые сношения/куртизанка/бабочка/аквалангинс/подоконник/няша то ничего не поменяется …
Открыть в теме →
Кодинг · Edo Linto ·
Правки к рисунку: АI перенести на инженерную палубу, прибытие имеет проход к шатлам(на крыше) или же оно другим путём идёт? На верхней палубе нужны каюты глав. Вроде всё, отличный план.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Тут я буду писать свои бредни размышления на тему того как должна выглядеть хорошая sslike игра. Это некому нахуй не всралось, но писать это в тетрадку дома несколько шизофренично. Итак сначала разберём о чем мы вообще говорим. У нас имеется некий изолированный объект (крепость, тюрьма, лаборатория, подземелье дворфов, бункер, космическая станция и т.д.) на котором обитает 16-64 игрока, которые должны обеспечить …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Поднимание очков на лоб, как с сварочной маской. Спрайты есть в теме о спрайтах, код можно взять у маски. Мало работы и небольшой + к РП. Инж с очками на лбу это лучше чем инж в ненужных очках или без них.
Открыть в теме →
Кодинг · Edo Linto ·
Добавил в ОП пост о карте.
Открыть в теме →
Кодинг · Edo Linto ·
СпойлерЯ безграмотное хуйло, такие дела. Общая суть в создании нового билда SS13. Данная тема для обсуждений и создания некого подобия организованной работы. Главная особенность отличающая этот билд от /tg/ билда в небольшой смене сеттинга. Научные станции это конечно хорошо, но показать именно научную станцию, в игре вроде ss13, очень сложно. В текущем билде нет чувства, что ты в храме науки, где вокруг тебя великие …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
1)Хороший 2)Проиграл Нюше в финале турнира робаста. 3)Enzo Sokal, c десятка аккаунтов бываю в конфе. 4)Прочитал, да. Edo Linto enzo sokal >Joined: Sep 12, 2010 Пруф:http://www.byond.com/members/edolinto >Your current karma is: 10 Были ждоббаны на: РД за раздачу сумкобомб и на фениксе на учёного и глав за бомбёжку. Забанен на бухте за суицид, на гиббедах за бомбирование, и на 2-3х серверах за шахтёро-повидло. Почему: …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Стоит, отличная головоломка же.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Цитата можно спизидить, или попросить у педалей гиббеда Если бы это было легко сделать, то половину бы хуиты уже своровали. Последний раз гиббеды делились кодом в марте 2009(или 10?), когда у них взяли (спёрли) весь билд.
Открыть в теме →
Кулстори · Edo Linto ·
Первый раунд был на 3м гиббеде, начал за учёного, освоился с управлением минут за 5-7, попросил охранника проводить до лаборатории, там по гайду и с другим учёным собрал бомбу и испытал. Потом этот учёный утопал и я собрал ещё 5 бомб и разбросал/попрятал по станции. Потом долго орал в радио 31. (Думал на сигналлер надо сказать лол). Какой-то умник таки послал сигнал правильно. Кровькишки половины станции нет, все …
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
Есть уже готовый на бухте же. Своровать, поменять спрайт.
Открыть в теме →
Архив · Edo Linto ·
kotowasiy сказал: писал: На всякий случай поясняю. SS13 - это игра про оскорбление словом и действием. Причем действием даже чаще, чем словом. Да, тут могут обхамить. Да, тут могут избить огнетушителем и выпустить в техтуннель без карты. Да, повара тут иногда пускают мимов на мясо, охрана может выбросить клоуна в космос в наручниках, а к главврачу лучше не подходить вплотную. И это не так уж и страшно. Зачастую даже …
Открыть в теме →