[BANHIM/UNPEDALHIM] 2 педали в коопе решили что они лучше других
ОП, может, и долбоеб, но кооп-педаль - не человек вдвойне.
Открыть в теме →ОП, может, и долбоеб, но кооп-педаль - не человек вдвойне.
Открыть в теме →Armun (29 January 2015 - 21:58) писал: писал: Ты не понял, кодерам наверное лень пилить улетание в космос из-за разгермы, а ручки на айрлоках - чисто косметический обьект. Лолвут, может они и атмос вообще пилить не будут?
Открыть в теме →MR_R (29 January 2015 - 14:52) писал: писал: Ну и шлюз на примере инженерного отсека. Индикацию, вскрытое состояние и прочее будет видно и с верху. Спойлер [Изображение] Охуительный шлюз, 10/10. M4YD4Y (29 January 2015 - 20:16) писал: писал: Зачем эти ручки по бокам? Чтобы в случае разгермы не улететь, держа за них? Кстати, было бы неплохой идеей добавить такие вот ручки на стены как минимум в самые важные отделы.
Открыть в теме →MR_R (27 January 2015 - 01:52) писал: писал: Немного обновил и доделал эту часть. Избыточность в плане деталей регулируется кодом, аналогично спавну тайлов камешков в песке на астероиде. Пол на скриншоте предназначен в хирургию. Спойлер [Изображение] Пол какой-то слишком "едкий", глаза режет. Ну а стены 10/10, хотя что это на них за хуйня, похожая на конверты?
Открыть в теме →Jack Rost (24 January 2015 - 00:06) писал: писал: Подумал на SFML и не ошибся. На заднем фоне виднеется window.draw(). Сам недавно начал его мучать. Достаточно удобная вещь, тащемта.
Открыть в теме →Gardanos (23 January 2015 - 21:31) писал: писал: Что, блять, за 3/4? [Изображение]
Открыть в теме →ACCount (23 January 2015 - 12:52) писал: писал: Им уже сказали про то, что ру-комьюнити охуеть как непостоянно и будет помогать только до тех пор, пока энтузиазм у спрайтерков и кодерков не прогорит? Если нет, скажите. Пусть не тешат себя ложными надеждами. А теперь вопрос. У них сделано хотя бы освещение, атмос и электричество? Самому хоть видосики посмотреть можно? Если коротко, то да, основа и нет.
Открыть в теме →chuvak911 (23 January 2015 - 09:28) писал: писал: получил бан перму. chuvak911 (23 January 2015 - 09:28) писал: писал: смягчили до 5 дней Вся суть пермы.
Открыть в теме →Nisse (23 January 2015 - 10:19) писал: писал: В любом случае спрайтеры накатились обратно в ИРКу, устроили нагоняй и победили. Теперь бомбит у кодеров. Было практически полностью очевидно, что так все и закончится. Аслоу, однозначно нужен 3/4, а не то смысла в SS14 становится раза в два меньше.
Открыть в теме →Тред не читал, Днивиджи банить не нужно.
Открыть в теме →Тред не читал, но подозреваю, что ОП пидор. Перму ему.
Открыть в теме →Nisse (22 January 2015 - 17:42) писал: писал: Спрайтеры отказались продолжать работу, потому что все кодеры ремейка, а в частности лид - ленивые хуилы, которые хотят сделать все уродливым и простым. Расходимся. Пруфы из конфы, или пиздабол и нытик. Алсоу, опенсорс же. Всегда можно пидорнуть кодеров/спрайтеров и найти новых.
Открыть в теме →Меня от соли накрыло! Меня от соли накрыло!
Открыть в теме →Exo_Revan (21 January 2015 - 18:07) писал: писал: Ваха сорокотысячная Ловите мочехлеба! Да и вообще хуй знает, кем нужно быть, чтобы говорить о РЕАЛИЗМЕ В ВАХЕ.
Открыть в теме →Guap6512 (21 January 2015 - 12:31) писал: писал: Это уже некрасиво будет. Норм же. И это при условии, что я, похоже, скинул не тот файл, контур должен быть менее прозрачным, но переделывать западло. [Изображение]
Открыть в теме →Guap6512 (21 January 2015 - 12:15) писал: писал: Контур будет виден сквозь стену, кодеры так сказали. Ну, если ты с нужной стороны. Оче даже норм. Можно еще сам спрайт предмета отрисовывать с небольшой прозрачностью, процентов 20-25, там на стене проверить нужно в фотошопе.
Открыть в теме →Kopistko (21 January 2015 - 12:06) писал: писал: Экзамайн? Пару пикселей видно? Говно, тогда можно оружие, например, за стеной прятать будет. Если никто не заэкзаминит стену - не найдут. Kopistko (21 January 2015 - 12:06) писал: писал: Экзамайн? Пару пикселей видно? Там и пары пикселей видно не будет, разве что полностью на другую клетку перемещать .
Открыть в теме →Nisse (21 January 2015 - 11:21) писал: писал: Синей зоной выделена площадь, доступная для ходьбы. Нет, она не будет полупрозрачной. Тогда возникает небольшой вопрос: как будут реализовывать настенные предметы, находящиеся на ближней к игроку стене? И что если положит простой предмет "за" нижней стеной?
Открыть в теме →Nisse (21 January 2015 - 11:16) писал: писал: Там уже МР_Р де-факто командует парадом. Предложил вот такую штуку: Нижняя стена и будет полупрозрачной, или это для наглядности?
Открыть в теме →Legionerus (21 January 2015 - 05:38) писал: писал: Не-не-не-не, вот так и начинается дерьмо. Лучше уж играть на лагающей старой доброй сосочке, чем на новом, вечно допиливаемом ремейке. Просто иди и кури залупу, я даже не буду объяснять, почему ты должен это делать, просто поверь мне на слово. Evolet (21 January 2015 - 07:26) писал: писал: Ни один генерал в здравом уме не будет вести войну на два фронта. Какой, блядь…
Открыть в теме →Я вообще на плюсах немного ебашу, хотя и индус на все 100. Вот мое, например. Начну курить уроки по C#. https://youtube.com/embed/_pqchKeNtNE?fs=1&html5=1
Открыть в теме →Super-Derven (20 January 2015 - 06:01) писал: писал: Ну да, скорость это заебись, многопоточность тоже заебись, только вот ходят слухи, что бьенд обновляется, совершенствуется и оптимизируется, где-то даже слушок прошел что они планируют тоже реализовать многопоточность, плюс на ТГ и на Беях тоже не хуи пинают, а занимаются оптимизацией своего кода, вооот. И хуй знает что будет закончено быстрее, понтовая ССка на си …
Открыть в теме →Ravager966 (20 January 2015 - 05:40) писал: писал: Играю уже около двух-трёх лет, до сих пор не надоела, интересные игровые ситуации в каждом раунде новые. Тем более благодаря рекламе всяких морфеев нахлынуло много новеньких, а ещё есть проекты по типу никоштуки, лайфвеба, песочка и так далее, которые в разы разнообразят ССку, а после года игры в них проснётся настольгия по СС13. Замкнутый круг. Цитата интересные игр…
Открыть в теме →AnnoNano (20 January 2015 - 05:36) писал: писал: Мне кажется, или теперь ремейка точно не будет. Логика мамкиных нытиков, точнее ее отсутствие. Если бы не отрытый код, и нынешняя станция вряд ли бы появилась, по крайней мере в таком виде, в котором мы ее знаем. AnnoNano (20 January 2015 - 05:36) писал: писал: Через пять лет (в лучшем случае) умрёт Анимус, ещё через несколько лет - забугорные сервера, а через 10 игра …
Открыть в теме →Guap6512 (19 January 2015 - 23:08) писал: писал: Они же на одном из видео его показывали! Они, кажется, только анимацию показывали, и то не на видео, а в виде гифки.
Открыть в теме →