Проекты пользователей · Colton Cobb ·
ucnaHez (31 August 2017 - 06:20) писал: писал: http://rgho.st/6XjWXXCfK Печурка с ТГрина, печурка-духовка, печурка-топка. Где-то еще была очаровательная печурка-буржуйка, но, хоть убей, не найду. Спасибо.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• У мобов появилась кровь. С низким уровнем/отсутствием вообще они постепенно умирают. (нежить не в счет) • Крит-удары и возможность вызвать кровотечение, которое останавливается бинтами и другими повязками. • Теперь можно резать кусты на волокна, а их в свою очередь использовать как бинт. • Доски, которыми можно баррикадировать окна и двери. На один объект сколько угодно досок помещается, не стесняйтесь. • Больше …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• Новая одежда. • Мобы теперь могут испытывать боль. • Хоткей на смену рук, колесо мышки. • Теперь можно толкаться. Правой кнопкой мыши по мобу, тратит стамину и время на удар. • Пофикшен баг со стоящими трупами. (мобы стояли даже после смерти) • Перенес здоровье в интерфейс и добавил кнопочку REST туда же, чтобы можно было быстро встать если вдруг упал. У нас тут появился дискорд, залетайте. Есть идеи - слапайте …
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Colton Cobb ·
Этот паспорт не настоящий.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
SKAT (25 August 2017 - 14:07) писал: писал: Это бюджетный аналог Project Zomboid? Так точно.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• Решены проблемы с освещением. • Можно падать и ползать. При смерти мобы теперь падают на землю, а не просто меняют угол. • Сильный удар может отправить противника на землю. • Госты больше не могут открывать двери врезавшись в них. • Если персонаж сыт - у него появляется слабая-пассивная регенерация здоровья. • Холод. Без одежды мобы замерзают насмерть. • Больше мест на карте. • Рандомный спавн лута. • Зомби теперь …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• Добавил персонажам выбор прошлого, которое влияет на распределение скиллов и статов. • Сотни тысяч фиксов. • Ягоды и грибочки, которые регулярно вырастают вновь. Без еды не останетесь. • Скилл медицины. • /me. • Скелеты, охраняющие важные и вкусные места. • Побольше красивой одежды. • Метаболизм замедлен. Сытость - 300 калорий.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
byond://185.124.228.87:20 встали
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
byond://5.9.12.156:2508 встали
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• Медицина. Мазь, бинтики и прочие вещи помогающие держать себя в форме. Лечить можно так же и других. • Баланс. Нельзя покушать или набить здоровье выше лимита. • Тип передвижения. Бег тратит стамину, ходьба просто крутая. • Улучшил ИИ, теперь зомби переключаются со своей предыдущей цели на ту, что ближе. (или если их бьют) • Освещение + смена дня и ночи. • Новые локации на карте. • Баг-фиксы. • Новые спрайты. …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
byond://185.124.228.87:20 - запущено.
Открыть в теме →
Свободное общение · Colton Cobb ·
[Изображение]
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Я достаточно давно не писал про обновления, так что слегка пну темку дабы вы не думали что я погиб. • Зомби. Каким-то образом сами научились собираться в орду и бить выжившим ебла, я им такое поведение не добавлял. С маленьким шансом зомби может оказаться быстрым. • Демолишер теперь может разрушать почти все объекты на карте. • Новые двери с анимацией, звуками и поломками. Чинятся через скилл инженеринга и отвертку. …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Jarl (14 August 2017 - 09:16) писал: писал: Сделай вариацию турфов землицы как с астероидными в ссочке Оно и так есть, просто там разница минимальная. Я их в разные стороны повертел. Изменю.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Кислотность была по большей мере перепилена во что-то более спокойное. Вот скриншот новых спрайтов (я знаю что там пустынно, не особо обращайте на это внимание, тестовая версия в которой я не до конца довел рандом-генерацию окружения) [Изображение]
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
• Два новых навыка, инженерия и алхимия. • Отбалансил зелья, больше нельзя напиться силушки и всех вырезать за минуту. • Добавил терминал управления колонией, для входа в систему нужен пароль. Он будет написан на бумажке возле самого терминала. Чтобы прочитать содержимое бумажки - кликните ей по себе. • Монстры стали злее. • Полностью переписал систему скиллов и статов, игра стала более гибкой и ограничений больше …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
[Изображение] [Изображение] Нормально так нагрифонились. На первом скрине мы домик построили.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Добавил новые роли, внутри самой игры есть FAQ на всякий случай. • Ассистент, nuff said. • Разведчик(Скаут), охраняющий колонию от угроз и вылезающий на поиски полезных вещей/артефактов. Сильный, умеет копать. • Зоотехник, чья работа заключается в развитии и модификации генов приматов. Инструкция по работе с бестиарием будет в конце поста. • Завхоз, следящий за голодом своих коллег. Готовишь еду, поставляешь пивко …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
MeaningLife (06 August 2017 - 09:59) писал: писал: Так зачем же ты делаешь старое. Спойлер [Изображение] Учусь. На Никоштуку Васьки я не посягаю, он мне даже слегка помогает с разработкой когда попадаю в тупик. Сообщение отредактировал Colton Cobb: 06 August 2017 - 10:05
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
MeaningLife (06 August 2017 - 09:53) писал: писал: Зачем ты сделал еще одну никоштуку? Даже спрайты похожие, хоть и не так кислотно. С беком тоже самое, ну пусть совок сейчас доминирует. Ну и конечно же интерфейс. Ориентируюсь скорее на Space Funeral чем на Никоштуку, хочу реализовать какие-то вещи, которые не особо замечал на бьенде ранее. Ну и в целом просто поиграть охота во что-то новое.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Забыл написать про энергию. Она есть и вполне себе рабочая. Генераторы работают на кале, кал периодически поставляют мартышки. На один кусок вырабатывается 91 единица энергии, которую потом можно использовать на создание батареек(для оружия/АПЦ) или же картриджей, на которых работают различные вендоматы. Хотите узнать сколько в себе содержит энергоединиц прибор - кликните по нему анализатором. На людях он тоже …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Honk (06 August 2017 - 08:51) писал: писал: А почему на скриншоте персонаж плачет, если у него [Изображение] настроение? [Изображение] Это темперамент. При старте раунда выбираешь своему персонажу один из четырех типов, от которых слегка зависит бросок статов, распределение особенностей и лицо.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
Wolfish (06 August 2017 - 08:46) писал: писал: Space Funeral Necrologue — есть. Плачущий человечек — есть. Фиолетовая почва — есть. White Waking — нет. Надо исправить. https://youtube.com/embed/ch-TDGW-zXs?fs=1&html5=1 В каких-то моментах вдохновляюсь Спейс Фунералом, различными мультиками и немножко книгами, это так.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · Colton Cobb ·
[Изображение] В общем, моя дрочильня с нуля на бьенде. Метафизические футбольные мячики, русские наемники, межгалактический черный рынок и многое другое собранное в одну кашку. Особенности: • Боевая система с уклонениями, парированиями и другими забавными свистоперделками, которые базируются на статах, скиллах и стамине персонажей. Дамаг оружием просчитывается, например, по следующей формуле - …
Открыть в теме →
Свободное общение · Colton Cobb ·
Phantom Planet - Dropped Спойлерhttps://youtube.com/embed/2nckIo3Ikko?fs=1&html5=1 Michael Giacchino - Neighbors of Love Спойлерhttps://youtube.com/embed/0R2qyqJu9dE?fs=1&html5=1
Открыть в теме →