Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Krieg

Тема с мелкими идеями

Автор: Krieg · 13.12.2011, 07:14 · 280 сообщений

Сообщений в теме: 280

MIK517#26
Цитата
А так же краску которую будут химики.

А псилоцибин на что?
Цитата
Можно добавить в игру штукатурный валик, чтобы красить полы и стены.

Краска для полов есть. Стены красить не нужно.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Krieg#27
В коде есть неиспользуемые куски создания брони, которая взрывается при смерти, движении, по таймеру и радиосигналеру, почему бы их не ввести?
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
MIK517#28
Если ты разобрался в коде, то ничто не мешает тебе довести эту броню до рабочего состояния, а затем, проверив, передать мне или балаги для отправки в игру.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
intercross#29
Внезапно появилась идея с "болезнями" киборга при ионном шторме. Ну что то типа синдрома туррета.
Beep...Beep...Beep...011100101011100101012!! Хех
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#30
Kopistko сказал: писал:
Тут я подумал про бриг, и решил, что у карцера нет таймера. Это неудобно. Надо двери оставить такими же, но сделать таймер, который при 0:0 посылает beep на ПДА охраны, капитана.
В карцер сажают мудаков на пожизненное, таймер не нужен. Если не совсем мудак, охранник и сам отсчитает.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Reruckan#33
Ученые-предатели используют емаг, лояльным ученым взлом не нужен. Но не помешало бы накодить засовывание ящика в деконстрактор, чтоб изучалась технология того, что в ящике без открытия оного.
0
Скопировать ссылку
GreenDancer#34
Reruckan сказал: писал:
Ученые-предатели используют емаг, лояльным ученым взлом не нужен. Но не помешало бы накодить засовывание ящика в деконстрактор, чтоб изучалась технология того, что в ящике без открытия оного.
А как же температур ган? чтоб метройдов убивать на расстоянии.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#37
GreenDancer сказал: писал:
Reruckan сказал: писал:
Огнетушитель подойдет.
это не илитно.
Двачаю, учёный, вытаскивающий за шкирку метроида со станбатоном в другой руке неэпичен.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Liu-Jie#39
GreenDancer сказал: писал:
Liu-Jie сказал: писал:
Накодьте вы уже взлом локбоксов
За ученого непонагибать?
Когда на станции пиздец и трейторы, а у тебя в руках закрытый локбокс с ОРУЖИЕМ, вскрыть его лучший выход, но у вас у всех "Неилитные мои" и "Понагибать"
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#41
Michael Shepard сказал: писал:
Для совсем пиздеца есть химспреер же.
Ты говоришь так, как будто сделать "ОТВЕРТКОЙ ПОКРУТИ МУЛЬТИТУЛ КЛИКНИ И ПОДОЖДИ" сложнее чем накодить любую другу херню.
В мире нет сейфов, которые нельзя вскрыть, особенно размером с дипломат.
0
Скопировать ссылку
Reruckan#42
Ранее, без этих сейфов, РнД была фабрикой робаста. Ученый-культист грифонил станцию без особых проблем. Возвращаться к этому как-то не хочется.
0
Скопировать ссылку
Гость#43
Я говорю так потому что иначе РнД это грифозная фабрика робаста. Ученый бегащий с ПП наперевес и стреляющий криминал скам не нужен. У нас для этого есть химики со шприцеметами.
Reruckan сказал: писал:
фабрикой робаста
Да у нас же хайв.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#45
Liu-Jie сказал: писал:
Нам похуй на логику, нас волнует грифозничество
Всё правильно, какая логика в 2д грифозной игре про космонавтиков.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Gardanos#47
Barka сказал: писал:
Было бы неплохо добавить пару-тройку переносных обогревателей в атмос.
И еще раскидать их по всем техтоннелям, как было раньше.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
intercross#48
Хм....Гонял призраком и наткнулся на такую мысль: реально ли для ИИ сделать просчёт радиуса обзора камер, даже и рентгеновскую, и сделать "тело" для ИИ, чтобы он мог видеть только в зоне камер, но вместе с тем и мог свободно двигаться, а?
хххооко
хххоооо
хоооооо
хоооооx
хоокоох
о-видимая зона
х-невидимая зона
к-камера
То бишь он может двигаться по всем тайлам в рамках локации, но открытыми будут только лишь зоны в радиусе камер.

П.С. Что то чуток подходящее под описание я слышал про беевский ИИ, однако не играл им, так что если там такая же суть камер, то ладно...
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gardanos#49
Совсем ненужно, лучше уж просто обзор в пределах отсека, в котором установлена камера.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
intercross#50
Хм...Ну тоже вариант, и решается проблема читорных камер.
Ну без читорных камер то не весело, поэтому нужна кнопка, кликая по которой узнаёшь в каком отсеке повреждена камера. Выдаётся лишь одна камера и перезарядка секунд 30-45
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Архив