Кажется нашел полную версию, точнее взломанную, надеюсь там бибики есть.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Автор: Kastuk · 29.10.2012, 21:37 · 42 сообщений

Кидай сылку, лол. Погамать хоца.Marcus Lawrence (22 January 2013 - 01:38) писал: писал:Кажется нашел полную версию, точнее взломанную, надеюсь там бибики есть.
Береги сковородку, я в ней бельчатину жарю, воду кипячу.OLEGatopPpPp (22 January 2013 - 01:20) писал: писал:Волков сковородкой весело выносить, правда на третий день умер...

Проверенно, остался баг.Gvardota (22 January 2013 - 01:50) писал: писал:Не знаю, пофиксили ли теперь, но раньше любой противник выносился сочетанием любого сбивания на пол и пинков. Они хорошо ломали кости, заставляли пропускать ход и не давали подняться. Правда, то же самое работало и в твою сторону - персонаж с лучшим снаряжением и всеми перками на ближний бой мог пропустить один-единственный выбивающий из равновесия удар и больше ни разу не сходить до самой смерти. Слишком уж дурацкие тут YASD.

На счет патронов для винтовки: Есть домики спрятанны в лесах, спрайт у них другой, там и прицел найти можно.Gvardota (22 January 2013 - 23:11) писал: писал:Это не баг, это дурацкая боевая система. В угоду реалистичности сделано слишком много состояний, которые легко получить и которые делают дальнейший бой игрой в одни ворота. Обязательно нужны состояния "recovering" и "stunned" (по памяти, названия могут быть неправильными), которые абсолютно ничем не отличаются по эффекту, но происходят от разных причин. Можно даже оба одновременно получить, только смысла нет. Разного рода сотрясения, на свойства которых уже просто не обращаешь внимания - есть на враге и хорошо, нет - черт бы с ним. Какие-то "недавно открывал инвентарь" и "недавно менял руку", которые неизвестно что делают. То же самое с действиями - пинки, атаки основным оружием, стаскивания на землю, подножки, удары головой. И не сказать, чтобы выбор имел смысл, тактика сводится к выбору из двух вариантов: тот, что ранит, и тот, что сбивает с ног. Иногда есть удар, который делает и то, и другое, тогда выбирать вообще не нужно. Только неясно, какие условия нужны для нанесения каждого удара. В один ход я могу боднуть противника, в другой - нет. Хотя ситуация совсем не изменилась.
Слышал, что винтовка годна при наличии перка на стрельбу. Сам не находил к ней достаточно патронов, чтобы толком проверить.
Короче, не знаю, не нравится мне этот рогалик. Вообще не встречал в последнее время тех, в которых хорошо реализованы внезапные смерти. Это все время "каждый ход вы имеете вероятность 0.001 беспричинного поражения". Я хочу увидеть то, что меня убьет, понять, что оно меня убьет, в панике сделать несколько бесполезных ходов и только тогда умереть. Вот как это должно быть. Как в катаклизме, когда в доме тебя поджидает халк, а у тебя самое бронебойное оружие имеет калибр 9мм, потому что "халка всегда можно убить коктейлем Молотова". Как в камнесупе, когда твой эльф-волшебник встречает Меннаса и ты понимаешь, что надо было брать сприггана-волшебника. А не как здесь или в Rogue's tale (который все равно годный, впрочем), где ты открываешь дверь, и тем же ходом тебя убивает с одного чарджа орк с двуручником.


Нооуп, думаю пару спрайтецов рисонуть, дабы добавелеееууу.Gvardota (23 January 2013 - 00:33) писал: писал:Когда я играл, была вообще одна винтовка. Что-то добавили?



