Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар fey

Реквесты спрайтов

Автор: fey · 04.07.2011, 15:37 · 281 сообщений

Сообщений в теме: 281

Jack Rost#126
В списке из трёх сумок, первая напоминает толи конверт, толи портфель(изометрию поравить бы). Третья сумка конечно редпочтительнее, но тона бы помягче сделать.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#129
Через плечо очень даже неплохо выглядят. Оставьте только инжам и шиткурити их рюкзаки. Там они очень в тему.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Rayko#130
Какие именно? Самые первые мои "бананосумки" или последние "сумки-пояса"? В принципе, последние тоже через плечо можно оформить...
0
Изображение
Скопировать ссылку
G-stal#131
Замените же эти уродливые индустриалпаки (ранцы инжей). Кажется фарат выкладывал няшный рюкзачёк как у щиткуритей и медиков
0
Скопировать ссылку
intercross#133
Нагло стырил и перерисовал в двух вариациях:
1)с непонятным зелёным крестом
2)с гаечным ключом и молотком
Увы, пеинт слишком плохо сохраняет гиф и жпг, а бмп не принимается, так что вот первый (http://rghost.ru/29599951)
И да, приму совет насчёт подходящей программы ^^
upd
И всё же объёма и мелких кармашков нехватает
upd
Смягчил линии...В принципе я доволен (http://rghost.ru/29600481)
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Rayko#134
Цвет стал лучше, но, как мне кажется, желтый - слишком ярко. Было бы неплохо с другой стороны изменить инженерам форму на что-то другое. В конце-концов, канонично желтый цвет имеет только их каска.

А непонятный зеленый крест - намек на скрещивающиеся гаечные ключи.

Если так посмотреть, то есть варианты с боковыми карманами. Их можно еще сместить к центру или убрать совсем.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Rayko#136
Зарисовал партию масок. Имхо, те кислородные масски, что по стандарту (белые) подходят скорее к самолету, чем к космосу. Первый тип - тяжелая маска, второй - облегченная (примерно такая же, что и у Джокера в начале Масс Эффекта 2)
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#137
Из всех бы надел пятую. У первых трёх фильтры великоваты, чуточку уменьшить мне думается
upd
Прожка замечательная, особенно хорошо извлечение из картинки используемой палитры, что в самый раз для редактирования
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Rayko#139
Рюкзак уже нарисован? Значит, будет из чего выбирать...

Перепилил большую маску и прозрачную. Большую уменьшил в фильтрах и в высоте, стеклянной добавил блики и осветлил контур.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#140
Скажу одно: маска это не паралелепипед, блики должны выделять его форму. Вот что то типа этого, хотя я криво нарисовал
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#141
Вот нарисовал !эскиз! аирлока, который по моему мнению больше бы подошёл для техтоннелей. Это лишь набросок, который я рисовал 15 минут, так что критика принимается по критериям: элементы, абсолютная ошибка с раскраской, ошибки формы
апд
чёрные линии уберу, суть аирлока в том, что открывается вверх и вниз, а боковые остаются на своих местах, либо слегка сдвигаются, ибо на них стоят сигнальные огни...Ну в принципе можно чтобы они уходили
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Гость#142
Intercross21 сказал: писал:
Вот нарисовал !эскиз! аирлока, который по моему мнению больше бы подошёл для техтоннелей. Это лишь набросок, который я рисовал 15 минут, так что критика принимается по критериям: элементы, абсолютная ошибка с раскраской, ошибки формы
апд
чёрные линии уберу, суть аирлока в том, что открывается вверх и вниз, а боковые остаются на своих местах, либо слегка сдвигаются, ибо на них стоят сигнальные огни...Ну в принципе можно чтобы они уходили

Хороший аирлок, стандартные поднадоели. Только вместо цифры 13 (итак понятно, что он принадлежит станции и скорее всего он промаркирован где-то еще) я бы предложил делать буквы отдела или зоны. M - техтоннели, S - охрана, + - медбей
0
Скопировать ссылку
Rayko#144
Вброс спрайта.

Центральная часть, замок, уходит вправо. Пакманообразная дверь уходит влево. На примере показана инженерская дверь, запертая на болты. Справа от красной лампочки - пластина, за которой проводка для взлома.

Раскраска - УГ...
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#146
Вот наконец снова вышел в сеть. Вот вообщем несколько спрайтов. Пожелания, указанные выше я исправлю потом.
И да, подскажите лучше, как разбавить раскраску, а то получается как градиентом, да и как то однообразно
Механическую можно открыть вручную, без ломика. Такую бы поставить в прибытии, а то бесит пол раунда там сидеть
апд
И да, ведь нужно "рамку" для двери сделать?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Rayko#147
Перепилил механический шлюз. Лампочка - единственное, что расходует энергию и контроллируется ИИ.

В меню "Объект" или на ПКМ-меню есть вариант "Запереть шлюз". Лампочка загорается красным (если злой ИИ ее не выключил), а дверь можно только взломать. (Используя инструменты. Дверь стойка к взрывам, чужие сломать ее не могут. Мехи могут ее пробурить.)

Дверь на крепких петлях. Т.к эта дверь не требует резиновых перчаток для вскрытия, необходимо сделать ее по аналогии с укрепленными стенами (к тому же, за основу брал именно листы укрепленного железа).

Открывается эта дверь долго, с неприятным металлическим скрежетом. Болты снимаются примерно так же долго.

Зачем нужна?
1. Альтернатива обычным шлюзам, которые работают от электричества.
2. Расширение списка крафта из укрепленного металла.
3. Что-то крепкое, надежное и в каком-то смысле доступное.

Чем лучше старых шлюзов?
1. Не использует электричества (почти) - не может ударить током.
2. Можно открыть руками, когда нет электричества (при условии, что она не заперта).
3. Намного крепче. Дверь вырывает из петель только в том случае, если соседние стены разрушены. Дверь уничтожается, если единовременный полученный ущерб эквивалентен ущербу, который мог бы уничтожить тайлы соседних укрепленных стен и тайл двери.
4. Эффективнее для баррикадирования. (см. Зачем нужны болты?)

Зачем нужны болты?
.. ведь, казалось бы, дверь можно "открыть" с обеих сторон?
1. Дверь блокируется значительно быстрее, чем открывается. (Дверь можно заблокировать только в том случае, если не начат процесс распахивания двери, дабы предотвратить клованские шутки в духе бесконечного блокирования шлюза)
2. Вентиль двери можно испортить, используя комбинацию "Гаечный ключ + Лом" (или просто сварочным аппаратом срезать его). Тогда дверь можно будет открыть только при помощи лома (вставить вместо вентиля и провернуть).
3. (опционально) У двери повышается стойкость к повреждениям, если болты опущены.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Rayko#150
Цитата
Такое подробное описание наводит на мысль, что эта дверь уже существует в готовом виде. Я прав?

Ну зачем же так. Описание я прикрепил для того, чтобы выяснить, нужно ли такое вообще. А стены текста в интернетах писать нынче нетрудно.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг