Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Kitmouse

Изменение выводимого текста

Автор: Kitmouse · 18.01.2013, 08:14 · 14 сообщений

Сообщений в теме: 14

Kitmouse#1
Я тут собрался перевести станцию.... но где нужно поменять текст, чтобы игра не грохнулась? Может, я случайно переведу какой-то жизненно важный ИД и предмет перевода будет крашить игру.
Перевожу для своего небольшого сервера.
Сообщение отредактировал Kitmouse: 17 January 2013 - 22:15
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Kitmouse#3
Но ведь "совет стейшн" вроде полностью пеерведен? Да и что отличает большую красную надпись от слов, которые говорит персонаж? только теги.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Kitmouse#5
Еще штуки, вроде says, mrowls, PRIORITI ANOUNCEMENT, hight level, assasinate [name here] [profession here], you are..... и прочее, прочее, прочее. Бипы роботов, отображения чужих действий, законы, интерфейсы консолей и ПДА...
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Finn#7
Если у Ренди получилось, получится и у... а хотя не знаю у кого получится.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Копиц#8
Серьёзно, если вы настолько мудак, что не понимаете английский в игре, который просто как пять пальцев, то вы или не учили английский или мудак. На Рэндибее это было сделано просто так, но зато хорошо выглядело.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Kitmouse#9
Мои одноклассники учат немецкий. Я для них стараюсь, а не для себя.
А можно ли поменять параметр Name? Вместо
name = "Destructive Analyzer"
Написать.
name = "Разрушающий анаизатор"

Сообщение отредактировал Kitmouse: 18 January 2013 - 05:13
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
intercross#10
Kitmouse (18 January 2013 - 04:23) писал: писал:
Мои одноклассники учат немецкий. Я для них стараюсь, а не для себя.
А можно ли поменять параметр Name? Вместо
name = "Destructive Analyzer"
Написать.
name = "Разрушающий анаизатор"

Ограничения на перевод в основном из-за того, что:
а) Русские символы не отображаются в строке состояния (под командной консолью)
б) Компилятор также не поддерживает русские символы.

Единственный вариант, который я вполне себе представляю: выгрузка данных при запуске сервера из txt файла. Там по строчкам искать легко, но сервур будет запускаться несколько дольше. Но, опять таки, название предмета категорически не рекомендуется изменять, так как его названия в таком случае банально никто не увидит.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
catratcat#11
Я полагаю, что трудозатраты не стоят результата.
Как и появление ошибок перевода.
Деструктивный анализатор можно чуть корректнее перевести.
Не будешь же ты переводить и всякие особые слова как станбатон = оглушающая дубинка, глушилка (?)

Много времени потребуется. Столкнешься с множеством сложностей.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#12
В частности то, что в русском языке сами слова склоняются. Это действительно проблема в случае перевода
Гордон Фримен ударил Медведев Путин с помощью Оглушающая дубинка
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Копиц#13
Самое страшное в играх, где изначальный язык - нормальный, - попытка перевести их на наш ебанутый язык с падежами.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
intercross#14
Ну если составление текстов не динамическое, то с этим проблем абсолютно никаких.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг