Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Bloodpriest

Haegemonia: Solon Heritage / Гегемония: Наследие Солонов (НЕ СЛОНОВ, БЛ*ТЬ!)

Автор: Bloodpriest · 13.01.2013, 02:28 · 11 сообщений

Сообщений в теме: 11

Bloodpriest#1
Haegemonia: The Solon Heritage (2003)

Изображение



Дата выхода: 2003
Жанр:Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Digital Reality

Системные требования:
Операционная система:Windows 98/ME/2000/XP
Процессор:2,4 ГГц
Оперативная память:128 Мб
Видеокарта:класс GeForce, ATI Radeon 7500, Matrox Parhelia
Звуковая карта:Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске:680 Мб

Описание:
2140 год. Человечество, втянутое в войну между Землей и марсианскими колониями, вынуждено прекратить конфликт, объединить силы и вступить в схватку с новым коварным врагом...
«Гегемония: Наследие Солонов» — официальное дополнение к космической стратегии в реальном времени «Гегемония». Вас ждут новые масштабные сражения, отточенный игровой баланс, новые визуальные спецэффекты, более десятка неизведанных карт и многое, многое другое.

От меня: игра очень годная, особенно по сети. Чем-то напоминает Homeworld. Имеются 3 расы, деревья развития, графонистые (для 2003 года) битвы. Чтобы нормально играть - нужно убрать в настройках "Случайные события", "Случайные герои" и поставить небольшой патч.

Скрины:
Спойлер
Изображение
Изображение
Ссылка: http://rutor.org/tor...ot-r.g-catalyst
  Патч: http://narod.ru/disk...Hgma.1.zip.html
0
Скопировать ссылку
Garness#2
Слоны-ы-ы-ы-ы-ы-ы!
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
intercross#4
Судя по тому, как Блад предлагал в конфе сыграть - можно вполне
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#7
А слонами управлять можно?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#8
Bloodpriest (13 January 2013 - 01:05) писал: писал:
Что конкретно ты под этим подразумеваешь?

Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся автоматически. На уровне микроконтроля определяется, где будут установлены оборонительные сооружения, как будут размещены здания на базе игрока, с какой стороны атаковать лагерь противника.

К микроконтролю относится реализация непосредственных тактических задач. Все стратегические задачи (какое количество юнитов должно быть отведено на оборону, в каком порядке выстраивать технологическое древо) относятся к уровню макро.


В большинстве игр (например, в StarCraft) механизмы микроконтроля, которые применяет искусственный интеллект (AI), управляющий действиями компьютерных игроков, записаны непосредственно в движке игры и не могут изменяться разработчиками расширений. Как правило, на высоком уровне сложности компьютер получает дополнительные ресурсы через определённые промежутки времени в качестве компенсации за худший микроконтроль, чем у опытного человека-игрока[1].

Роль микроконтроля в игре тем больше, чем меньше юнитов доступно игроку. Например, в WarCraft III, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 1, а максимальный лимит равен 100, микроконтроль играет большую роль, чем в StarCraft, где эти значения составляют 0,5 и 200 соответственно. Существование ролевых элементов (героев, предметов) также увеличивает важность микроконтроля.

0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Bloodpriest#9
Marcus Lawrence (13 January 2013 - 03:24) писал: писал:

Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся автоматически. На уровне микроконтроля определяется, где будут установлены оборонительные сооружения, как будут размещены здания на базе игрока, с какой стороны атаковать лагерь противника.
К микроконтролю относится реализация непосредственных тактических задач. Все стратегические задачи (какое количество юнитов должно быть отведено на оборону, в каком порядке выстраивать технологическое древо) относятся к уровню макро.

В большинстве игр (например, в StarCraft) механизмы микроконтроля, которые применяет искусственный интеллект (AI), управляющий действиями компьютерных игроков, записаны непосредственно в движке игры и не могут изменяться разработчиками расширений. Как правило, на высоком уровне сложности компьютер получает дополнительные ресурсы через определённые промежутки времени в качестве компенсации за худший микроконтроль, чем у опытного человека-игрока[1].
Роль микроконтроля в игре тем больше, чем меньше юнитов доступно игроку. Например, в WarCraft III, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 1, а максимальный лимит равен 100, микроконтроль играет большую роль, чем в StarCraft, где эти значения составляют 0,5 и 200 соответственно. Существование ролевых элементов (героев, предметов) также увеличивает важность микроконтроля.
В таком случае да, микроконтроль нужен, но не в особо больших масштабах
0
Скопировать ссылку
fey#10
Бамп стратегобогам. КТо-то хочет поиграть в это или в Homeworld (2)?
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
fey#11
В общем есть ребаланс мод для хомворлда http://www.homeworld...read.php?t=2273 предлагаю всем зарубиться в него
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/