в первый раз штоле? ясен хуй, что прожгла, а еще она прожгла: ультратонкую ультракрепкую ловчую сеть Хищника, оковы на Матери из крепчайшей закаленнейшей стали, маленький брызг выжег к хуям толстенный иллюминатор спасательной шлюпки...
В оригинальных фильмах ("чужой против хищника"-хуету в расчёт брать не стоит) разъедала полдюжины палуб _только_ кровь фейсхаггера; кровь же обычного алиена, например, лишь сильно обожгла лицо одному морпеху и секунд пятнадцать плавила броню другого.
В оригинальных фильмах ("чужой против хищника"-хуету в расчёт брать не стоит) разъедала полдюжины палуб _только_ кровь фейсхаггера; кровь же обычного алиена, например, лишь сильно обожгла лицо одному морпеху и секунд пятнадцать плавила броню другого.
вот не надо. совсем таки не хуета и таки очень даже годный фильм. я пример примеры выше, которые смог вспомнить, как действовала кровь: лицехвата, мамаши и детеныша рипли.
быстрофикс: не доверяйте вики, ее жиды пишут и всех наебуют, ога - http://goo.gl/uFNaY
Запилить радио. Врубить можно любую музыку из доступных. Как вариант провести конкурс на лучшую музыку которая будет добавлена в игру. (Кассетное радио)
Лучше рояль в баре допилить, чтобы он мог воспроизводить мелодии (вроде как механическое фортепьяно). Заодно диапазон ему расширить, а то это ксилофон какой-то, а не рояль.
Запилить радио. Врубить можно любую музыку из доступных. Как вариант провести конкурс на лучшую музыку которая будет добавлена в игру. (Кассетное радио)
Лучше рояль в баре допилить, чтобы он мог воспроизводить мелодии (вроде как механическое фортепьяно). Заодно диапазон ему расширить, а то это ксилофон какой-то, а не рояль.
Тогда заменить его на музыкальный автомат, работающий на жетонах, которые раздает бармен.
Психолог будет сажать завязывать неадекватных новичков в смертельные рубашки, приходить в бриг что бы разобраться с неадекватными преступниками, а также будет носить с собой записи и диктофон для опытов и экспериментов над больными. Можно сказать что будет как адвокат - ходить и разбираться в чём дело, но каких то особых возможностей как таковых не будет. Ну разве что ещё в суде будет учитываться мед экспертиза преступника что бы сказать псих он или нет.
У меня сейчас родилась другая идея. По идее надо разнообразить работу всей электроники , сделать её более кодированной с возможностью изменения параметров при хакинге и т.д. Это откроет новую профессию - Электро-техник или Хакер - человек занимающийся изучение работы и ремонтов электроники. Это не тоже самое, что инженер или робототехник. Он имеет при себе кусачки, отвёртку, мульти тул(ломик и гаечный ключ ему не нужны), изоперчатки , карманную консоль(с помощью неё он может подсоединиться к электронике, проверить её в дебаг режиме, изменить параметры и т.д). Если в электронике нет доступа то он может её взломать, если ИИ разбушевался, то он в любой электронике он может отрезать её от ИИ , кроме того он может менять точные параметры чего не может делать инженер, он может взламывать роботов. Думаю над этим стоит подумать. Сейчас электроника достаточно проста, но всё же её стоит сделать как в генетике - шифрованый код. Перерезание проводов это одно, а копание в коде это другое.
По мне, так не нужно вводить разделений на медик и психолог, на инж и хакер.Зачем? Ну ок. Есть у нас КМ и карго техник. Много за карго техника играет? Угу. Мало, потому как всю работу может и сам КМ сделать. В конце концов, позовет ассистента, они для того и сделаны. В этом плане, повару даже больше нужен был бы помощник, чем КМу (я даже нарисовал одежду официанта и некоторые даже ей пользуются, зовя ассистентов в официанты). Чем больше будет разделений, тем больше станет неиграбельных скучных проф вроде того же карго техника или маил сортера. Наоборот, игра должна идти по пути универсальности. Нужно удалять не нужные профы и сливать их вместе. Карготехника слить с КМ, игра не потеряет ничего. Вардена тоже в топку, не нужная эта работа. Человек на ней откровенно скучает или издевается над заключенными. Зачем оно нужно? Атмосферник реально не нужен, вирусолог бездельничает. Зачем плодить еще не нужных проф, когда и так хватает.
Игра ориентирована на олнайн +40. У нас редко когда бывает так много людей, и поэтому часто не бывает людей на соостветствующих постах. Что же до работы охраны, то мало ее никогда не бываает. А если разделить ее работу и сделать более понятной - господи, я расцелую того, кто наконец обьяснить охране, что от нее требуется.
Я думаю это одна из обязанностей врачей. Не только физические травмы лечить, так сказать. Тем более у них есть отделение со смирительной рубашкой. Обустроить его поудобнее - и можно принимать поциэнтов.
Цитата
По идее надо разнообразить работу всей электроники , сделать её более кодированной с возможностью изменения параметров при хакинге и т.д.
Это поддерживаю, но профессию новую вводить не стоит. Пусть ученые этим занимаются, увеличить им квоту на персонал и все.
Вообще, образовалась одна ненужна профессия, угадайте какая.
NO U. Охрана редко в бриг заходит, а тем временем нехорошие личности разбирают стены и крадут оружие. К тому же он по идее должен вести записи заключенных (это не только ставить *arrest* у бипски). Вот карготехник теперь реально не нужен, его работу должны почтальоны делать. Вирусолог и атмосферник должны в будущем развиться, когда медицина лучше станет и вообще, не надо их рубить на корню.
К тому же он по идее должен вести записи заключенных (это не только ставить *arrest* у бипски)
так вот какое мудило постоянно филонит. редко играю офицером, но дико бесит, когда в чат орут кто кого убивает, на ментовском канале орут, кого хватать а криминальная база ПУСТАЯ! по этому поводу когда играл роботехником, выпрашивал детали для ЕД-209 просто для красоты - а смысл его собирать, если базу никто в жизни не заполнял. надеяться, что он арестует кого-нибудь с оружием? ох лол.
NO U. Охрана редко в бриг заходит, а тем временем нехорошие личности разбирают стены и крадут оружие. К тому же он по идее должен вести записи заключенных (это не только ставить *arrest* у бипски). Вот карготехник теперь реально не нужен, его работу должны почтальоны делать. Вирусолог и атмосферник должны в будущем развиться, когда медицина лучше станет и вообще, не надо их рубить на корню.
Про вардена, это была гипербола. Он наиболее полезный персонаж из отряда придатков. Но все равно - он придаток. Охраны. Атмосферник - придаток Инжей. Вирусолог - придаток медиков. Ну и карготехник, да. От придатков нужно избавится, они неполноценны. Разъясню свою позицию. В раунде нет атмосферника, инж идет и за 2 минуты делает его работу. В раунде нет инжа, атмосферник сидит в атмосе и ничего не делает, это не его работа же, он неполноценен. Я преувеличиваю, но суть понятна. Зачем в раунде брать инжа и атмосферника, когда больше толку од двух инжей? И Шеф Инженер отправит временно одного из них в атмос, если это нужно. Шеф для этого собственно и нужен. То же и с охраной. Два охранника лучше чем один и варден. ХоС может (и должен, черт побери) оставить одного из них в наряде на посту. В общем. Чем меньше профессий, тем более каждая из них универсальна и тем интереснее ей играть. И это не значит. что нам не нужно развивать атмос и вуросологию, это лишь значит, что нужно убрать атмосферника и варусолога и отдать их работу (которой обычно очень мало) в руки медиков и инженеров.
Про атмос я уже расписывал на протяжении всего топика - у атмоса есть огромные ресы воздуха, но девать его некуда, а при этом этот газ используется много где и даже дополнить можно - медицина, химия, бомбы, синга, баллоны с воздухом. ещё сюда бы дополнить обеззараживание помещения в газом в вирусологии, охлаждение продуктов у повара , и поуменьшать у каждой профы, и разных местах баллон газом и канистрами в два раза и сразу техник все понадобиться. Приведите причину почему такой вариант не идёт если всем газ нужен разный газ, а техники им его не доставляют? Инжы занимаються электричеством и стенами, а атмос заведует всеми газами.
Ниже бред: (N времени назад предлагал сделать с профессиями следующее: Разделить инженерку на 2 части: общая и двигательная, сократить коло-во инженеров до 2х + СЕ, переименовать текущего ассистента в техника и отдать СЕ, атмос переложить на инженеров. Бармена/клоуна/мима/повара/ассистента слить в одну профессию "Соц работник" со своим каналом (Глава ХОП). Увеличить число уборщиков до 2х, дать канал социальников(глава ХОП). Шахтёров отдать QM, карго сделать на уровне текущего QM, им же отдать почту. QM переименовать в CSO (Главный офицер поставок) сделать главой. Ботаников отдать СSO и оставить у RD (как робототехника)) Конец бреда. По делу: удалить придатки(хорошее обобщение) выдать главам отделов карты с пропуском в нужные отделы. Т.е. СЕ даёт карту атмоса инжу, тот становится атмосферником и т.д.
Мне все же не хотелось бы что бы придатки были удалены. Каждый из них всё же имеет свою особую систему. Атмосферка это достаточно большая система что бы свалить её инжам - чинить мелки трубы, венты, скраберы, мусорные трубы, следить за атмосферой, проверять терминалы, если вдруг атмосфера не та, а трубы в норме. Отдельные но смежные профы помогают разделять обязанности, что бы не было так сложно, кроме того необходимость одной смежной профы в другой заставляет их работников переговариваться и действовать сообща что даёт толчок РП. А насчёт того что нечем заниматься, я уже выше описал достаточно что бы атмос был нужным. А грузчики действительно смотрю уже неудел, поскольку почтальон может и вместо грузчика побегать и отнести груз.
Хорошо, ты меня убедил, вот в таком виде я бы хотел Атмосферника. А теперь главный вопрос. Будет ли система атмоса когда-ни будь в таком виде реализована?
Я не вижу особых тут проблем с реализацией. Тут имеются две части : баланс и код. Над балансом как раз мы тут уже и думаем. Я уже всё выше предлагал давно, но это осталось всё лишь как заявка, а не дальнейшее рассмотрение развития атмоса. О взаимосвязи атмоса с другими стоит ещё поспорить , так думаю это надо выносить в отдельную тему. В коде я сложностей как таковых не вижу - какая-то там машина превращает газ в нужный нам предмет, банально проверя тот состав газа или не тот для создания этого предмета. Просто надо поковыряться с кодом, поприкидывать и попроверять варианты , ну и конечно опровобать в деле. Изменение можно назвать глобальным , но из всего что надо сделать это отобрать понизить количество газа у проф и дать возможность атмосу делать предметы из газа из которого он кстаит и состоит(плазма танк у инжов и учёных, реактивы у химиков. всё легко можно сделать впринципе). Просто надо сесть и попробовать сделать. Вроде несколько изменений там и сям по немногу а уже у атмоса есть польза и работа, а отсюда и игроки за него будут играть(главное что бы бомбы не начали делать)
Психолог будет сажать завязывать неадекватных новичков в смертельные рубашки.
Вы совершенно не понимаете сути психолога, психолог должен сидеть у себя в кабинете в выслушивать жалобы персонала на жизнь, станцию, начальство e.t.c. Вся работа психолога чистый РП. Правда этим должен заниматься священник, но я ни разу не видел кого-либо в исповедальне.
Сажать-же и завязывать психов останется обязанностью медиков, на то они и медики.
Оно и так понятно что психолог это чистый РП. Главное разнообразить его жизнь , а то действительно станет как адвокат. А жаловаться думаю некогда будет, ведь надо работать , а елси в друг заболеешь то это к медикам. Врятли кто будет к нему заглядывать, ну разве тока просто так.
Оно и так понятно что психолог это чистый РП. Главное разнообразить его жизнь , а то действительно станет как адвокат. А жаловаться думаю некогда будет, ведь надо работать , а елси в друг заболеешь то это к медикам. Врятли кто будет к нему заглядывать, ну разве тока просто так.
Психолог не нужен, и так есть кому поплакаться в жилетку есть. Будет еще одна не популярная профессия.
В продуктовых автоматах увеличить число продуктов до 5. При длительных раундах иногда не хватает, если повара и(или) ботаника нет. Предложение по ботанике - сделать какой-нибудь стационарный раздатчик воды, при длительных раундах и активной работе приходиться бегать за третьим, а то и четвёртым раздатчиками. Или добавить возможность заряжать раздатчики, например тому же атмосфернику, комбинируя кислород и водород. Двух ведёрок мало, стоит им исчезнуть - здравствуй, станция гастритников. Конечно, их можно заказать у км, но тогда почему бы не заказывать у него просто еду? Поэтому убрать из автомата удобрений шприцы и добавить пару вёдер и граблей. От повара нутриентов не дождёшься, хорошо бы было дать возможность делать их самим ботаникам, космичекий аналог компостной кучи, куда можно складывать семена и процент урожая для получения удобрений. Разные комбинации - разные удобрения. Также, после уборки мёртвых растений, добавить остающийся после них мусор, предмет "мертвое растение", которое тоже можно переработать на удобрение .
Вёдра можно сделать в автолате. Проблема не в раздатчиках. Проблема в том, что в них может кончиться вода и её нигде не возмешь. Но есть умельцы, которые знают рецепт бесконечной воды. А зачем нутриенты от повара-то? Удобрения тоже можно заказать у каптера.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.