Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Sayders11

Пассивный навык: повышение атмосферности станции

Автор: Sayders11 · 23.12.2012, 19:26 · 33 сообщений

Сообщений в теме: 33

Raymar#27

Идея и вправду годная, но по поводу лагача:

Цитата

Будет терпимо. А если уже добавлять капли, то это уже будет лагоцирк, учитывая медицину станции.

Скопировать ссылку
Natella le Exile#29
EPICJOE (29 December 2012 - 06:45) писал:

Туманности, жи!

Хьюстон! У нас проблема! Станция попала попала в туманность Альфа-Ассистента! За";"%::шива?:%;?*:м под%*?(ерж?*:!

Ion Storm detected in collision course! over 9000 times

Скопировать ссылку
TereToox#30
Natella le Exile (29 December 2012 - 08:09) писал:

Хьюстон! У нас проблема! Станция попала попала в туманность Альфа-Ассистента! За";"%::шива?:%;?:м под%?(ерж?*:!

Ion Storm detected in collision course! over 9000 times

Нахуй же? У нас станция в вечной повидловой бури.

Скопировать ссылку
Polymorph#31

Вставлять огромные бэкграунды, как в кр, плохая идея, хоть они и красивые. Во первых слишком дохуя увеличится вес билда, во вторых они слишком цветные, для игры про грифозных космонавтиков.

P.S. Вообще понравилась идея тизита(тузхита?) с бэкграундом, движущимся за атомом камеры. Ну и тут свои минусы - если два игрока встретятся в открытом космосе, их бэкграуды будут наползать друг на друга, что есть очень плохо. Потому придётся ещё писать дополнительный код, чтобы только связывающий видимость/невидимость объекта с определённым мобом. Короче слишко много стараний ради такой мелочи.

Скопировать ссылку
Polymorph#32

Ну и да, предложу свой вариант - убрать спрайты космоса вообще, оставив черноту, но запилить звёзды объектами, да так, чтобы они размещались в определённых точках на экране у клиента, как HUD. И чтобы слоем самым нижним были - должно взлететь, если ничего не забыл.

Скопировать ссылку
Loly#33
Polymorph (04 January 2013 - 03:49) писал:

убрать спрайты космоса вообще, оставив черноту

Так и на вайте.

Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг