Почему у меня такое чувство будто лагать будет еще хуже с "живым" космосом, атмосом, электричеством и капельками крови
Пассивный навык: повышение атмосферности станции
Автор: Sayders11 · 23.12.2012, 19:26 · 33 сообщений
Сообщений в теме: 33
Идея и вправду годная, но по поводу лагача:
Цитата
Будет терпимо. А если уже добавлять капли, то это уже будет лагоцирк, учитывая медицину станции.
ЦитатаА посреди что-нибудь монументальное. Может быть, газового гиганта.
Туманности, жи!
EPICJOE (29 December 2012 - 06:45) писал:Туманности, жи!
Хьюстон! У нас проблема! Станция попала попала в туманность Альфа-Ассистента! За";"%::шива?:%;?*:м под%*?(ерж?*:!
Ion Storm detected in collision course! over 9000 times
Natella le Exile (29 December 2012 - 08:09) писал:Хьюстон! У нас проблема! Станция попала попала в туманность Альфа-Ассистента! За";"%::шива?:%;?:м под%?(ерж?*:!
Ion Storm detected in collision course! over 9000 times
Нахуй же? У нас станция в вечной повидловой бури.
Вставлять огромные бэкграунды, как в кр, плохая идея, хоть они и красивые. Во первых слишком дохуя увеличится вес билда, во вторых они слишком цветные, для игры про грифозных космонавтиков.
P.S. Вообще понравилась идея тизита(тузхита?) с бэкграундом, движущимся за атомом камеры. Ну и тут свои минусы - если два игрока встретятся в открытом космосе, их бэкграуды будут наползать друг на друга, что есть очень плохо. Потому придётся ещё писать дополнительный код, чтобы только связывающий видимость/невидимость объекта с определённым мобом. Короче слишко много стараний ради такой мелочи.
Ну и да, предложу свой вариант - убрать спрайты космоса вообще, оставив черноту, но запилить звёзды объектами, да так, чтобы они размещались в определённых точках на экране у клиента, как HUD. И чтобы слоем самым нижним были - должно взлететь, если ничего не забыл.
Polymorph (04 January 2013 - 03:49) писал:убрать спрайты космоса вообще, оставив черноту
Так и на вайте.
