Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Новое R&D

Автор: VilgO · 02.08.2012, 18:57 · 62 сообщений

Сообщений в теме: 62

Kartag#51
Kopistko (21 December 2012 - 23:35) писал: писал:
А ассистент, которого сделали инженером, потом медиком, а потом и СБшником?
Возможно, стоить учитывать только профессию при заходе на станцию.
0
Скопировать ссылку
Overjay#52
Kitmouse (22 December 2012 - 04:25) писал: писал:

Я говорю не о извлечении знаний из мозга, а о появлении случайных связей между исследованиями. Исследовал что-то и тут Неожиданно получаешь возможность исследования чего-нибудь случайного. Изучаешь что-то, и получаешь что-то не имеющее отношение к нему.

Новый метод исследования, помимо деконструкции предметов: Научные установки для экспериментов и измерений.
Терминалу нужна дополнительная информация и он отдельно дает список установок для ее сбора, разной стоимости и размера. Изготавливаем такуюй на протолате и помещаем в требуемые условия (открытый космос, свервысокая температура, поле действия артефакта, рядом с человеком  крите, или что-то более динамичное: например рядом с ней должен кто-то подскользнуться, наступить на лужу чего-то, получит урон или стена должна быть сожжена термитом, произойти взрыв и прочие безумные рандомные условия).
Потом установка сообщает о том что она собрала нужную инфу и меняет спрайт, после чего с нее можно собрать информацию иследовав ее на анализаторе и продвинуть науку.
Логично.

Не первый тред,  где вижу классные идеи от тебя. Чувак, иди на форум ТГ, там таким классным идеям рады будут.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#56
А на самом деле все просто. В отличии от РЛ, где секрет технологии раскрывается раз и навсегда, ингейм мы просто не можем логически выйти за этот барьер.
0
Скопировать ссылку
EPICJOE#57
Editor TEH Chaos-neutral (27 December 2012 - 06:01) писал: писал:
А на самом деле все просто. В отличии от РЛ, где секрет технологии раскрывается раз и навсегда, ингейм мы просто не можем логически выйти за этот барьер.


Еть сервера где результаты исследований переносятся из раунда в раунд.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#58
EPICJOE (27 December 2012 - 06:03) писал: писал:
Еть сервера где результаты исследований переносятся из раунда в раунд.
Тогда на них все было бы уже давно исследованно.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Kartag#59
Предлагаю частично спиздить крафт предметов из копрокубача. Протолат может фабриковать только различные детали, в зависимости от уровня исследований, носители информации с программами, а так же рамы/корпуса для приборов. Корпуса имеют три типа: оружие, инструмент и электроника. Интерфейс корпусов представляет собой сетку из слотов 4х4, где в каждый слот вставляется какая либо деталь. Например, энерджиган. O - линза, Е - излучатель, Т - курок, В - батарея, S - переключатель () - пустой слот.
Цитата
()()()S
ОООЕ
()()ТВ
()()()()
Или оптический медсканер. О - опять же линза, Р - процессор, D - микрочип с медицинскими подпрограммами, W - провода и шины.
Цитата
()()()()
OWP()
()()D()
()()()()
И так далее, ну вы понели.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#60
в настоящих лазерах линзы есть внутри излучателя, они зафиксированы так, чтобы луч света не рассеивался, и они никогда не разлаживаются (поскольку они неподвижны). Внешние линзы не нужны.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Jarl#61
Editor TEH Chaos-neutral (29 November 2012 - 10:28) писал: писал:
Беевцы. Им надо лишь предложить, и им порвет пердак.
Да ты паукан просто.

Kitmouse (04 January 2013 - 21:10) писал: писал:
Внешние линзы не нужны.
Для виду стильного, не?
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
VilgO#62
Может, предлагали, не помню.

Взять механику игр типа Алхимия и допилить рандомную генерацию рецептов - каждый раз создавать тыщу разных рецептов, каждый рецепт - из случайной пару уже созданных. При этом каждому рецепту сопоставлять "сложность", равную наибольшему из сложностей компонент +1. После этого распихивать полезноту случайным образом, в соответствии со сложностью.
Алсо, генератор названий для рецептов.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи