Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар catratcat

Атрибуты персонажа

Автор: catratcat · 02.10.2011, 21:15 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

Гость#1
Изображение

По дефолту характеристики усредненные.
Чтобы усилить какое-либо значение, нужно другое значение ослабить (баланс можно подправить, дав изначально 1-3 очка атрибутов)

Об атрибутах:
____________________________________________________________________________________
Сила
.....................................................................................................................
-2    при данном параметре нельзя носить большие предметы (скафандры), листы металла/стекла, огнетушители. невозможно пользоваться огнестрельным оружием и любым оружием ближнего боя (все эти предметы падают из рук), невозможно пользоваться инженерными инструментами.
Предметы бросаются на 5 клеток
Удар рукой равен 1
не может таскать пулом ящики, трупы, бочки, шкафы.
.....................................................................................................................
-1   при данном параметре нельзя пользоваться огнестрельным оружием, а любое оружие ближнего боя может выпасть из рук при ударе и наносит половину урона.
Предметы бросаются на 6 клеток
Удар рукой равен 5
не может таскать пулом трупы и шкафы.
.....................................................................................................................
0
.....................................................................................................................
1  Все оружие ближнего боя наносит +5 урона.
Предметы бросаются на 8 клеток
Удар рукой равен 15
.....................................................................................................................
2    Все оружие ближнего боя наносит +10 урона.
Предметы бросаются на 9 клеток
Удар рукой равен 20
сопротивление брут урону (защита как у стандартной брони)
.....................................................................................................................
____________________________________________________________________________________
Ловкость
.....................................................................................................................
-2  замедление (slowdown) 2. Вероятность получить оглушение +25%
.....................................................................................................................
-1  замедление (slowdown) 1
.....................................................................................................................
0
.....................................................................................................................
1  ускорение 1. Вероятность получить оглушение -25%
.....................................................................................................................
2   ускорение 2. Вероятность получить оглушение -50%. Невозможность поскользнуться. Точное попадание в конечности.
.....................................................................................................................
____________________________________________________________________________________
Интеллект
.....................................................................................................................
-2  невозможно делать киборгов, заниматься генетикой, взломом дверей и автолата, построением компьютеров, конструкциями (используя инструменты), пользование терминалами, энергооружием.
.....................................................................................................................
-1  невозможно делать киборгов, заниматься генетикой, взломом дверей и автолата, построением компьютеров.
.....................................................................................................................
0  невозможно делать киборгов, заниматься генетикой.
.....................................................................................................................
1  невозможно заниматься генетикой.
.....................................................................................................................
2  полный доступ к крафтингу и конструированию. Эффект от ослепления длится в два раза меньше.
....................................................................................................................
________________________________________________________________________________
Здоровье
.....................................................................................................................
-2   50 ХП Незначительное восприятие к радиации, ожогам, электроожогам. Голод наступает быстрее. Холод действует быстрее.
.....................................................................................................................
-1   75 ХП
.....................................................................................................................
0  
.....................................................................................................................
1  125 ХП. Незначительное сопротивление радиации, ожогам, электроожогам. Голод наступает медленнее. Холод действует медленнее
.....................................................................................................................
2  150 ХП. Незначительное сопротивление радиации, ожогам, электроожогам. Тазер/батон может не сбить с ног. Вероятность получить оглушение -25%. Голод наступает медленнее. Холод действует медленнее
.....................................................................................................................


Естественно все это лишь предположительные параматры, требующие обсуждения и корректировки
0
Скопировать ссылку
Menxis#3
ММОРПГ атрибуты в моей станции? НИКОГДА!
0
Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков.
Бернард Шоу
Скопировать ссылку
Morfei#5
Действительно, извини, но на станции такое не нужно.
0
Можно лежать на мосту и смотреть, как течет вода. Или бегать, или бродить по болоту в красных сапожках, или же свернуться клубочком и слушать, как дождь стучит по крыше.
Скопировать ссылку
Гость#7
Menxis сказал: писал:
ММОРПГ атрибуты в моей станции? НИКОГДА!
Какое блеать ММОРПГ?
Что, введя эти параметры появятся ГО НА ХОПА ПАТИ? или СОБЕРИ %) ГРИБОЧКОВ И ПОЛУЧИШЬ ШАПКУ +3?
Это действительно разнообразит процесс игры, не будет такого, что все подряд таскают трупы, потом выводят ген, затем расстреливают с десяток трейторов, после этого недрожащими руками выращивают злаки.

Ну что мне сказать...
Узколобые мудаки

Даже говорить об этом не хочется, просто упертые узколобые мудаки.

Просто объясните, чем это испортит? Появятся манчкины? В чем проблема то?
Хочешь быть охраником, выбери одни параметры, хочешь быть ученым, другие. Или вы привыкли к коридорным шутанам, где все все могут, и ящики двигать и прыгать и стрелять?
Почему нельзя, блджад, когда не можешь физически открыть шлюз, позвать кого-то способнее? Или когда ученого действительно ценят. тк он один из немногих на станции обладает интеллектом?
Почему пердящий и рыгающий ассистент может просто взять лазерган и расстреливать мартышек в загоне, а священник, отбросивший книгу способен придушить нерадивого мима?
Для чего все пилится, не для более детального погружения в характер персонажа? А так они и остаются безликими болванчиками.

А если не хочется напрягать мозг и думать, что понадобится, то просто оставьте усредненные параметры, что мешает просто оставить своего персонажа серой мышью?

Да, просто объясните, что не так...
0
Скопировать ссылку
Гость#9
Randy Sandy сказал: писал:
Сочно-то как.

Да, сочно.
А ты ничего кроме как ХУИТА сказать не можешь?
Не можешь действительно оставить свое развернутое мнение с объяснением почему так делать не нужно?
0
Скопировать ссылку
Гость#11
Randy Sandy сказал: писал:
Мне на каждый твой высер оставлять развернутое мнение с объяснениями? Нет, уволь.

Каждый высер?
Да ты обмудок охуел. Я всегда спрашиваю твоего мнения? А часто ли?
Да нахуй ты мне нужен такой?
Если не хватает слов, чтобы выразить свое мнение, то можешь и помолчать.
Иди таблеток выпей, норкоман
0
Скопировать ссылку
Гость#14
Да, как то не очень все получилось. Не сложилось беседы.

Надоело все это. Обоснованных мнений 30%, всем остальным нравится просто сказать "Это не нужно" и все. Так им проще.
Непонятно каким образом избирается необходимое для станции, когда отбрасываемые детали даже не обсуждаются.
"БУГУРТ?" - спросите вы. Да, бугурт.
На этой ноте считаю нужным завести трактор и отправиться в путешествие.

Изображение
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#15
Оставьте только ловкость и интеллект, чтобы либо иммунитет к клованам, либо к флешкам.
Олсо, с таким-то рандомом тебя с силой -2 может спокойно кинуть на шахтёра, ок.
ХОП СДЕЛАЙ МЕНЯ УЧЁНЫМ Я ЗАБЫЛ Я Ж ДОХЛЯК КИРКУ НЕ ПОДНЯТЬ
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
GreenDancer#16
Это неплохо, но не будет ли, что у ученого будет сила и он будет орать, ололо я сильный, но я еще ученый, переведите меня в охрану, если такого не будет, то идея годная.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#17
А ещё может быть персонаж с силой и умом, но без ловкости и здоровья. Это вообще странновато. Андроид с херовым силовым полем?
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Edo Linto#18
<Я немного упорот, так что ниже может быть бред>
Один из базовых аспектов станции в том что физически/технически/с точки зрения игры все равны и различаются только вещами/уровнями доступа. Любые различия могут быть стёрты за малое время. Чем же тогда отличается капитан от уборщика? Своей ролью и только ей. Уборщик с вещами капитана не становится капитаном, но всё ещё уборщик с вещами капитана. Почему бы не ввести тогда эти различия? Просто SS13 не о бое, построении билдов, прокачке статов, накоплении чего-то. SS13 это КС/TF/SC со словами/РП/хитростями вместо автоматов/гранат/армий, а стартовая условия в таких играх базируются на принципах: равные условия, равные возможности в сумме. Тут же не грех вспомнить один из принципов рогаликов: всё что игрок может, он может всегда. Т.е. можно не разрешать ХоСу клонировать, но отнимать возможность это сделать нельзя. Вообще немного сумбурно вышло, но думаю понятно.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#21
Интеллект и силу можно спокойно отыграть.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку

Обратно в Архив